本書全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2019的基本操作方法和動畫制作技巧,主要內(nèi)容包括3ds Max 2019概述、創(chuàng)建常用的幾何體、創(chuàng)建二維圖形、編輯修改器、復(fù)合對象的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、創(chuàng)建燈光和攝影機、動畫制作技術(shù)、粒子系統(tǒng)、常用的空間扭曲、效果制作及視頻后期處理、高級動畫設(shè)置及綜合設(shè)計實訓(xùn)。 本書內(nèi)容的講解均以案例為主線,通過實際操作,讀者可以快速熟悉軟件功能和動畫制作思路。 本書適合作為職業(yè)院校數(shù)字媒體類專業(yè)3ds Max課程的教材,也可作為相關(guān)人員的參考用書。
本書是數(shù)字媒體藝術(shù)拳頭套系改版教材;書中配有大量微課二維碼,方便讀者隨學(xué)隨看;書中案例豐富,皆出自工作場景,經(jīng)過反復(fù)驗證,可參考性強;本書配套資源豐富,素材、視頻、源文件、PPT,方便老師選用。
作者主要研究方向:應(yīng)用軟件在電腦藝術(shù)設(shè)計專業(yè)中的應(yīng)用,平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、動畫設(shè)計方向。 Photoshop中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程 09397 人民郵電出版社 2001年 8萬冊 CorelDRAW中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程 09081 人民郵電出版社 2001年 8萬冊
第1章 3ds Max 2019概述 1
1.1 三維動畫 1
1.1.1 認(rèn)識三維動畫 1
1.1.2 三維動畫的應(yīng)用范圍 3
1.2 3ds Max 2019的操作界面 5
1.2.1 標(biāo)題欄 6
1.2.2 菜單欄 6
1.2.3 工具欄 7
1.2.4 功能區(qū) 10
1.2.5 視口、視口布局 10
1.2.6 狀態(tài)欄和提示行 13
1.2.7 孤立當(dāng)前選擇切換和選擇鎖定切換 13
1.2.8 坐標(biāo)顯示區(qū)域 13
1.2.9 動畫控制區(qū) 13
1.2.10 視口控制區(qū) 13
1.2.11 命令面板 14
1.3 用3ds Max制作效果圖的流程 15
1.3.1 建立模型階段 15
1.3.2 設(shè)置攝影機階段 16
1.3.3 賦材質(zhì)階段 16
1.3.4 設(shè)置燈光階段 16
1.3.5 渲染階段 16
1.3.6 后期處理階段 17
1.4 常用的工具 17
1.4.1 選擇工具 17
1.4.2 變換工具 18
1.4.3 軸心控制 21
1.4.4 捕捉工具 21
1.4.5 鏡像與對齊 24
1.5 視口的更改 26
1.5.1 “視口標(biāo)簽”菜單 26
1.5.2 “觀察點視口標(biāo)簽”菜單 27
1.5.3 “明暗處理視口標(biāo)簽”菜單 27
1.6 快捷鍵的設(shè)置 28
第2章 創(chuàng)建常用的幾何體 29
2.1 常用的標(biāo)準(zhǔn)基本體 29
2.1.1 課堂案例——斗柜的制作 29
2.1.2 長方體 31
2.1.3 圓錐體 33
2.1.4 球體 34
2.1.5 課堂案例——茶幾的制作 34
2.1.6 圓柱體 37
2.1.7 幾何球體 38
2.1.8 管狀體 39
2.1.9 圓環(huán) 39
2.1.10 四棱錐 40
2.1.11 茶壺 41
2.1.12 平面 41
2.1.13 加強型文本 42
2.2 常用的擴展基本體 45
2.2.1 課堂案例——單人沙發(fā)的制作 45
2.2.2 切角長方體 47
2.2.3 切角圓柱體 48
課堂練習(xí)——手鐲的制作 48
課后習(xí)題——西瓜的制作 49
第3章 創(chuàng)建二維圖形 50
3.1 二維圖形的用途 50
3.2 創(chuàng)建二維圖形 51
3.2.1 課堂案例——鐵藝鞋架的制作 52
3.2.2 線 54
3.2.3 矩形 62
3.2.4 圓 62
3.2.5 橢圓 63
3.2.6 弧 63
3.2.7 圓環(huán) 64
3.2.8 多邊形 65
3.2.9 星形 65
3.2.10 課堂案例——鏡子的制作 66
3.2.11 文本 67
3.2.12 螺旋線 68
3.2.13 截面 69
3.2.14 卵形 70
3.2.15 徒手 71
課堂練習(xí)——鐵藝招牌的制作 73
課后習(xí)題——人字牌的制作 73
第4章 編輯修改器 74
4.1 初識“修改”命令面板 74
4.2 二維圖形生成三維模型 75
4.2.1 課堂案例——花瓶的制作 75
4.2.2 “車削”修改器 78
4.2.3 “倒角”修改器 79
4.2.4 “擠出”修改器 80
4.2.5 課堂案例——石膏線的制作 81
4.2.6 “倒角剖面”修改器 83
4.2.7 “掃描”修改器 84
4.3 三維模型的常用修改器 86
4.3.1 課堂案例——蠟燭的制作 86
4.3.2 “錐化”修改器 88
4.3.3 “扭曲”修改器 88
4.3.4 “噪波”修改器 89
4.3.5 “編輯多邊形”修改器 90
課堂練習(xí)——形象標(biāo)識牌的制作 100
課后習(xí)題——裝飾葫蘆的制作 100
第5章 復(fù)合對象的創(chuàng)建 101
5.1 復(fù)合對象的類型 101
5.2 使用布爾建!102
5.3 使用放樣建!105
5.3.1 課堂案例——花籃的制作 105
5.3.2 “放樣”工具的用法 109
5.3.3 “放樣”對象的參數(shù)修改 110
課堂練習(xí)——記事本的制作 113
課后習(xí)題——流線花瓶的制作 113
第6章 材質(zhì)與貼圖 114
6.1 材質(zhì)編輯器 114
6.1.1 Slate材質(zhì)編輯器 115
6.1.2 精簡材質(zhì)編輯器 121
6.2 設(shè)置材質(zhì)參數(shù) 123
6.2.1 明暗器基本參數(shù) 124
6.2.2 基本參數(shù) 125
6.2.3 擴展參數(shù) 126
6.3 常用材質(zhì)簡介 127
6.3.1 課堂案例——設(shè)置多維/子對象材質(zhì) 127
6.3.2 多維/子對象材質(zhì) 129
6.3.3 課堂案例——設(shè)置光線跟蹤材質(zhì) 130
6.3.4 光線跟蹤材質(zhì) 131
6.3.5 混合材質(zhì) 133
6.3.6 雙面材質(zhì) 133
6.4 常用貼圖 133
6.4.1 “位圖”貼圖 134
6.4.2 “漸變”貼圖 138
6.4.3 “噪波”貼圖 139
6.4.4 “棋盤格”貼圖 140
6.5 VRay渲染器 140
6.5.1 VRay渲染器簡介 140
6.5.2 指定VRay渲染器 141
6.6 VRay材質(zhì) 141
6.6.1 課堂案例——金屬材質(zhì)的設(shè)置 141
6.6.2 VRayMtl材質(zhì) 142
6.6.3 VRay燈光材質(zhì) 146
6.6.4 VRay材質(zhì)包裹器材質(zhì) 146
課堂練習(xí)——木紋材質(zhì)的設(shè)置 147
課后習(xí)題——瓷器材質(zhì)的設(shè)置 147
第7章 創(chuàng)建燈光和攝影機 148
7.1 燈光及其特效的使用 148
7.1.1 課堂案例——創(chuàng)建靜物場景 148
7.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 150
7.1.3 課堂案例——“天光”的應(yīng)用 151
7.1.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù) 152
7.1.5 “天光”的特效 157
7.1.6 課堂案例——“體積光”特效的應(yīng)用 158
7.1.7 燈光的特效 159
7.1.8 “光度學(xué)”燈光 160
7.1.9 “光能傳遞”渲染技術(shù) 163
7.2 攝影機及其特效的使用 167
7.2.1 攝影機概述 167
7.2.2 攝影機的創(chuàng)建 168
7.2.3 “目標(biāo)”和“自由”攝影機的參數(shù) 168
7.2.4 “景深”特效 170
7.2.5 “物理攝影機”的參數(shù) 171
7.3 創(chuàng)建VRay燈光 174
7.3.1 VRay陰影 174
7.3.2 VRay燈光 174
7.3.3 VRay太陽 176
7.3.4 課堂案例——室內(nèi)燈光的布置 178
課堂練習(xí)——戶外燈光的創(chuàng)建 182
課后習(xí)題——靜物燈光的創(chuàng)建 182
第8章 動畫制作技術(shù) 183
8.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 183
8.1.1 關(guān)鍵幀的設(shè)置 183
8.1.2 課堂案例——創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫 184
8.2 動畫制作的常用工具 186
8.2.1 動畫控制工具 186
8.2.2 動畫時間的設(shè)置 187
8.2.3 軌跡視口 188
8.3 “運動”命令面板 192
8.3.1 參數(shù) 192
8.3.2 運動路徑 194
8.4 動畫約束 195
8.4.1 課堂案例——制作水面上的皮艇動畫 195
8.4.2 附著約束 197
8.4.3 曲面約束 198
8.4.4 路徑約束 199
8.4.5 位置約束 200
8.4.6 鏈接約束 200
8.4.7 方向約束 201
8.5 動畫修改器的應(yīng)用 201
8.5.1 “路徑變形”修改器 202
8.5.2 “噪波”修改器 202
8.5.3 “變形器”修改器 202
8.5.4 “融化”修改器 205
8.5.5 “柔體”修改器 205
課堂練習(xí)——制作掉落的楓葉動畫 207
課后習(xí)題——制作搖晃的木馬動畫 208
第9章 粒子系統(tǒng) 209
9.1 粒子系統(tǒng)基礎(chǔ) 209
課堂案例——制作被風(fēng)吹散的文字效果 209
9.2 粒子系統(tǒng)的應(yīng)用 215
9.2.1 粒子流源 215
9.2.2 噴射 216
9.2.3 雪 217
9.2.4 暴風(fēng)雪 218
9.2.5 超級噴射 222
9.2.6 粒子陣列 223
9.2.7 課堂案例——制作星球爆炸效果 225
9.2.8 粒子云 227
課堂練習(xí)——制作下雪動畫 227
課后習(xí)題——制作氣泡效果 227
第10章 常用的空間扭曲 228
10.1 “力”空間扭曲 228
10.1.1 課堂案例——制作旋風(fēng)中的落葉動畫 228
10.1.2 重力 230
10.1.3 風(fēng) 231
10.1.4 旋渦 231
10.2 “幾何/可變形”空間扭曲 232
10.2.1 波浪 233
10.2.2 置換 233
10.2.3 爆炸 234
10.3 導(dǎo)向器 235
10.3.1 導(dǎo)向球 235
10.3.2 課堂案例——制作掉落的玻璃球動畫 236
10.3.3 全導(dǎo)向器 238
課堂練習(xí)——制作風(fēng)中的氣球動畫 238
課后習(xí)題——制作飄動的窗簾動畫 238
第11章 效果制作及視頻后期處理 239
11.1 “環(huán)境”選項卡簡介 239
11.1.1 公用參數(shù) 240
11.1.2 曝光控制 240
11.2 大氣效果 243
11.2.1 課堂案例——制作火堆燃燒效果 244
11.2.2 “火效果”參數(shù) 246
11.2.3 “體積霧”參數(shù) 247
11.2.4 課堂案例——制作水面霧氣效果 249
11.2.5 “體積光”參數(shù) 252
11.3 效果 254
11.3.1 毛發(fā)和毛皮 255
11.3.2 模糊 255
11.3.3 色彩平衡 256
11.3.4 運動模糊 256
11.4 視頻后期處理 256
11.4.1 序列窗口和編輯窗口 257
11.4.2 工具欄和狀態(tài)欄 258
11.4.3 鏡頭效果光斑 260
11.4.4 鏡頭效果光暈 262
11.4.5 鏡頭效果高光 264
課堂練習(xí)——制作光效效果 264
課后習(xí)題——制作燃燒的火苗效果 265
第12章 高級動畫設(shè)置 266
12.1 正向運動 266
12.1.1 課堂案例——制作風(fēng)鈴動畫 267
12.1.2 對象的鏈接 269
12.1.3 軸和鏈接信息 271
12.1.4 圖解視圖 272
12.2 反向運動 279
12.2.1 使用反向運動學(xué)制作動畫 279
12.2.2 “反向運動學(xué)”卷展欄 280
12.2.3 “對象參數(shù)”卷展欄 280
12.2.4 “轉(zhuǎn)動關(guān)節(jié)”卷展欄 282
12.2.5 “自動終結(jié)”卷展欄 282
課堂練習(xí)——制作蜻蜓動畫 282
課后習(xí)題——制作小狗動畫 283
第13章 綜合設(shè)計實訓(xùn) 284
13.1 模型庫素材——制作小雛菊盆栽 284
13.2 簡單動畫——制作綻放的荷花動畫 292
13.3 模型庫素材——制作亭子 294
13.4 建筑動畫——制作房子漫游動畫 295