MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)5項(xiàng)修煉:文案+腳本+圖形+動(dòng)作+后期(修訂版)
定 價(jià):89.9 元
- 作者:黃臨川
- 出版時(shí)間:2021/10/1
- ISBN:9787115568748
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:224
- 紙張:
- 版次:02
- 開本:16開
本書以MG 動(dòng)畫制作的完整流程為主線,基于After Effects、Photoshop 兩款軟件,分析歸納MG 動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和操作技巧,通過案例演示詳細(xì)地講解MG 動(dòng)畫的制作方法和設(shè)計(jì)思路,培養(yǎng)讀者的創(chuàng)造性思維,使其能夠獨(dú)立制作出完整而優(yōu)秀的MG 動(dòng)畫作品。
本書取材新穎,案例豐富,把握MG 動(dòng)畫發(fā)展的前沿,內(nèi)容通俗易懂,圖文并茂,有較強(qiáng)的操作性和指導(dǎo)性。此次修訂基于當(dāng)前最新版腳本和插件對(duì)部分章節(jié)內(nèi)容進(jìn)行了改寫,并提供配套的PPT、素材、工程文件和操作視頻供讀者使用。
本書適合MG 動(dòng)畫從業(yè)人員,影視動(dòng)畫愛好者,以及動(dòng)畫制作、平面設(shè)計(jì)、信息可視化設(shè)計(jì)等專業(yè)的高校師生閱讀使用。
1.一條主線;
本書以MG動(dòng)畫制作的完整流程為主線,詳細(xì)講解了文案、腳本、圖形、動(dòng)作、后期五大步驟的具體制作方法。
2.兩款軟件:
本書基于After Effects和Photoshop兩款軟件,分析歸納了MG動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和操作技巧,通過案例演示教會(huì)讀者M(jìn)G動(dòng)畫的制作方法和設(shè)計(jì)思路。
3.三個(gè)案例和采訪:
書中還分享了三個(gè)具有藝術(shù)水準(zhǔn)和商業(yè)價(jià)值的案例,同時(shí)采訪到了這三家制作公司的創(chuàng)始人,讀者將近距離了解這些動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)師是如何形成創(chuàng)意并展開設(shè)計(jì)的。
黃臨川
天津工業(yè)大學(xué)教師,THE FOUNDRY中國NUKE認(rèn)證講師, 天津動(dòng)畫學(xué)會(huì)會(huì)員,中國傳媒大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)碩士畢業(yè)。參與多項(xiàng)科研項(xiàng)目,參與《動(dòng)畫敘事技巧:簡單10步教你玩轉(zhuǎn)動(dòng)畫》《Photoshop修飾與合成專業(yè)技法》等圖書的翻譯工作,以及《動(dòng)畫專業(yè)英語》《動(dòng)畫后期非線性編輯》等圖書的撰寫工作,并指導(dǎo)學(xué)生在多項(xiàng)比賽中獲獎(jiǎng)。
趙竹宇
動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)師、平面設(shè)計(jì)師,天津工業(yè)大學(xué)動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)。致力于MG動(dòng)畫制作與UI設(shè)計(jì),對(duì)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代設(shè)計(jì)的結(jié)合有較為深入的研究,曾為多家商業(yè)客戶包括互聯(lián)網(wǎng)公司創(chuàng)作MG動(dòng)畫項(xiàng)目,設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)豐富。設(shè)計(jì)作品《京劇那點(diǎn)事兒》榮獲國內(nèi)多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),并于天津電視臺(tái)播出。
第 1章 什么是MG動(dòng)畫?1
1.1 什么是Motion Graphic 動(dòng)畫? 1
1.2 MG動(dòng)畫的歷史 3
1.3 MG動(dòng)畫的功能 9
第 2章 MG動(dòng)畫制作軟件與流程 14
2.1 MG動(dòng)畫制作軟件 14
2.1.1 常用軟件 14
2.1.2 Photoshop界面介紹 15
2.1.3 After Effects界面介紹 16
2.2 MG動(dòng)畫制作流程 18
第3章 文案策劃 20
3.1 選題 20
3.2 文案 22
3.2.1 MG動(dòng)畫文案的特點(diǎn) 22
3.2.2 MG動(dòng)畫文案的撰寫 25
第4章 腳本設(shè)計(jì) 30
4.1 關(guān)于分鏡頭腳本 30
4.2 分鏡頭腳本設(shè)計(jì)技巧 31
4.3 轉(zhuǎn)場(chǎng)設(shè)計(jì) 35
4.3.1 傳統(tǒng)特技轉(zhuǎn)場(chǎng) 36
4.3.2 MG動(dòng)畫常用的轉(zhuǎn)場(chǎng) 36
第5章 圖形創(chuàng)意 40
5.1 設(shè)計(jì)法則 40
5.1.1 扁平化設(shè)計(jì) 40
5.1.2 布爾運(yùn)算 42
5.1.3 基本型原則 47
5.1.4 圖層分層處理 50
5.1.5 色彩方案 51
5.2 角色設(shè)計(jì) 54
5.2.1 MG動(dòng)畫角色的特點(diǎn) 54
5.2.2 角色形體繪制流程 56
5.2.3 角色面部繪制流程 61
5.3 場(chǎng)景設(shè)計(jì) 66
5.3.1 場(chǎng)景的設(shè)計(jì)技巧 66
5.3.2 室內(nèi)場(chǎng)景制作流程 70
5.3.3 室外場(chǎng)景制作流程 71
5.4 操作實(shí)例 72
5.4.1 角色實(shí)例:橄欖球運(yùn)動(dòng)員 72
5.4.2 場(chǎng)景實(shí)例:戶外場(chǎng)景 83
第6章 動(dòng)畫制作 98
6.1 基本原理 101
6.1.1 勻速運(yùn)動(dòng)和非勻速運(yùn)動(dòng) 101
6.1.2 緩入緩出 103
6.1.3 預(yù)備動(dòng)作 104
6.1.4 擠壓和拉伸 105
6.1.5 跟隨動(dòng)作和重疊動(dòng)作 106
6.1.6 二級(jí)動(dòng)作 107
6.2 角色動(dòng)畫 107
6.2.1 Duik角色綁定動(dòng)畫 107
6.2.2 RubberHose角色綁定動(dòng)畫 131
6.3 場(chǎng)景動(dòng)畫 140
6.3.1 建筑生長動(dòng)畫 140
6.3.2 中心型構(gòu)圖場(chǎng)景動(dòng)畫 154
6.4 圖形演繹 163
6.4.1 形狀圖層基礎(chǔ)知識(shí) 163
6.4.2 點(diǎn)線面生長動(dòng)畫 166
6.4.3 MBE風(fēng)格小汽車動(dòng)畫 183
6.4.4 角色面部嘴型動(dòng)畫 191
第7章 后期剪輯 199
7.1 After Effects中的渲染和輸出 199
7.2 Premiere中的剪輯與合成 201
7.2.1 剪輯的原則 201
7.2.2 剪輯的流程 202
第8章 商業(yè)案例賞析 209
8.1 鯨夢(mèng)文化案例 209
8.2 LxU案例 214
8.3 蠻牛工作室案例 217
8.4 創(chuàng)始人訪談錄 221