定 價:49.8 元
叢書名:高等學校信息技術人才能力培養(yǎng)系列教材
- 作者:肖洪云 閆廣軍 馬文娟
- 出版時間:2021/12/1
- ISBN:9787115569707
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:G40-057
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- 紙張:
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本書共分為9章,內(nèi)容包括現(xiàn)代教育技術概述、現(xiàn)代教育技術的理論基礎、教學媒體與信息化教學環(huán)境、信息化教學資源的獲取與處理、多媒體課件設計制作與評價、信息化教學設計、信息技術與課程融合、網(wǎng)絡課程與在線教學、現(xiàn)代教育技術應用的新領域。每章包含“學習目標、知識結構、學習建議、案例引導、正文內(nèi)容、視頻資源、練習與實踐”等模塊,系統(tǒng)完整、內(nèi)容新穎、突出技能、實用性強。視頻資源可通過掃描二維碼觀看,方便師生靈活使用,從而達到優(yōu)化教學的目的。
本書可作為高等師范院校本科生、專科生和教育碩士的公共課必修教材,也可作為大、中、小學教師和教育技術工作人員的參考用書。
(1)針對性強,應用廣泛。本書是針對師范生和在職教師編寫的,旨在培養(yǎng)他們的教育技術基本素養(yǎng)與基本技能。本書簡略得當、通俗易懂,既適用于師范院校不同專業(yè)的文、理科學生作為“現(xiàn)代教育技術”公共必修課的教材,也可作為在職教師進行現(xiàn)代教育技術能力培訓的教材。
(2)突出技能,學以致用。本書結合教育現(xiàn)代化發(fā)展的要求和師范學生的特點,在教學設計和媒體技術方面,突出教學設計和軟件操作技能的培養(yǎng)。在教學設計方面,引進了學案教學設計,力求找到一種很好的教學設計方法;在軟件技術方面,力求通用性、大眾化和普適性,使學生學有所得、學以致用。
(3)系統(tǒng)完整,內(nèi)容全面。本書注重系統(tǒng)性、完整性、先進性和師范性的統(tǒng)一,博采眾長,既保持了傳統(tǒng)現(xiàn)代教育技術教材的理論體系,又體現(xiàn)了以多媒體計算機和多媒體網(wǎng)絡技術為代表的現(xiàn)代教育技術對教育的影響,反映了現(xiàn)代教育技術的新成果,融入了我們多年教學及教育技術應用的經(jīng)驗,形成了自身特色。
滄州師范學院計算機系肖洪云,教授,多年來從事現(xiàn)代教育技術課程的教學工作。肖洪云教授主講的《現(xiàn)代教育技術》獲批河北省一流本科建設課程----線上線下混合式一流課程。
第 1章現(xiàn)代教育技術概述
1.1信息技術與教育變革
1.1.1 信息技術
1.1.2教育變革
1.2現(xiàn)代教育技術的內(nèi)涵與發(fā)展
1.2.1 教育技術的內(nèi)涵
1.2.2 現(xiàn)代教育技術的內(nèi)涵
1.2.3 教育技術的發(fā)展歷程
1.2.4 現(xiàn)代教育技術的發(fā)展趨勢
1.3現(xiàn)代教育技術的時代意義
1.3.1 促進教育信息化的實施
1.3.2 促進教師專業(yè)發(fā)展
1.3.3 促進創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)
1.3.4 促進基礎教育改革
1.3.5 促進教育均衡發(fā)展
練習與實踐
第 2章 現(xiàn)代教育技術的理論基礎
2.1 學習理論
2.1.1 行為主義學習理論
2.1.2 認知主義學習理論
2.1.3 建構主義學習理論
2.1.4 人本主義學習理論
2.2教學理論
2.2.1 布魯姆的教育目標分類理論
2.2.2 贊科夫的發(fā)展性教學理論
2.3傳播理論
2.3.1 傳播模式
2.3.2 傳播模式對教育活動的影響
2.4系統(tǒng)理論
2.4.1 系統(tǒng)科學的基本理論
2.4.2 系統(tǒng)科學的基本原理
2.4.3 系統(tǒng)科學的新進展——“新三論”
2.4.4 系統(tǒng)方法
2.5理論研究新進展
2.5.1 情境學習理論
2.5.2 分布式認知理論
2.5.3 多元智能理論
2.5.4 聯(lián)通主義理論
練習與實踐
第3章 教學媒體與信息化教學環(huán)境
3.1 教學媒體概述
3.1.1 教學媒體的概念
3.1.2 教學媒體的類型
3.1.3 教學媒體的屬性
3.1.4 媒體與教學的關系
3.1.5 教學媒體的選擇
3.2 新型教學媒體
3.2.1 交互式電子白板
3.2.2 觸控一體機 15
3.2.3 電子書包 18
3.3 信息化教學環(huán)境 21
3.3.1 多媒體教室 21
3.3.2 網(wǎng)絡多媒體教室
3.3.3 數(shù)字語音教室
3.3.4 微格教室
3.3.5 自動錄播系統(tǒng)
3.3.6 智慧教室
練習與實踐
第4章 信息化教學資源的獲取與處理
4.1信息化教學資源概述
4.1.1信息化教學資源的概念
4.1.2信息化教學的特點
4.1.3信息化教學的類型
4.2信息化教學資源的獲取與存儲
4.2.1信息化教學資源的檢索工具
4.2.2信息化教學資源檢索的策略與技巧
4.2.3信息化教學資源的獲取
4.2.4信息化教學資源的存儲
4.3信息化教學資源的處理
4.3.1圖形/圖像的處理
4.3.2音頻的處理
4.3.3視頻的處理
4.3.4動畫的處理
練習與實踐
第5章 多媒體課件設計、制作與評價
5.1 多媒體課件概述
5.1.1 多媒體課件的概念和特點
5.1.2 多媒體課件的分類
5.2 多媒體課件設計
5.2.1 多媒體課件的設計原則
5.2.2 多媒體課件的系統(tǒng)結構設計
5.2.3 多媒體課件開發(fā)的一般流程
5.2.4 多媒體課件腳本的編寫
5.3多媒體課件制作
5.3.1 利用PowerPoint制作課件
5.3.2 利用Flash制作課件
5.4多媒體課件評價
5.4.1多媒體課件評價的基本方法
5.4.2多媒體課件的評價量表
5.5 微課設計制作與評價
5.5.1 微課的概念
5.5.2微課的制作
5.5.3微課的評價
練習與實踐
第6章 信息化教學設計
6.1教學系統(tǒng)設計概述
6.1.1 教學系統(tǒng)設計的概念
6.1.2 教學系統(tǒng)設計的基本環(huán)節(jié)
6.2 信息化教學設計
6.2.1 信息化教學設計的內(nèi)涵
6.2.2 信息化教學設計與傳統(tǒng)教學設計的比較
6.2.3 信息化教學設計的原則
6.2.4 信息化教學設計的基本步驟
6.2.5 以“學”為主的信息化教學設計案例
6.3 目標導向的信息化教學設計
6.3.1 目標導向的信息化教學設計的內(nèi)涵
6.3.2 目標導向的信息化教學設計的基本原則
6.3.3 目標導向的信息化教學設計的基本方法
6.3.4 目標導向的信息化教學設計案例
6.4 問題導向的信息化教學設計
6.4.1 問題導向的信息化教學設計的內(nèi)涵
6.4.2 問題導向的信息化教學設計的基本原則
6.4.3 問題導向的信息化教學設計的基本方法
6.5 任務驅(qū)動的信息化教學設計
6.5.1 任務驅(qū)動的信息化教學設計的內(nèi)涵
6.5.2 任務驅(qū)動的信息化教學設計的基本原則
6.5.3 任務驅(qū)動的信息化教學設計的基本環(huán)節(jié)
6.5.4 任務驅(qū)動的信息化教學設計案例
6.6 翻轉課堂的信息化教學設計
6.6.1 翻轉課堂的內(nèi)涵
6.6.2 翻轉課堂的信息化教學設計的基本原則
6.6.3 翻轉課堂的實施流程
6.6.4 翻轉課堂的信息化教學設計的基本方法
6.6.5 翻轉課堂的信息化教學設計案例
練習與實踐
第7章 信息技術與課程融合
7.1信息技術與課程融合概述
7.1.1 信息技術與課程融合的概念
7.1.2 信息技術與課程融合的目標
7.1.3 信息技術與課程融合的意義
7.2 信息技術與課程融合的實施
7.2.1 信息技術與課程融合的基本條件
7.2.2 基于融合理念的基本學習模式
7.2.3 信息技術與課程融合的教學評價
7.3 信息技術與課程融合的案例
7.3.1 基于網(wǎng)絡的自主探究性學習模式案例
7.3.2 基于網(wǎng)絡的協(xié)作性學習模式案例
練習與實踐
第8章 網(wǎng)絡課程與在線教學
8.1 網(wǎng)絡課程概述
8.1.1 網(wǎng)絡課程的概念
8.1.2 網(wǎng)絡課程的基本構成
8.1.3 網(wǎng)絡課程的功能
8.2 網(wǎng)絡課程的設計與開發(fā)
8.2.1 網(wǎng)絡課程的設計原則
8.2.2 網(wǎng)絡課程的設計與開發(fā)流程
8.3 在線教學的模式
8.3.1 同步在線教學
8.3.2 異步在線教學
8.3.3 在線翻轉課堂教學
8.3.4 基于互聯(lián)網(wǎng)的互動教學
8.3.5 基于學習社區(qū)的協(xié)作學習
8.3.6 基于學情分析工具的精準教學
8.3.7 基于學科工具的自主學習
8.3.8 基于問卷調(diào)查工具的操練與練習
8.3.9 基于學習資源網(wǎng)站的主題探究
8.3.10 基于認知工具的支架式教學
8.4 在線教學的實施策略
8.4.1 在線教學模式應用中應注意的基本問題
8.4.2 合作學習的關鍵要素
8.4.3 在線小組學習的方法
練習與實踐
第9章 現(xiàn)代教育技術應用的新領域
9.1游戲化教學
9.1.1游戲化教學的內(nèi)涵
9.1.2游戲化教學的特點
9.1.3游戲化教學的設計
9.2移動學習
9.2.1移動學習的內(nèi)涵
9.2.2移動學習的特點
9.2.3移動學習的設計
9.3 STEAM教育
9.3.1 STEAM教育的內(nèi)涵
9.3.2 STEAM教育的特點
9.3.3 STEAM教育的案例
9.4創(chuàng)客教育
9.4.1創(chuàng)客教育的內(nèi)涵
9.4.2創(chuàng)客教育的特點
9.4.3 創(chuàng)客教育的應用
9.5智慧教育
9.5.1智慧教育的內(nèi)涵
9.5.2智慧教育的環(huán)境特性
9.5.3智慧教育的變革
9.6人工智能+教育
9.6.1人工智能+教育的內(nèi)涵
9.6.2人工智能+教育的關鍵技術
9.6.3人工智能技術在教育中的應用
練習與實踐