第1章概述
1.1基本概念
1.1.1什么是虛擬現(xiàn)實(shí)
1.1.2虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分類(lèi)
1.2發(fā)展歷史與趨勢(shì)
1.3應(yīng)用領(lǐng)域
習(xí)題
第2章數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
2.1坐標(biāo)系、矢量與矩陣
2.1.1坐標(biāo)系
2.1.2向量與向量運(yùn)算
2.1.3矩陣與矩陣運(yùn)算
2.2空間旋轉(zhuǎn)變換表示與計(jì)算
2.2.1旋轉(zhuǎn)矩陣
2.2.2歐拉角
2.2.3旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)角表示
2.2.4四元數(shù)
2.2.5旋轉(zhuǎn)表示形式之間的轉(zhuǎn)換
2.3坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換
2.3.1齊次坐標(biāo)系與齊次變換矩陣
2.3.2右手坐標(biāo)系與左手坐標(biāo)系之間的轉(zhuǎn)換
2.3.3局部坐標(biāo)系向世界坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換
2.3.4世界坐標(biāo)系向相機(jī)坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換
2.3.5相機(jī)坐標(biāo)系向屏幕坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換
習(xí)題
第3章感知基礎(chǔ)
3.1感知原理
3.2視覺(jué)
3.2.1視覺(jué)的生理機(jī)制
3.2.2人眼的視覺(jué)暫留現(xiàn)象
3.2.3眼球運(yùn)動(dòng)
3.2.4深度感知與立體視覺(jué)
3.2.5顏色感知
3.3聽(tīng)覺(jué)
3.3.1聽(tīng)覺(jué)的生理機(jī)制
3.3.2虛擬環(huán)境中的聽(tīng)覺(jué)內(nèi)容設(shè)計(jì)
3.3.3聽(tīng)覺(jué)定位與立體聲
3.4體覺(jué)
3.4.1觸覺(jué)和力覺(jué)
3.4.2本體感覺(jué)
習(xí)題
第4章硬件基礎(chǔ)
4.1輸入設(shè)備
4.1.1Kinect
4.1.2HTC VIVE定位設(shè)備
4.1.3超寬帶無(wú)線定位設(shè)備
4.1.4慣性測(cè)量單元
4.1.5手勢(shì)輸入設(shè)備
4.2輸出設(shè)備
4.2.1立體顯示設(shè)備
4.2.2動(dòng)感平臺(tái)
習(xí)題
第5章編程基礎(chǔ)
5.1Unity3D編程基礎(chǔ)
5.1.1Unity3D簡(jiǎn)介
5.1.2Unity3D集成開(kāi)發(fā)界面基本操作
5.1.3動(dòng)畫(huà)角色控制
5.1.4虛擬相機(jī)設(shè)置
5.1.5Unity3D中函數(shù)體的執(zhí)行順序
5.2投影式VR系統(tǒng)開(kāi)發(fā)環(huán)境
5.2.1視差與立體顯示效果的關(guān)系
5.2.2渲染立體圖像
5.2.3播放立體視頻
5.3HTC VIVE開(kāi)發(fā)環(huán)境
5.3.1環(huán)境配置
5.3.2HTC VIVE頭盔
5.3.3HTC VIVE手柄交互
5.4HoloLens開(kāi)發(fā)環(huán)境
5.4.1環(huán)境配置
5.4.2開(kāi)發(fā)實(shí)例
5.4.3交互實(shí)現(xiàn)
習(xí)題
第6章建;A(chǔ)
6.13D模型基礎(chǔ)知識(shí)
6.1.13D模型的組成
6.1.2建模的主要方法
6.2Maya建?蜋C(jī)實(shí)例
6.3無(wú)人機(jī)建模實(shí)例
習(xí)題
第7章VR全景視頻播放系統(tǒng)
7.1VR視頻錄制
7.2VR視頻播放系統(tǒng)
習(xí)題
第8章頭盔式VR系統(tǒng)
8.1基于HTC VIVE的VR系統(tǒng)
8.1.1系統(tǒng)設(shè)計(jì)
8.1.2系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
8.2基于智能手機(jī)的VR系統(tǒng)
8.2.1系統(tǒng)設(shè)計(jì)
8.2.2系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
習(xí)題
第9章投影式VR系統(tǒng)
9.1虛擬射擊影院系統(tǒng)
9.1.1系統(tǒng)設(shè)計(jì)
9.1.2系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
9.2基于雙畫(huà)的虛擬網(wǎng)球游戲系統(tǒng)
9.3房間式互動(dòng)投影系統(tǒng)
9.3.1系統(tǒng)設(shè)計(jì)
9.3.2系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
9.4360全景球幕播放系統(tǒng)
9.4.1系統(tǒng)設(shè)計(jì)
9.4.2系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
習(xí)題
第10章混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
10.1基于HoloLens的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)課程教學(xué)系統(tǒng)
10.1.1系統(tǒng)設(shè)計(jì)
10.1.2系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
10.2基于魚(yú)缸的混合現(xiàn)實(shí)教學(xué)系統(tǒng)
10.2.1系統(tǒng)設(shè)計(jì)
10.2.2系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
習(xí)題
第11章全息視頻播放系統(tǒng)
11.1全息攝影與全息投影技術(shù)
11.1.1全息攝影
11.1.2全息投影
11.2全息投影視頻制作
11.2.1視頻內(nèi)容設(shè)計(jì)
11.2.2三維模型制作
11.2.3三維動(dòng)畫(huà)制作
11.2.4燈光與渲染
11.2.5特效制作
11.2.6后期剪輯與輸出
11.2.7Unity3D設(shè)置視頻輸出及控制視頻播放方法
11.3Unity3D實(shí)時(shí)渲染輸出
習(xí)題
第12章VR系統(tǒng)評(píng)估
12.1VR系統(tǒng)評(píng)估的主要內(nèi)容
12.1.1可用性評(píng)估
12.1.2用戶(hù)體驗(yàn)評(píng)估
12.1.3常見(jiàn)的用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)量數(shù)據(jù)類(lèi)型和采集方法
12.2VR系統(tǒng)評(píng)估測(cè)試的實(shí)施
12.2.1倫理問(wèn)題
12.2.2基本流程
12.2.3被試選擇
12.2.4研究設(shè)計(jì)
12.2.5實(shí)驗(yàn)環(huán)境和材料的準(zhǔn)備
12.2.6數(shù)據(jù)分析和呈現(xiàn)
12.2.7討論
12.3VR系統(tǒng)測(cè)試案例
12.3.1案例1: 基于虛擬迷宮系統(tǒng)的測(cè)試
12.3.2案例2: 基于虛擬射擊影院系統(tǒng)的測(cè)試
12.3.3案例3: 三類(lèi)3D顯示技術(shù)的比較研究
習(xí)題
附錄A旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)角與旋轉(zhuǎn)矩陣之間的轉(zhuǎn)換推導(dǎo)
附錄B四元數(shù)旋轉(zhuǎn)公式的推導(dǎo)與理解
附錄C立體顯示投影矩陣推導(dǎo)
參考文獻(xiàn)