Adobe Dimension 2020經(jīng)典教程
定 價(jià):79.9 元
- 作者:[美]基思·吉爾伯特(Keith Gilbert)
- 出版時(shí)間:2021/7/1
- ISBN:9787115563361
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.412
- 頁(yè)碼:258
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16開(kāi)
本書(shū)由Adobe的專(zhuān)家編寫(xiě),是Adobe Dimension 2020軟件的正規(guī)學(xué)習(xí)用書(shū)。
《Adobe Dimension 2020經(jīng)典教程》包括13課,涵蓋Dimension的基本介紹,設(shè)計(jì)模式的基礎(chǔ)知識(shí),使用相機(jī)改變場(chǎng)景視圖的方法,渲染模式,3D 模型和材質(zhì)的相關(guān)知識(shí),如何選擇對(duì)象和表面,將圖形應(yīng)用于模型的方法,如何使用背景和燈光,模型和場(chǎng)景的構(gòu)建技術(shù),使用Photoshop做后期處理等內(nèi)容。
《Adobe Dimension 2020經(jīng)典教程》語(yǔ)言通俗易懂并配以大量的圖示,特別適合Dimension新手閱讀;有一定使用經(jīng)驗(yàn)的用戶(hù)從中也可學(xué)到大量高級(jí)功能和Dimension 2020新增的功能。本書(shū)也適合各類(lèi)培訓(xùn)班學(xué)員及廣大自學(xué)人員參考。
1.本書(shū)是由Adobe專(zhuān)家撰寫(xiě)的經(jīng)典教程,是暢銷(xiāo)全球20年的品牌圖書(shū)。
2.以實(shí)例引導(dǎo)的正規(guī)學(xué)習(xí)用書(shū),注重理論知識(shí)與實(shí)戰(zhàn)相結(jié)合,適合作為Adobe專(zhuān)業(yè)人員的入門(mén)教材。
3.讓每位Dimension用戶(hù)有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)Adobe專(zhuān)家的使用技巧,讓設(shè)計(jì)師快速掌握將3D和2D元素組合在同一場(chǎng)景中。
4.本書(shū)提供完整教學(xué)資源:素材文件、復(fù)習(xí)題及答案,掃碼即可免費(fèi)獲取。
Keith Gilbert是一位設(shè)計(jì)顧問(wèn)、出版顧問(wèn)和教育家,他是Adobe認(rèn)證講師、會(huì)議發(fā)言人、作家和各種出版物的撰稿人。他的工作使他的足跡遍及北美、非洲、歐洲和亞洲。
第 1課 認(rèn)識(shí)Adobe Dimension 0
1.1 Adobe Dimension簡(jiǎn)介 2
1.2 啟動(dòng)Dimension與打開(kāi)文件 3
1.3 【工具】面板 4
1.4 右側(cè)面板 6
1.5 相機(jī) 9
1.6 畫(huà)布 11
1.7 地平面 12
1.8 渲染預(yù)覽 14
1.9 兩種界面模式 15
1.10 獲取幫助 16
1.11 復(fù)習(xí)題 17
1.12 答案 17
第 2課 設(shè)計(jì)模式 18
2.1 新建項(xiàng)目 20
2.2 更改背景顏色 21
2.3 使用初始資源 22
2.4 選擇與變換對(duì)象 24
2.5 向模型應(yīng)用材質(zhì) 31
2.6 調(diào)整光照 33
2.7 場(chǎng)景渲染 35
2.8 復(fù)習(xí)題 37
2.9 答案 37
第3課 使用相機(jī)更改場(chǎng)景視圖 38
3.1 相機(jī)是什么 40
3.2 保存相機(jī)標(biāo)簽 40
3.3 使用【環(huán)繞工具】 41
3.4 使用【平移工具】 44
3.5 使用【推拉工具】 45
3.6 使用【水平線工具】 46
3.7 使用相機(jī)書(shū)簽 50
3.8 模擬景深 51
3.9 復(fù)習(xí)題 53
3.10 答案 53
第4課 渲染模式 54
4.1 什么是渲染 56
4.2 實(shí)時(shí)渲染 56
4.3 混合渲染預(yù)覽 57
4.4 渲染模式 60
4.5 渲染導(dǎo)出格式 64
4.6 云渲染(Beta) 65
4.7 復(fù)習(xí)題 67
4.8 答案 67
第5課 查找與使用3D模型 68
5.1 關(guān)于【初始資源】 70
5.2 使用Adobe Stock中的資源 74
5.3 從其他來(lái)源導(dǎo)入3D模型 80
5.4 導(dǎo)入用Photoshop制作的3D模型 83
5.5 從其他渠道獲取3D資源 85
5.6 導(dǎo)入3D模型時(shí)常遇到的一些問(wèn)題 85
5.7 復(fù)習(xí)題 87
5.8 答案 87
第6課 使用材質(zhì) 88
6.1 什么是材質(zhì) 90
6.2 查找材質(zhì) 90
6.3 向模型應(yīng)用材質(zhì) 94
6.4 更改MDL材質(zhì)屬性 97
6.5 更改SBSAR材質(zhì)屬性 102
6.6 鏈接材質(zhì)與取消材質(zhì)間的鏈接 107
6.7 復(fù)習(xí)題 115
6.8 答案 115
第7課 使用Adobe Capture創(chuàng)建材質(zhì) 116
7.1 Adobe Capture簡(jiǎn)介 118
7.2 抓取材質(zhì) 118
7.3 在Dimension中使用Capture中的材質(zhì) 124
7.4 修改材質(zhì)屬性 125
7.5 復(fù)習(xí)題 133
7.6 答案 133
第8課 選擇對(duì)象與表面 134
8.1 使用【選擇工具】選擇對(duì)象 136
8.2 對(duì)齊模型 145
8.3 使用【魔棒工具】選擇模型表面 147
8.4 復(fù)習(xí)題 153
8.5 答案 153
第9課 應(yīng)用圖形到模型 154
9.1 新建項(xiàng)目并導(dǎo)入模型 156
9.2 組織模型 157
9.3 應(yīng)用背景圖形 161
9.4 應(yīng)用多個(gè)圖形 164
9.5 修改圖形屬性 167
9.6 在Illustrator中編輯標(biāo)簽 168
9.7 添加顏色與燈光 169
9.8 使用高級(jí)技術(shù) 173
9.9 復(fù)習(xí)題 183
9.10 答案 183
第 10課 添加2D背景 184
10.1 背景圖片的作用 186
10.2 新建項(xiàng)目并導(dǎo)入背景圖像 186
10.3 向現(xiàn)有場(chǎng)景添加背景圖像 193
10.4 【匹配圖像】功能不好用時(shí)怎么辦 197
10.5 自己制作背景 200
10.6 復(fù)習(xí)題 209
10.7 答案 209
第 11課 使用燈光 210
11.1 了解燈光類(lèi)型 212
11.2 使用環(huán)境光照 212
11.3 在場(chǎng)景中添加【陽(yáng)光】 220
11.4 使用定向光 224
11.5 使用發(fā)光材質(zhì) 226
11.6 復(fù)習(xí)題 229
11.7 答案 229
第 12課 導(dǎo)出模型與場(chǎng)景 230
12.1 導(dǎo)出模型和場(chǎng)景 232
12.2 保存模型到Creative Cloud庫(kù) 238
12.3 共享3D場(chǎng)景 240
12.4 導(dǎo)出選定內(nèi)容以用于Aero 242
12.5 復(fù)習(xí)題 245
12.6 答案 245
第 13課 使用Adobe Photoshop做后期處理 246
13.1 在Photoshop中打開(kāi)渲染好的場(chǎng)景(PSD格式) 248
13.2 編輯背景 249
13.3 使用蒙版做選擇 252
13.4 調(diào)整材質(zhì) 254
13.5 調(diào)整圖像顏色 256
13.6 復(fù)習(xí)題 258
13.7 答案 258