第1章 Scratch 3.0的入門秘技
001 Scratch 3.0是什么
002 Scratch 3.0能做什么
003 Scratch 2.0與3.0版本界面
004 應(yīng)用Scratch 3.0桌面版
005 Scratch 3.0的界面構(gòu)成
006 Scratch的菜單欄
007 Scratch的積木塊區(qū)域
008 Scratch的代碼區(qū)域
009 Scratch的造型選項(xiàng)卡
010 Scratch的聲音選項(xiàng)卡
011 Scratch的舞臺(tái)區(qū)域
012 Scratch的角色和背景
第2章 Scratch 3.0 的設(shè)置秘技
013 Scratch 3.0中的角色
014 Scratch 3.0中的角色列表
015 如何調(diào)整角色的大小
016 如何改變角色的方向
017 如何選擇角色
018 如何繪制角色
019 如何創(chuàng)建隨機(jī)角色
020 如何上傳角色
021 如何選擇背景
022 如何繪制背景
023 如何選擇隨機(jī)背景
024 如何上傳背景
025 如何設(shè)置舞臺(tái)的大小
026 如何添加擴(kuò)展功能
第3章 運(yùn)動(dòng)類積木塊的應(yīng)用秘技
027 如何應(yīng)用移動(dòng)(10)步積木塊
028 如何應(yīng)用右轉(zhuǎn)(15)度積木塊
029 如何應(yīng)用左轉(zhuǎn)(15)度積木塊
030 如何應(yīng)用移到(隨機(jī)位置▼)積木塊
031 如何應(yīng)用移到x:(0)y:(0)積木塊
032 如何應(yīng)用在(1)秒內(nèi)滑行到(隨機(jī)位置▼)積木塊
033 如何應(yīng)用在(1)秒內(nèi)滑行到x:(0)y:(0)積木塊
034 如何應(yīng)用面向(90)方向積木塊
035 如何應(yīng)用面向(鼠標(biāo)指針▼)積木塊
036 如何應(yīng)用將x坐標(biāo)增加(10)積木塊
037 如何應(yīng)用將x坐標(biāo)設(shè)為(0)積木塊
038 如何應(yīng)用將y坐標(biāo)增加(10)積木塊
039 如何應(yīng)用將y坐標(biāo)設(shè)為(0)積木塊
040 如何應(yīng)用碰到邊緣就反彈積木塊
041 如何應(yīng)用將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為(左右翻轉(zhuǎn)▼)積木塊
042 如何應(yīng)用將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為(不可旋轉(zhuǎn)▼)積木塊
043 如何應(yīng)用將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為(任意旋轉(zhuǎn)▼)積木塊
044 如何顯示角色的x坐標(biāo)
045 如何顯示角色的y坐標(biāo)
046 如何顯示角色的方向
第4章 外觀類積木塊的應(yīng)用秘技
047 如何應(yīng)用說(shuō)(你好。2)秒積木塊
048 說(shuō)(你好。2)秒積木塊應(yīng)用示例
049 如何應(yīng)用說(shuō)(你好)積木塊
050 如何應(yīng)用思考(嗯……)(2)秒積木塊
051 如何應(yīng)用思考(嗯……)積木塊
052 如何應(yīng)用換成(造型1▼)造型積木塊
053 如何應(yīng)用下一個(gè)造型積木塊
054 如何應(yīng)用換成(背景1▼)背景積木塊
055 如何應(yīng)用換成(下一個(gè)背景▼)背景積木塊
056 如何應(yīng)用換成(上一個(gè)背景▼)背景積木塊
057 如何應(yīng)用換成(隨機(jī)背景▼)背景積木塊
058 如何應(yīng)用下一個(gè)背景積木塊
059 如何使角色變大
060 如何使角色變小
061 如何應(yīng)用將大小設(shè)為(100)積木塊
062 如何應(yīng)用將(顏色▼)特效增加(25)積木塊
063 如何應(yīng)用將(顏色▼)特效增加(10)積木塊
064 如何應(yīng)用將(魚眼▼)特效增加(25)積木塊
065 如何應(yīng)用將(漩渦▼)特效增加(25)積木塊
066 如何應(yīng)用將(像素化▼)特效增加(25)積木塊
067 如何應(yīng)用將(馬賽克▼)特效增加(25)積木塊
068 如何應(yīng)用將(亮度▼)特效增加(25)積木塊
069 如何應(yīng)用將(虛像▼)特效增加(25)積木塊
070 如何應(yīng)用將(顏色▼)特效設(shè)定為(0)積木塊
071 如何應(yīng)用清除圖形特效積木塊
072 如何應(yīng)用隱藏積木塊
073 如何應(yīng)用顯示積木塊
074 如何應(yīng)用移到(前面▼)積木塊
075 如何應(yīng)用移到(后面▼)積木塊
076 如何應(yīng)用(前移▼)(1)層積木塊
077 如何應(yīng)用(前移▼)(2)層積木塊
078 如何應(yīng)用(后移▼)(1)層積木塊
079 如何應(yīng)用造型(編號(hào)▼)積木塊
080 如何應(yīng)用造型(名稱)積木塊
081 如何應(yīng)用背景(編號(hào))積木塊
082 如何應(yīng)用背景(名稱)積木塊
083 如何應(yīng)用大小積木塊
第5章 聲音類積木塊的應(yīng)用秘技
084 如何應(yīng)用播放聲音(喵▼)等待播完積木塊
085 如何應(yīng)用播放聲音(錄制)等待播完積木塊
086 如何應(yīng)用播放聲音(喵▼)積木塊
087 如何應(yīng)用停止所有聲音積木塊
088 如何應(yīng)用將(音調(diào)▼)音效增加(10)積木塊
089 如何應(yīng)用將(左右平衡▼)音效增加(10)積木塊
090 如何應(yīng)用將(音調(diào)▼)音效設(shè)為(100)積木塊
091 如何應(yīng)用清除音效積木塊
092 如何應(yīng)用將音量增加(-10)積木塊
093 如何應(yīng)用將音量設(shè)為(100)%積木塊
094 如何設(shè)置音量
第6章 事件類積木塊的應(yīng)用秘技
095 如何應(yīng)用當(dāng)被點(diǎn)擊積木塊
096 當(dāng)被點(diǎn)擊積木塊應(yīng)用示例1
097 當(dāng)被點(diǎn)擊積木塊應(yīng)用示例2
098 當(dāng)被點(diǎn)擊積木塊應(yīng)用示例3
099 如何應(yīng)用當(dāng)按下(空格▼)鍵積木塊
100 當(dāng)按下(空格▼)鍵積木塊應(yīng)用示例1
101 當(dāng)按下(空格▼)鍵積木塊應(yīng)用示例2
102 當(dāng)按下(空格▼)鍵積木塊應(yīng)用示例3
103 如何應(yīng)用當(dāng)角色被點(diǎn)擊積木塊
104 當(dāng)角色被點(diǎn)擊積木塊應(yīng)用示例1
105 當(dāng)角色被點(diǎn)擊積木塊應(yīng)用示例2
106 當(dāng)角色被點(diǎn)擊積木塊應(yīng)用示例3
107 如何應(yīng)用當(dāng)背景換成(背景1▼)積木塊
108 如何應(yīng)用當(dāng)(響度▼)>(10)積木塊
109 當(dāng)(響度▼)>(10)積木塊應(yīng)用示例1
110 當(dāng)(響度▼)>(10)積木塊應(yīng)用示例2
111 如何應(yīng)用當(dāng)接收到(消息1▼)與 廣播(消息1▼)積木塊
112 當(dāng)接收到(消息1▼)與廣播(消息1▼)積木塊的應(yīng)用
113 如何應(yīng)用廣播(消息1▼)并等待積木塊
第7章 控制類積木塊的應(yīng)用秘技
114 如何應(yīng)用等待(1)秒積木塊
115 如何應(yīng)用重復(fù)執(zhí)行(10)次積木塊
116 重復(fù)執(zhí)行(10)次積木塊應(yīng)用示例1
117 重復(fù)執(zhí)行(10)次積木塊應(yīng)示例2
118 如何應(yīng)用重復(fù)執(zhí)行積木塊
119 重復(fù)執(zhí)行積木塊應(yīng)用示例1
120 重復(fù)執(zhí)行積木塊應(yīng)用示例2.. . . . . . . . . . . . . 83
121 重復(fù)執(zhí)行積木塊應(yīng)用示例3.. . . . . . . . . . . . . 84
122 如何應(yīng)用如果那么……積木塊.. . . 85
123 如果 那么……積木塊應(yīng)用示例.. . . . 87
124 如何應(yīng)用如果那么……否則……積木塊
125 如果 那么……否則……積木塊應(yīng)用示例1
126 如果 那么……否則……積木塊應(yīng)用示例2
127 如果 那么……否則……積木塊應(yīng)用示例3
128 如何應(yīng)用等待積木塊
129 等待 積木塊應(yīng)用示例
130 如何應(yīng)用重復(fù)執(zhí)行直到積木塊
131 重復(fù)執(zhí)行直到 積木塊應(yīng)用示例1
132 重復(fù)執(zhí)行直到 積木塊應(yīng)用示例2
133 重復(fù)執(zhí)行直到 積木塊應(yīng)用示例3
134 如何應(yīng)用停止(全部腳本▼)積木塊
135 如何應(yīng)用停止(這個(gè)腳本▼)積木塊
136 如何應(yīng)用當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)和克。ㄗ约酣嫞┓e木塊
137 當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)和克隆(自己▼)積木塊應(yīng)用示例
138 如何應(yīng)用刪除此克隆體積木塊
第8章 偵測(cè)類積木塊的應(yīng)用秘技
139 如何應(yīng)用碰到(鼠標(biāo)指針▼)?積木塊
140 碰到(鼠標(biāo)指針▼)?積木塊應(yīng)用示例1
141 碰到(鼠標(biāo)指針▼)?積木塊應(yīng)用示例2
142 如何應(yīng)用碰到顏色?積木塊
143 碰到顏色 ?積木塊應(yīng)用示例
144 如何應(yīng)用顏色碰到?積木塊
145 顏色碰到 ?積木塊應(yīng)用示例1
146 顏色 碰到 ?積木塊應(yīng)用示例2
147 如何應(yīng)用到(鼠標(biāo)指針▼)的距離積木塊
148 到(鼠標(biāo)指針▼)的距離積木塊應(yīng)用示例
149 如何應(yīng)用詢問(Whats your name?)并等待積木塊
150 詢問(Whats your name?)并等待積木塊應(yīng)用示例1
151 詢問(Whats your name?)并等待積木塊應(yīng)用示例2
152 如何應(yīng)用回答積木塊
153 如何應(yīng)用按下(空格▼)鍵積木塊
154 按下(空格▼)鍵積木塊應(yīng)用示例
155 如何應(yīng)用按下鼠標(biāo)?積木塊
156 按下鼠標(biāo)?積木塊應(yīng)用示例
157 如何應(yīng)用鼠標(biāo)的x坐標(biāo)積木塊
158 如何應(yīng)用鼠標(biāo)的y坐標(biāo)積木塊
159 如何應(yīng)用將拖動(dòng)模式設(shè)為(可拖動(dòng)▼)積木塊
160 將拖動(dòng)模式設(shè)為(可拖動(dòng)▼)積木塊應(yīng)用
161 如何設(shè)置響度
162 計(jì)時(shí)器
163 計(jì)時(shí)器的應(yīng)用
164 計(jì)時(shí)器歸零
165 如何應(yīng)用(舞臺(tái)▼)的(背景編號(hào)▼)積木塊
166 如何應(yīng)用當(dāng)前時(shí)間的(年▼)積木塊
167 如何應(yīng)用2000年至今的天數(shù)積木塊
168 如何應(yīng)用用戶名積木塊
第9章 運(yùn)算類積木塊的應(yīng)用秘技
169 如何應(yīng)用( )積木塊
170 ( )積木塊應(yīng)用示例
171 如何應(yīng)用( - )積木塊
172 ( - )積木塊應(yīng)用示例
173 如何應(yīng)用( * )積木塊
174 ( * )積木塊應(yīng)用示例
175 如何應(yīng)用( / )積木塊
176 ( / )積木塊應(yīng)用示例
177 如何應(yīng)用在(1)和(10)之間取隨機(jī)數(shù)積木塊
178 在(1)和(10)之間取隨機(jī)數(shù)積木塊應(yīng)用示例1
179 在(1)和(10)之間取隨機(jī)數(shù)積木塊應(yīng)用示例2
180 在(1)和(10)之間取隨機(jī)數(shù)積木塊應(yīng)用示例3.
181 如何應(yīng)用( >(50))積木塊
182 ( >(50))積木塊應(yīng)用示例
183 如何應(yīng)用( <(50))積木塊
184 ( <(50))積木塊應(yīng)用示例
185 如何應(yīng)用( =(50))積木塊
186 ( =(50))積木塊應(yīng)用示例
187 如何應(yīng)用( 與)積木塊
188 ( 與)積木塊應(yīng)用示例
189 如何應(yīng)用( 或)積木塊
190 ( 或)積木塊應(yīng)用示例
191 如何應(yīng)用( 不成立)積木塊
192 ( 不成立)積木塊應(yīng)用示例
193 如何應(yīng)用連接(apple)和(banana)積木塊
194 連接(apple)和(banana)積木塊應(yīng)用示例
195 如何應(yīng)用(apple)的第(1)個(gè)字符積木塊
196 如何應(yīng)用(apple)的字符數(shù)積木塊
197 如何應(yīng)用(apple)包含(a)積木塊積木塊
199 如何應(yīng)用四舍五入積木塊
200 如何應(yīng)用(值▼) 積木塊
第10章 變量類積木塊的應(yīng)用秘技
201 如何建立一個(gè)變量
202 如何建立一個(gè)變量的全部變量與部分變量
203 如何應(yīng)用將(我的變量▼)設(shè)為(0)積木塊
204 將(我的變量▼)設(shè)為(0)積木塊應(yīng)用示例
205 如何應(yīng)用將(我的變量▼)增加(1)積木塊
206 將(我的變量▼)增加(1)積木塊應(yīng)用示例
207 如何應(yīng)用顯示變量(我的變量▼)積木塊
208 如何應(yīng)用隱藏變量(我的變量▼)積木塊
209 如何建立一個(gè)列表
210 建立一個(gè)列表的應(yīng)用示例1
211 建立一個(gè)列表的應(yīng)用示例2
212 建立一個(gè)列表的應(yīng)用示例3
213 如何制作新的積木
214 制作新的積木的應(yīng)用示例1
215 制作新的積木的應(yīng)用示例2
第11章 擴(kuò)展功能之音樂類積木塊的應(yīng)用秘技
216 如何應(yīng)用擊打(⑴小軍鼓▼)(0.25)拍積木塊
217 擊打(⑴小軍鼓▼)(0.25)拍積木塊應(yīng)用示例
218 如何應(yīng)用休止(0.25)拍積木塊
219 如何應(yīng)用演奏音符(60)(0.25)拍積木塊
220 如何應(yīng)用將樂器設(shè)為(⑴鋼琴▼)積木塊
221 如何應(yīng)用將演奏速度設(shè)定為(60)積木塊
222 將演奏速度設(shè)定為(60)積木塊應(yīng)用示例
223 如何應(yīng)用將演奏速度增加(20)積木塊
224 將演奏速度增加(20)積木塊應(yīng)用示例
225 如何設(shè)置演奏速度
第12章 擴(kuò)展功能之畫筆類積木塊的應(yīng)用秘技
226 如何應(yīng)用全部擦除積木塊
227 如何應(yīng)用圖章積木塊
228 如何應(yīng)用落筆積木塊
229 如何應(yīng)用抬筆積木塊
230 如何應(yīng)用將筆的顏色設(shè)為積木塊
231 如何應(yīng)用將筆的(顏色▼)增加( 10)積木塊
232 如何應(yīng)用將筆的(顏色▼)設(shè)為( 50)積木塊
233 如何應(yīng)用將筆的粗細(xì)增加(1)積木塊
234 如何應(yīng)用將筆的粗細(xì)設(shè)為(1)積木塊
......