3ds Max 2022工具詳解與實戰(zhàn)(視頻微課 全彩版)
定 價:89.9 元
- 作者:來陽
- 出版時間:2022/3/1
- ISBN:9787115579720
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:248
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:小16開
本書介紹了中文版3ds Max 2022軟件的常用功能及實際應(yīng)用,面向零基礎(chǔ)讀者,幫助其快速全面地掌握3ds Max 2022軟件。
全書以重要技術(shù)為主線,分為12章,系統(tǒng)介紹了軟件功能及各種實用案例的制作方法,主要包含初識3ds Max 2022、幾何體建模、圖形建模、高級建模、燈光技術(shù)、材質(zhì)與貼圖、攝影機技術(shù)、渲染與輸出、動畫技術(shù)、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)系統(tǒng)、動力學技術(shù)等內(nèi)容。軟件的基礎(chǔ)操作都配有視頻微課,主要技術(shù)點通過技術(shù)實例進行講解,技術(shù)實例講解按照“實例介紹→思路分析→步驟演示→舉一反三”的順序進行編寫。實例選擇強調(diào)針對性和實用性,既可達到強化訓練的目的,又可讓讀者更多地了解實際工作中可能出現(xiàn)的問題和處理方法。
本書提供所有案例的素材和源文件,以及輔助教學的PPT課件等資源,適合作為院校和培訓機構(gòu)相關(guān)專業(yè)課程的教程,也可作為3ds Max自學人員的參考用書。
1.使用3ds max 2022軟件編寫,同樣適用于其它低版本軟件,面向零基礎(chǔ)讀者,循序漸進的講解新版3ds max軟件實操技巧,包含常用的圖像幾何體建模、燈光技術(shù)、材質(zhì)、渲染與輸出、動畫技術(shù)等全部功能。
2.技術(shù)實例按照“實戰(zhàn)介紹→思路分析→步驟演示→舉一反三”的順序講解,實例選擇強調(diào)針對性和實用性,讀者跟隨圖書案例制作可逐步提升技能。此外,提供視頻演示,方便讀者更好地學習。
3.本書提供所有案例的素材和源文件、教學視頻、課程講義、知識點導圖以及PPT教學課件,除此之外按照書中資源支持頁指示,還可獲取作者講解的導讀音頻、思維導圖及拓展學習欄目。
來陽,Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認證專家,參與制作完成了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》,曾任水晶石動畫師,現(xiàn)任職于長春科技學院視覺藝術(shù)學院。已出版專業(yè)書籍《中文版3ds Max VRay效果圖制作基礎(chǔ)培訓教程》《渲染王3ds Max VRay項目案例表現(xiàn)技術(shù)精粹》《3ds Max 2015中文版從入門到精通》《渲染王3ds Max三維 動畫技術(shù)》
目錄
第 1章 初識3ds Max 2022 001
1.1 3ds Max 2022概述 002
1.2 3ds Max 2022應(yīng)用范圍 002
1.2.1 建筑表現(xiàn)設(shè)計 002
1.2.2 室內(nèi)空間設(shè)計 002
1.2.3 園林景觀設(shè)計 003
1.2.4 其他領(lǐng)域應(yīng)用 004
1.3 3ds Max 2022的工作界面 004
1.4 3ds Max 2022的基本操作 005
1.4.1 對象選擇 005
1.4.2 變換操作 005
1.4.3 復制對象 005
1.4.4 文件存儲 006
第 2章 幾何體建模 007
2.1 幾何體概述 008
2.2 標準基本體 009
2.3 門與窗 009
2.4 技術(shù)實例 010
2.4.1 實例:制作方桌模型 010
2.4.2 實例:制作圓桌模型 013
2.4.3 實例:制作L型樓梯模型 016
第3章 圖形建模 019
3.1 圖形概述 020
3.2 樣條線 020
3.3 可編輯樣條線 021
3.4 放樣 022
3.5 技術(shù)實例 023
3.5.1 實例:制作衣架模型 023
3.5.2 實例:制作鐵絲茶壺模型 029
3.5.3 實例:制作香蕉模型 032
3.5.4 實例:制作牙膏模型 036
第4章 高級建模 042
4.1 高級建模概述 043
4.2 修改器概述 043
4.3 常用修改器 044
4.4 多邊形建模 045
4.5 技術(shù)實例 046
4.5.1 實例:制作酒杯模型 046
4.5.2 實例:制作足球模型 049
4.5.3 實例:制作湯匙模型 052
4.5.4 實例:制作果盤模型 056
4.5.5 實例:制作椅子模型 059
4.5.6 實例:制作籃子模型 065
4.5.7 實例:制作杯子模型 068
4.5.8 實例:制作柜子模型 073
4.5.9 實例:制作沙發(fā)模型 077
第5章 燈光技術(shù) 085
5.1 燈光概述 086
5.2 光度學 087
5.3 Arnold 087
5.4 技術(shù)實例 088
5.4.1 實例:制作靜物照明效果 088
5.4.2 實例:制作燈泡照明效果 091
5.4.3 實例:制作室內(nèi)天光照明效果 094
5.4.4 實例:制作室內(nèi)陽光照明效果 096
第6章 材質(zhì)與貼圖 100
6.1 材質(zhì)概述 101
6.2 材質(zhì)編輯器 101
6.3 常用材質(zhì) 102
6.4 常用貼圖 102
6.5 技術(shù)實例 103
6.5.1 實例:制作玻璃材質(zhì) 103
6.5.2 實例:制作金屬材質(zhì) 105
6.5.3 實例:制作玉石材質(zhì) 106
6.5.4 實例:制作葉片材質(zhì) 109
6.5.5 實例:制作擺臺材質(zhì) 111
6.5.6 實例:制作陶瓷材質(zhì) 114
6.5.7 實例:制作鏤空材質(zhì) 117
6.5.8 實例:制作車漆材質(zhì) 119
第7章 攝影機技術(shù) 121
7.1 攝影機概述 122
7.2 物理攝影機 122
7.3 技術(shù)實例 123
7.3.1 實例:制作景深效果 123
7.3.2 實例:制作運動模糊效果 125
第8章 渲染與輸出 128
8.1 渲染概述 129
8.2 渲染幀窗口 129
8.3 綜合實例:制作客廳天光效果圖 130
8.3.1 制作布料材質(zhì) 131
8.3.2 制作木紋材質(zhì) 132
8.3.3 制作金屬材質(zhì) 133
8.3.4 制作背景墻材質(zhì) 134
8.3.5 制作葉片材質(zhì) 135
8.3.6 制作玻璃材質(zhì) 136
8.3.7 制作天光照明效果 137
8.3.8 制作燈帶照明效果 138
8.3.9 制作筒燈照明效果 139
8.3.10 渲染設(shè)置 140
8.4 綜合實例:制作建筑日光效果圖 142
8.4.1 制作磚墻材質(zhì) 143
8.4.2 制作瓦片材質(zhì) 144
8.4.3 制作玻璃材質(zhì) 144
8.4.4 制作圍欄材質(zhì) 145
8.4.5 制作石墻材質(zhì) 146
8.4.6 制作樹葉材質(zhì) 147
8.4.7 制作日光照明效果 148
8.4.8 渲染設(shè)置 149
第9章 動畫技術(shù) 151
9.1 動畫概述 152
9.2 關(guān)鍵幀的基本知識 152
9.3 約束 152
9.4 動畫控制器 153
9.5 技術(shù)實例 153
9.5.1 實例:制作足球滾動動畫 153
9.5.2 實例:制作氣缸運動動畫 159
9.5.3 實例:制作汽車行駛動畫 166
9.5.4 實例:制作蠟燭燃燒動畫 171
9.5.5 實例:制作蝴蝶飛舞動畫 175
第 10章 粒子系統(tǒng) 180
10.1 粒子概述 181
10.2 粒子流源 181
10.3 技術(shù)實例 182
10.3.1 實例:制作樹葉飄落動畫 182
10.3.2 實例:制作文字吹散動畫 188
10.3.3 實例:制作雪花飛舞動畫 196
10.3.4 實例:制作“箭雨”動畫 204
10.3.5 實例:制作移形換位動畫 211
第 11章 毛發(fā)系統(tǒng) 220
11.1 毛發(fā)概述 221
11.2 Hair和Fur(WSM)修改器 221
11.3 技術(shù)實例 222
11.3.1 實例:制作地毯毛發(fā)效果 222
11.3.2 實例:制作牙刷毛發(fā)效果 225
第 12章 動力學技術(shù) 231
12.1 動力學概述 232
12.2 剛體設(shè)置 232
12.3 布料設(shè)置 233
12.4 技術(shù)實例 233
12.4.1 實例:制作蘋果下落動畫 233
12.4.2 實例:制作球體撞擊動畫 236
12.4.3 實例:制作窗簾拉開動畫 241
12.4.4 實例:制作旗幟飄動動畫 244