從零開始 Adobe Animate CC中文版基礎(chǔ)教程 第2版
定 價:69.9 元
叢書名:Animate
- 作者:布克科技 譚雪松 文靜 王田姣
- 出版時間:2021/6/1
- ISBN:9787115556981
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP312.8
- 頁碼:258
- 紙張:
- 版次:02
- 開本:16開
本書從基礎(chǔ)知識入手,詳細(xì)闡述了Animate CC 2019的基本設(shè)計原理以及傳統(tǒng)動畫的制作原理。讀者在學(xué)習(xí)理論知識的同時,對照實例進(jìn)行操作,并在此基礎(chǔ)上加強實踐環(huán)節(jié),能夠迅速掌握Animate CC 2019的基本設(shè)計方法和技巧。本書在內(nèi)容安排上,理論與實踐相結(jié)合,重點突出,選例典型,實踐性和針對性都很強。
本書選例綜合全面,深度逐級遞進(jìn),既可以作為有志于Animate CC技術(shù)開發(fā)的讀者的入門圖書,也可作為使用Animate CC進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計的初級、中級技術(shù)人員的參考用書。
1.Adobe專家撰寫的基礎(chǔ)教程,從零開始學(xué)習(xí)Animate CC 2019的基本設(shè)計原理以及傳統(tǒng)動畫的制作原理。
2.本書內(nèi)容系統(tǒng)全面,理論與實踐相結(jié)合,重點突出,選例典型,實踐性和針對性都很強。
3.隨書贈送配套學(xué)習(xí)資源,包括素材文件、視頻文件及PPT文件。
布克科技:科技類、通識教育類圖書創(chuàng)作團隊,主要由企業(yè)一線專家和高校教師組成,涉及CAD/CAM技術(shù)以及先進(jìn)制造技術(shù)等領(lǐng)域,平面設(shè)計領(lǐng)域,多媒體應(yīng)用領(lǐng)域,計算機網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用領(lǐng)域,工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,數(shù)字化藝術(shù)與設(shè)計領(lǐng)域,以及信息咨詢與信息檢索應(yīng)用研究領(lǐng)域,等等。開發(fā)的“從零開始”系列、“邊做邊學(xué)”系列、“立體化精品教材”系列、“慕課版”系列圖書深受廣大讀者的喜愛,累計銷量幾百萬冊。
第1章 Animate CC 2019動畫制作基礎(chǔ) 1
1.1 二維動畫制作基礎(chǔ) 1
1.1.1 動畫制作概述 1
1.1.2 圖像基本知識 2
1.2 Animate CC 2019簡介 4
1.2.1 Animate動畫的特點 4
1.2.2 Animate CC 2019工作界面 5
1.2.3 Animate CC 2019常用操作 9
1.2.4 圖層的概念和基本操作 14
1.3 綜合應(yīng)用──制作“運動小球” 18
1.4 習(xí)題 30
第2章 繪制基本圖形 31
2.1 矢量圖形基礎(chǔ)知識 31
2.1.1 矢量圖形和位圖圖像 31
2.1.2 線條和填充圖形 32
2.1.3 合并繪制模式和對象繪制模式 32
2.1.4 認(rèn)識繪圖工具 33
2.2 繪制線條 34
2.2.1 鉛筆工具 34
2.2.2 線條工具 36
2.3 選擇對象 38
2.3.1 選擇工具 38
2.3.2 部分選取工具 40
2.4 創(chuàng)建規(guī)則圖形 41
2.4.1 使用橢圓工具 42
2.4.2 使用矩形工具 44
2.4.3 使用多角星形工具 45
2.5 畫筆工具和鋼筆工具 46
2.5.1 畫筆工具(Y) 47
2.5.2 畫筆工具(B) 47
2.5.3 鋼筆工具 50
2.6 綜合應(yīng)用──繪制“古風(fēng)荷花” 52
2.7 習(xí)題 59
第3章 編輯圖形 60
3.1 顏色的選擇與編輯 60
3.1.1 顏色樣本面板 60
3.1.2 純色編輯面板 61
3.1.3 【顏色】面板 61
3.2 編輯調(diào)整工具 64
3.2.1 墨水瓶工具 64
3.2.2 顏料桶工具 65
3.2.3 滴管工具 66
3.2.4 橡皮擦工具 68
3.2.5 套索工具 70
3.3 使用變形工具 72
3.3.1 任意變形工具 72
3.3.2 漸變變形工具 74
3.4 創(chuàng)建文本 75
3.4.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本 75
3.4.2 創(chuàng)建輸入文本 76
3.5 使用輔助工具 79
3.5.1 使用手形工具 79
3.5.2 使用攝像頭工具 80
3.5.3 使用縮放工具 80
3.6 使用輔助面板 81
3.6.1 使用【對齊】面板 81
3.6.2 使用【變形】面板 82
3.7 綜合應(yīng)用──繪制“浪漫人生” 84
3.8 習(xí)題 90
第4章 使用素材 91
4.1 元件與庫 91
4.1.1 元件與庫的概念 91
4.1.2 創(chuàng)建圖形元件 92
4.1.3 創(chuàng)建按鈕元件 94
4.1.4 創(chuàng)建影片剪輯元件 96
4.2 導(dǎo)入音頻 97
4.2.1 聲音格式的選擇 97
4.2.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練──制作“音樂播放器” 99
4.3 導(dǎo)入視頻 101
4.3.1 導(dǎo)入視頻的方法 102
4.3.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練──制作“液晶電視” 102
4.4 綜合應(yīng)用──制作“戶外廣告” 106
4.5 習(xí)題 112
第5章 制作逐幀動畫 113
5.1 逐幀動畫制作原理 113
5.1.1 知識解析 113
5.1.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練──制作“川劇變臉” 118
5.1.3 提高訓(xùn)練──制作“神秘舞者” 121
5.2 綜合應(yīng)用──制作“網(wǎng)絡(luò)促銷” 125
5.3 習(xí)題 132
第6章 制作補間動畫 133
6.1 制作補間形狀動畫 133
6.1.1 知識解析 133
6.1.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練──制作“動物變身” 137
6.2 制作傳統(tǒng)補間動畫 140
6.2.1 知識解析 140
6.2.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練──制作“汽車廣告” 141
6.3 創(chuàng)建補間動畫 143
6.3.1 知識解析 144
6.3.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練──制作“圖片展示” 147
6.4 使用動畫預(yù)設(shè) 151
6.4.1 知識解析 151
6.4.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練──制作“音符琴手” 152
6.5 綜合應(yīng)用──制作“旋轉(zhuǎn)棱錐” 155
6.6 習(xí)題 162
第7章 制作圖層動畫 163
7.1 制作引導(dǎo)層動畫 163
7.1.1 知識解析 163
7.1.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練──制作“街頭籃球” 165
7.1.3 提高訓(xùn)練──制作“蝴蝶戲花” 170
7.2 制作遮罩層動畫 173
7.2.1 知識解析 173
7.2.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練──制作“仙境小溪” 175
7.2.3 提高訓(xùn)練──制作“動態(tài)影集” 179
7.3 綜合應(yīng)用──制作“夢幻卷軸” 182
7.4 習(xí)題 187
第8章 制作骨骼動畫 188
8.1 骨骼動畫制作原理 188
8.1.1 知識解析 188
8.1.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練──制作“心隨我動” 192
8.1.3 提高訓(xùn)練──制作“磁力手臂” 195
8.2 綜合應(yīng)用──制作“大力水手” 197
8.3 習(xí)題 200
第9章 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ) 201
9.1 ActionScript編程基礎(chǔ)知識 201
9.1.1 知識解析 201
9.1.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練──制作“鼠標(biāo)跟隨” 207
9.1.3 提高訓(xùn)練──制作“演示文稿” 209
9.2 ActionScript 3.0常用代碼 211
9.2.1 知識解析 211
9.2.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練──制作“音樂播放器” 214
9.2.3 提高訓(xùn)練──制作“旋轉(zhuǎn)星球” 219
9.3 綜合應(yīng)用──制作“電子時鐘” 224
9.4 習(xí)題 228
第10章 使用組件 229
10.1 使用用戶接口組件 229
10.1.1 知識解析 229
10.1.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練──制作“圖片顯示器” 231
10.1.3 提高訓(xùn)練──制作“腦筋急轉(zhuǎn)彎” 235
10.2 使用視頻播放器組件 238
10.2.1 知識解析 239
10.2.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練──制作“帶字幕的視頻播放器” 242
10.2.3 提高訓(xùn)練──制作“視頻點播系統(tǒng)” 247
10.3 綜合應(yīng)用──制作“信息調(diào)查表” 251
10.4 習(xí)題 258