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Maya游戲動畫設(shè)計(附光盤)
本書與《Maya游戲角色設(shè)計》一樣,是動漫游戲開發(fā)系列從書中的一本。通過3個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設(shè)計流程中的動作設(shè)計部分進行了重點講解。為了讓廣大游戲美術(shù)愛好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學(xué)習(xí)和掌握游戲開發(fā)的流程和技術(shù),這兩本書使用了同樣的實例。
本書共分4章,第1章游戲動畫摹礎(chǔ),詳細介紹了角色動畫的類型、動畫運動的基本規(guī)律;第2章熊的動畫動作,詳細講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中四足動物NPC的骨骼設(shè)定、蒙皮和動作調(diào)節(jié)的具體制作方法;第3章怪物NPC的動畫制作,詳細講解了兩足動物骨骼的創(chuàng)建和匹配、蒙皮和常用游戲動作的制作方法;第4章男角色的動畫制作,詳細講解了帶有武器的人物攻擊、倒地死亡動作等游戲中常見動作的制作方法。為了輔助初學(xué)游戲動作設(shè)計的讀者學(xué)習(xí),本書的配套光盤中含有相關(guān)實例的高清晰度視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件供讀者練習(xí)時參考。 本書適合作為高等院校、高等職業(yè)院校豈術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。
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