動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作──Animate CC 2017(微課版)
定 價(jià):49.8 元
叢書名:職業(yè)教育“十三五”數(shù)字媒體應(yīng)用人才培養(yǎng)規(guī)劃教材
- 作者:譚雪松 佘吉林
- 出版時(shí)間:2021/8/1
- ISBN:9787115552488
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP312.8
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:128開
本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹Animate CC 2017的基本操作方法和動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧。全書共10章,依次介紹Animate CC 2017動(dòng)畫制作基礎(chǔ)、繪制基本圖形、編輯圖形、使用素材、制作逐幀動(dòng)畫、制作補(bǔ)間動(dòng)畫、制作圖層動(dòng)畫、制作骨骼動(dòng)畫、ActionScript 3.0編程基礎(chǔ)、使用組件等基礎(chǔ)內(nèi)容。
本書可作為職業(yè)院校計(jì)算機(jī)專業(yè)“動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作”課程的教材,也可供動(dòng)畫設(shè)計(jì)愛好者學(xué)習(xí)參考。
26個(gè)微課視頻,掃碼同步學(xué)習(xí)
40個(gè)創(chuàng)意動(dòng)畫案例
4個(gè)綜合動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)演練
每個(gè)知識(shí)點(diǎn)都配豐富的案例,學(xué)以致用
每一章包含一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的教學(xué)主題和重點(diǎn)
譚雪松,四川農(nóng)業(yè)大學(xué)副教授,主要從事CAD/CAM技術(shù)、機(jī)器人設(shè)計(jì)與制造以及先進(jìn)制造技術(shù)等領(lǐng)域的研究。發(fā)表論文15篇,主編、參編出版相關(guān)專業(yè)圖書教材教材30余部。
第 1章
Animate CC 2017動(dòng)畫
制作基礎(chǔ) 1
1.1 二維動(dòng)畫制作基礎(chǔ) 2
1.1.1 動(dòng)畫制作原理 2
1.1.2 圖像的基本知識(shí) 2
1.2 Animate CC 2017簡(jiǎn)介 4
1.2.1 Animate動(dòng)畫的特點(diǎn) 4
1.2.2 Animate CC 2017的工作界面 5
1.2.3 Animate CC 2017的常用操作 9
1.2.4 圖層的概念和基本操作 14
1.3 綜合應(yīng)用—制作“運(yùn)動(dòng)
小球” 18
1.4 習(xí)題 21
第 2章
繪制基本圖形 22
2.1 繪制二維圖形的基礎(chǔ)知識(shí) 23
2.1.1 矢量圖形和位圖圖像 23
2.1.2 線條和填充圖形 24
2.1.3 合并繪制模式和對(duì)象繪制
模式 24
2.1.4 認(rèn)識(shí)繪圖工具 24
2.2 繪制線條 25
2.2.1 【鉛筆】工具 26
2.2.2 【線條】工具 28
2.3 選擇對(duì)象 29
2.3.1 【選擇】工具 29
2.3.2 【部分選取】工具 32
2.4 創(chuàng)建規(guī)則圖形 33
2.4.1 使用【橢圓】工具 33
2.4.2 使用【矩形】工具 35
2.4.3 使用【多角星形】工具 36
2.5 【畫筆】工具和【鋼筆】
工具 37
2.5.1 【畫筆】工具(Y) 38
2.5.2 【畫筆】工具(B) 39
2.5.3 使用【鋼筆】工具 41
2.6 綜合應(yīng)用—繪制“古風(fēng)
荷花” 44
2.7 習(xí)題 49
第3章
編輯圖形 50
3.1 顏色的選擇與編輯 51
3.1.1 【顏色樣本】面板 51
3.1.2 純色編輯面板 51
3.1.3 【顏色】面板 52
3.2 編輯調(diào)整工具 55
3.2.1 【墨水瓶】工具 55
3.2.2 【顏料桶】工具 56
3.2.3 【滴管】工具 57
3.2.4 【橡皮擦】工具 59
3.2.5 【套索】工具 61
3.3 使用變形工具 63
3.3.1 【任意變形】工具 63
3.3.2 【漸變變形】工具 65
3.4 創(chuàng)建文本 66
3.4.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本 66
3.4.2 創(chuàng)建輸入文本 67
3.5 使用輔助面板 69
3.5.1 使用【對(duì)齊】面板 69
3.5.2 使用【變形】面板 71
3.6 綜合應(yīng)用—繪制“浪漫
人生” 73
3.7 習(xí)題 79
第4章
使用素材 80
4.1 元件和庫 81
4.1.1 元件和庫的概念 81
4.1.2 創(chuàng)建圖形元件 82
4.1.3 創(chuàng)建按鈕元件 84
4.1.4 創(chuàng)建影片剪輯元件 86
4.2 導(dǎo)入音頻 87
4.2.1 音頻格式的選擇 87
4.2.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練─制作“音樂
播放器” 90
4.3 導(dǎo)入視頻 92
4.3.1 導(dǎo)入視頻的方法 92
4.3.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練─制作“液晶
電視” 93
4.4 綜合應(yīng)用—制作“戶外
廣告” 96
4.5 習(xí)題 103
第5章
制作逐幀動(dòng)畫 104
5.1 逐幀動(dòng)畫制作原理 105
5.1.1 動(dòng)畫制作工具介紹 105
5.1.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練─制作“川劇
變臉” 109
5.1.3 提高訓(xùn)練─制作“神秘
舞者” 113
5.2 綜合應(yīng)用—制作“書寫
執(zhí)手” 117
5.3 習(xí)題 121
第6章
制作補(bǔ)間動(dòng)畫 122
6.1 制作補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 123
6.1.1 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫制作原理 123
6.1.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練─制作“動(dòng)物
變身” 126
6.2 制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 129
6.2.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫制作原理 130
6.2.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練─制作“汽車
廣告” 130
6.3 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 133
6.3.1 補(bǔ)間動(dòng)畫制作原理 133
6.3.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練─制作“圖片
展示” 136
6.4 綜合應(yīng)用—制作“旋轉(zhuǎn)
棱錐” 141
6.5 習(xí)題 147
第7章
制作圖層動(dòng)畫 148
7.1 制作引導(dǎo)層動(dòng)畫 149
7.1.1 引導(dǎo)層動(dòng)畫制作原理 149
7.1.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練─制作“街頭
籃球” 151
7.1.3 提高訓(xùn)練─制作“蝴蝶
戲花” 155
7.2 制作遮罩層動(dòng)畫 159
7.2.1 遮罩層動(dòng)畫制作原理 159
7.2.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練─制作“仙境
小溪” 161
7.2.3 提高訓(xùn)練─制作“動(dòng)態(tài)
影集” 165
7.3 綜合應(yīng)用—制作“夢(mèng)幻
卷軸” 169
7.4 習(xí)題 173
第8章
制作骨骼動(dòng)畫 174
8.1 骨骼動(dòng)畫的制作原理 175
8.1.1 使用【骨骼】工具 175
8.1.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練─制作“心隨
我動(dòng)” 178
8.1.3 提高訓(xùn)練─制作“磁力
手臂” 181
8.2 綜合應(yīng)用—制作“大力
水手” 183
8.3 習(xí)題 186
第9章
ActionScript 3.0編程基礎(chǔ) 187
9.1 ActionScript編程基礎(chǔ)
知識(shí) 188
9.1.1 ActionScript 3.0語法基礎(chǔ) 188
9.1.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練─制作“鼠標(biāo)
跟隨” 194
9.2 ActionScript 3.0常用代碼 195
9.2.1 函數(shù)及其使用 195
9.2.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練─制作“音樂
播放器” 198
9.3 綜合應(yīng)用—制作“可愛
動(dòng)物秀” 202
9.4 習(xí)題 210
第 10章
使用組件 211
10.1 使用用戶接口組件 212
10.1.1 認(rèn)識(shí)【組件】面板 212
10.1.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練─制作“腦筋
急轉(zhuǎn)彎” 214
10.2 使用視頻組件 217
10.2.1 認(rèn)識(shí)視頻播放器組件 217
10.2.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練─制作“視頻
點(diǎn)播系統(tǒng)” 220
10.3 綜合應(yīng)用—制作“信息
注冊(cè)系統(tǒng)” 223
10.4 習(xí)題 228