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元宇宙 重構(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)的新生態(tài) 讀者對象:廣大讀者
本書以元宇宙為中心,系統(tǒng)講述了元宇宙的概念、應(yīng)用現(xiàn)狀和未來前景。首先,本書從元宇宙的概念入手解析元宇宙,同時(shí)分析了元宇宙的產(chǎn)業(yè)圖譜和關(guān)鍵支撐技術(shù)。其次,本書從互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的角度和元宇宙市場的角度分析了元宇宙如何成為當(dāng)下發(fā)展的風(fēng)口。元宇宙的到來是大勢所趨,而游戲與社交是當(dāng)下布局元宇宙的核心賽道。接著,本書對數(shù)字孿生和虛擬數(shù)字人這兩大與元宇宙密切相關(guān)的領(lǐng)域做了介紹,數(shù)字孿生為元宇宙搭建數(shù)字空間,而虛擬數(shù)字人是進(jìn)入元宇宙的必要化身。最后,本書對元宇宙的未來進(jìn)行了展望。在元宇宙不斷搭建、成熟的過程中,營銷虛擬化和經(jīng)濟(jì)虛擬化將成為可能,同時(shí)現(xiàn)實(shí)世界與元宇宙的交互融合也更加緊密,最終形成虛擬與真實(shí)緊密結(jié)合的新生態(tài)。
本書在系統(tǒng)地講述元宇宙理論的同時(shí),也加入了大量個(gè)企業(yè)的實(shí)踐案例,介紹了騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、Facebook等企業(yè)在元宇宙領(lǐng)域的布局,也介紹了一些虛擬品牌在元宇宙領(lǐng)域的探索,內(nèi)容豐富。
說起科技圈和投資圈熱門的概念,元宇宙一定有一席之地。這反映了一個(gè)不可否認(rèn)的事實(shí):元宇宙的確火了起來。隨著元宇宙的崛起,諸多企業(yè)紛紛入局,緊跟時(shí)代潮流。本書以元宇宙為核心,詳細(xì)介紹與其相關(guān)的知識(shí),幫助讀者更好地理解這個(gè)熱門話題。
前言
最近,資本市場掀起了一股元宇宙潮流,很多與科技行業(yè)有關(guān)的人都在談?wù)撨@個(gè)熱點(diǎn)概念。英偉達(dá)的CEO(首席執(zhí)行官)黃仁勛說:“我們正處在元宇宙的風(fēng)口浪尖之上。”微軟的CEO薩蒂亞·納德拉說:“元宇宙會(huì)讓現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界融為一體!盓pic Games(英佩游戲)的CEO蒂姆·斯維尼說:“元宇宙將是未來! 在很多人還沒有完全弄清楚元宇宙究竟是什么的時(shí)候,很多前期表現(xiàn)普通的游戲股已經(jīng)借著元宇宙的火爆逆勢翻盤。例如,中青寶(300052)在2021年端午節(jié)后連續(xù)兩個(gè)交易日都是漲停板;絲路視覺(300556)、寶通科技(300031)、順網(wǎng)科技(300113)、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)、佳創(chuàng)視訊(300264)等也出現(xiàn)令人驚喜的上漲走勢。 對于元宇宙,業(yè)界目前尚未有一個(gè)明確的定義,它更像是一個(gè)經(jīng)典概念的“重生”。1992年,美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中描述了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界“Metaverse”,即元宇宙,人們可以通過Avatar(化身)在這個(gè)虛擬世界中游戲、社交。 2021年,被稱為“元宇宙第一股”的沙盒游戲平臺(tái)Roblox(羅布樂思)在美國紐約證券交易所上市;Facebook(臉書)更名為“Meta”(元);字節(jié)跳動(dòng)花費(fèi)巨額成本收購VR(虛擬現(xiàn)實(shí))企業(yè)Pico(智能穿戴設(shè)備品牌)……毋庸置疑,元宇宙獲得了諸多企業(yè)的關(guān)注和追捧。 簡單地說,元宇宙是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,依托XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))、5G(第五代移動(dòng)通信技術(shù))、游戲引擎、區(qū)塊鏈等技術(shù)獲得了迅猛發(fā)展。 元宇宙可以讓人們享受身臨其境般的沉浸式體驗(yàn)。例如,人們白天生活在現(xiàn)實(shí)世界里,等晚上回家后,就可以借助專業(yè)的智能穿戴設(shè)備進(jìn)入一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的虛擬世界。在這里,人們可以以各種各樣的身份進(jìn)行學(xué)習(xí)、生活等。 上述場景是很有吸引力的。未來,在技術(shù)演進(jìn)和市場需求的共同推動(dòng)下,這樣的場景會(huì)越來越多。元宇宙作為平行于現(xiàn)實(shí)世界,又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,其背后隱藏的巨大商機(jī)也非常值得挖掘;诖,融合了筆者的知識(shí)儲(chǔ)備與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的本書應(yīng)運(yùn)而生。 本書從元宇宙的概念入手解析元宇宙,同時(shí)分析了元宇宙的產(chǎn)業(yè)圖譜和關(guān)鍵支撐技術(shù),對行業(yè)趨勢、市場機(jī)會(huì)、虛擬化轉(zhuǎn)型、融合型生態(tài)、未來前景等進(jìn)行了闡述,涵蓋了與元宇宙相關(guān)的很多熱點(diǎn)與前沿問題。筆者希望通過本書引發(fā)讀者對元宇宙的思考、交流和探討。 正如英國作家查爾斯·狄更斯所說:這是一個(gè)最好的時(shí)代,也是一個(gè)最壞的時(shí)代。每位讀者都應(yīng)該牢牢地把握這個(gè)時(shí)代,帶著一顆敬畏之心共同打造美好未來。
田龍
海南大學(xué)學(xué)士學(xué)位,北京大學(xué)信息工程學(xué)院在職研究生(互聯(lián)網(wǎng)金融專業(yè))。深圳虛空實(shí)境科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人,專注區(qū)塊鏈與金融結(jié)合的發(fā)展趨勢以及生態(tài)建設(shè)研究,對金融行業(yè)具有深度實(shí)踐和成功項(xiàng)目案例;ヂ(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)老兵,11年起先后參與O2O汽車后市場項(xiàng)目、32Teeth 區(qū)塊鏈智能牙刷研發(fā)、OKAA全景VR相機(jī)項(xiàng)目研發(fā),MetaXedu.com教育元宇宙項(xiàng)目研發(fā),具有豐富的產(chǎn)學(xué)研項(xiàng)目轉(zhuǎn)化經(jīng)驗(yàn)。
目錄
第1章揭秘元宇宙:通向虛擬世界的“護(hù)照”1 11元宇宙來臨,你準(zhǔn)備好了嗎3 111思考:元宇宙究竟是什么3 112從核心屬性入手了解元宇宙5 113構(gòu)成元宇宙的基本要素6 114成熟的元宇宙需要具備哪些特征8 12價(jià)值分析:元宇宙能為人類帶來什么10 121超越現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn)11 122虛擬身份打造身臨其境般的社交體驗(yàn)12 123持續(xù)的內(nèi)容供給與極致的內(nèi)容體驗(yàn)13 124打造新型消費(fèi)場景與虛擬消費(fèi)品16 第2章產(chǎn)業(yè)鏈分析:基于元宇宙打造強(qiáng)關(guān)系19 21企業(yè)入局元宇宙的不同方式21 211專注技術(shù)研發(fā),積極擁抱元宇宙21 212發(fā)揮內(nèi)容優(yōu)勢,豐富元宇宙場景22 213以UGC模式為核心,聚焦用戶需求24 22元宇宙的產(chǎn)業(yè)鏈分層25 221硬件層集結(jié)了大量硬件設(shè)備供應(yīng)商25 222軟件層擔(dān)任元宇宙的驅(qū)動(dòng)引擎26 223服務(wù)層致力于VR內(nèi)容分發(fā)與運(yùn)營28 224應(yīng)用層助力元宇宙在多個(gè)領(lǐng)域落地29 23盈利模式:挖掘元宇宙的變現(xiàn)邏輯30 231產(chǎn)品變現(xiàn):把重心放在研發(fā)VR、AR產(chǎn)品上31 232項(xiàng)目變現(xiàn):打造游戲、體育等元宇宙項(xiàng)目32 233生態(tài)體系變現(xiàn):進(jìn)行跨領(lǐng)域合作,打通各環(huán)節(jié)33 第3章關(guān)鍵技術(shù):元宇宙背后的中堅(jiān)力量35 31XR:打開元宇宙的大門37 311思考:XR是什么37 312XR助力虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合38 313賦能元宇宙的五大自然交互技術(shù)39 325G:為元宇宙提供網(wǎng)絡(luò)保障41 3215G推動(dòng)元宇宙建設(shè),優(yōu)化元宇宙體驗(yàn)42 322無線模組對元宇宙有極高價(jià)值43 323邊緣計(jì)算滿足元宇宙對算力的高要求44 33游戲引擎:形成虛擬空間的必備工具45 331云游戲是搭建元宇宙的必經(jīng)之路45 332游戲引擎讓UGC生態(tài)成為可能47 333打造多元化場景,還原社交關(guān)系48 34區(qū)塊鏈:元宇宙穩(wěn)健運(yùn)行的“武器”49 341區(qū)塊鏈的四大核心技術(shù)50 342連接現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的金融活動(dòng)52 343去中心化模式升級(jí)元宇宙生態(tài)54 第4章行業(yè)發(fā)展:元宇宙是升級(jí)版的互聯(lián)網(wǎng)57 41解讀元宇宙與互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)系59 411思考:元宇宙是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繼任者嗎59 412元宇宙幫助互聯(lián)網(wǎng)渡過瓶頸期61 413數(shù)字化時(shí)代,元宇宙加速發(fā)展63 42互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展方向——元宇宙64 421元宇宙為互聯(lián)網(wǎng)提供“解藥”65 422元宇宙vs全真互聯(lián)網(wǎng)66 423全真互聯(lián)網(wǎng)是元宇宙的終極形態(tài)67 424騰訊如何部署元宇宙戰(zhàn)略69 第5章市場機(jī)會(huì):從激烈競爭中挖掘商業(yè)價(jià)值71 51元宇宙時(shí)代下的商業(yè)價(jià)值73 511關(guān)注虛擬空間與虛擬產(chǎn)品73 512元宇宙的四個(gè)投資方向76 52老牌企業(yè)強(qiáng)勢入局,鞏固市場地位77 521米哈游:構(gòu)建接近元宇宙的虛擬世界77 522微美全息:始終堅(jiān)持打造“全息”基因78 523英偉達(dá):通過“假”發(fā)布會(huì)宣傳元宇宙79 524微軟:以硬件、技術(shù)、應(yīng)用為切入點(diǎn)81 53初創(chuàng)企業(yè)后來居上,市場形勢大變化82 531Unity:開發(fā)游戲引擎,融資成績亮眼83 532大朋VR:儲(chǔ)備資金,加大研發(fā)投入84 533環(huán)球墨非:圍繞元宇宙打造商業(yè)模式84 第6章核心盈利點(diǎn):優(yōu)先考慮游戲與社交87 61元宇宙游戲:元宇宙的第一入口89 611游戲天然具備打造元宇宙的DNA89 612如何發(fā)展元宇宙游戲91 613案例分析:以米哈游和網(wǎng)易為代表的卡位戰(zhàn)93 62元宇宙社交:Z世代的社交新玩法94 621一切從虛擬沉浸式社交開始94 622VRChat:打造虛擬社交空間97 623Soul:做元宇宙社交的先行者99 624Meta:強(qiáng)勢推出VR社交平臺(tái)100 第7章虛擬數(shù)字人:元宇宙時(shí)代的經(jīng)典產(chǎn)物103 71虛擬數(shù)字人與元宇宙的“碰撞”105 711思考:虛擬數(shù)字人到底是什么105 712從平面到立體,虛擬數(shù)字人不斷升級(jí)107 72虛擬數(shù)字人的四種應(yīng)用形態(tài)109 721應(yīng)用形態(tài)一:自帶光環(huán)的虛擬偶像109 722應(yīng)用形態(tài)二:貼心又勤奮的虛擬員工112 723應(yīng)用形態(tài)三:陪伴小朋友學(xué)習(xí)的虛擬伴學(xué)114 724應(yīng)用形態(tài)四:電商領(lǐng)域的虛擬主播116 73企業(yè)紛紛入局,虛擬數(shù)字人潛力無限117 731魔琺科技:打造超寫實(shí)虛擬數(shù)字人Ada117 732網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室:瞄準(zhǔn)游戲領(lǐng)域,強(qiáng)勢發(fā)力118 733次世文化:用心打磨產(chǎn)品,完善運(yùn)營方案121 第8章虛擬營銷:品牌一夜爆紅不是夢125 81元宇宙變革營銷,催生新模式127 811虛擬產(chǎn)品當(dāng)?shù)溃瑺I銷高潮來臨127 812打造基于數(shù)字替身的營銷策略133 813虛擬代言人打破“次元壁”,引爆視覺沖擊135 814虛擬社區(qū)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)營銷與自傳播139 82元宇宙時(shí)代,品牌如何玩轉(zhuǎn)虛擬營銷141 821融合虛擬與現(xiàn)實(shí),升級(jí)消費(fèi)體驗(yàn)142 822培養(yǎng)前瞻性思維,緊跟時(shí)代潮流143 823Tribute Brand:時(shí)裝品牌的虛擬營銷之道148 824RTFKT Studios:虛擬運(yùn)動(dòng)鞋帶來的銷售奇跡152 第9章虛擬經(jīng)濟(jì):元宇宙創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)形態(tài)155 91虛擬經(jīng)濟(jì)概述157 911虛擬經(jīng)濟(jì)的四大關(guān)鍵特征157 912構(gòu)成要素:數(shù)字創(chuàng)造、資產(chǎn)、市場159 913元宇宙經(jīng)濟(jì)vs數(shù)字經(jīng)濟(jì)160 914如何建立元宇宙經(jīng)濟(jì)體系161 92NFT為虛擬經(jīng)濟(jì)“保駕護(hù)航”162 921產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈分析:“層次分布+應(yīng)用場景”163 922NFT為什么會(huì)被寄予厚望166 923賦能版權(quán)領(lǐng)域,保護(hù)數(shù)字內(nèi)容167 924企業(yè)如何通過NFT盈利168 925NFT實(shí)現(xiàn)商業(yè)落地的兩個(gè)切入點(diǎn)169 第10章融合型生態(tài):超越虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界173 101融合型生態(tài)有何價(jià)值175 1011打通多平臺(tái),形成真正的元宇宙175 1012跨技術(shù)融合,元宇宙賦能多領(lǐng)域177 102生態(tài)進(jìn)階:消除虛實(shí)之間的障礙178 1021VR帶來沉浸感,由實(shí)到虛不突兀179 10223D全息投影優(yōu)化從虛到實(shí)的視覺體驗(yàn)180 1023AI助力虛實(shí)交互,打造數(shù)字空間182 第11章發(fā)展趨勢:感受挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的時(shí)代185 111元宇宙面臨的六大挑戰(zhàn)187 1111數(shù)據(jù)開放與共享帶來隱私問題187 1112新事物監(jiān)管難,元宇宙需治理189 1113關(guān)于元宇宙與NFT的政策亟待明晰190 1114虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的連通還沒有完全實(shí)現(xiàn)191 1115人們沉溺于虛擬世界,現(xiàn)實(shí)世界有風(fēng)險(xiǎn)192 1116技術(shù)能力欠缺,元宇宙尚未真正落地193 112前景廣闊:把握發(fā)展元宇宙的機(jī)遇194 1121元宇宙的實(shí)現(xiàn)路徑已經(jīng)初具雛形194 1122“元宇宙+游戲”潛力巨大,IP流行195 1123創(chuàng)新辦公場景,工作充滿科技感198
目前VR設(shè)備可以帶領(lǐng)人們進(jìn)入一個(gè)虛擬世界,讓人們很好地感受在現(xiàn)實(shí)生活中感受不到的場景。但這還不是終點(diǎn),元宇宙將為人們提供更具科技感的沉浸式體驗(yàn),引導(dǎo)人們探索各種各樣的可能,幫助人們實(shí)現(xiàn)在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的隨意切換。
11元宇宙來臨,你準(zhǔn)備好了嗎 元宇宙為人們創(chuàng)造了一幅萬物虛擬的圖畫:一個(gè)人,可以戴著智能穿戴設(shè)備,以虛擬身份參加會(huì)議,隨時(shí)記錄自己的所見所聞;還可以在虛擬空間工作、購物、健身、社交,F(xiàn)在,元宇宙已經(jīng)成為一個(gè)風(fēng)口,席卷了整個(gè)科技領(lǐng)域,占據(jù)了社交網(wǎng)站的頭版頭條,深深地影響了資本市場。 111思考:元宇宙究竟是什么 在電影時(shí)空架構(gòu)中,元宇宙已經(jīng)成為一個(gè)關(guān)鍵元素。2020年年底,馬化騰曾經(jīng)公開表示全真互聯(lián)網(wǎng)將是騰訊下一個(gè)必須打贏的戰(zhàn)役;2021年7月,扎克伯格宣布要把Facebook轉(zhuǎn)型為一家元宇宙公司。2021年可以被稱為元宇宙元年,元宇宙迅猛發(fā)展,數(shù)字化進(jìn)程不斷加快。 以上種種都反映了一個(gè)事實(shí):元宇宙正在快步地從科幻走進(jìn)現(xiàn)實(shí)。元宇宙這一概念最早出現(xiàn)于作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中。而后,《黑客帝國》《頭號(hào)玩家》等電影都對這一虛擬世界進(jìn)行了描繪。例如,在電影《頭號(hào)玩家》中,導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格描繪了一個(gè)類似元宇宙的虛擬世界“綠洲”。在這里,人們可以自由變換身份和外貌,做一些在現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)的事情。不論是功成名就的成功人士還是在困境中苦苦掙扎的失敗者,都可以在“綠洲”中找到別樣的樂趣,輕松實(shí)現(xiàn)自己的夢想。人們可以隨時(shí)前往不同的博物館、美術(shù)館等,感受思維和藝術(shù)的碰撞,或化身成思維放空的“咸魚”,在海灘上享受陽光。人們與這個(gè)絢麗多彩、充滿無限想象力的虛擬世界只隔著一套VR設(shè)備。借助VR設(shè)備,人們可以輕松從現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入虛擬世界“綠洲”。 相較于書中或影視中的元宇宙,如今走進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的元宇宙被賦予了更為廣泛的概念。它不只是一個(gè)虛擬空間,還與現(xiàn)實(shí)世界緊密連接,是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)的虛擬世界。 關(guān)于元宇宙是什么,不同的人給出了不同的觀點(diǎn)。 游戲開發(fā)商Epic Games的CEO 蒂姆·斯維尼認(rèn)為,元宇宙是大規(guī)模參與式的實(shí)時(shí)3D(三維)媒介,可以向人們提供實(shí)時(shí)游戲和社交互動(dòng)體驗(yàn),所有用戶都可以參與創(chuàng)作并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。 沙盒游戲公司Roblox的CEO戴夫·巴斯祖基提出了元宇宙具有身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和安全八個(gè)特征。元宇宙是由用戶創(chuàng)造的,而Roblox則是工具和技術(shù)的提供者。 騰訊研究院高級(jí)研究員徐思彥認(rèn)為,元宇宙是一種持續(xù)的能被分享的虛擬空間。在這個(gè)與人類社會(huì)平行的虛擬空間里,人們不僅可以娛樂,還可以社交、消費(fèi)等,這些行為不需要人親身參與,但又可以和現(xiàn)實(shí)互相影響。在理想的元宇宙中,玩家可以在虛擬空間中完成現(xiàn)實(shí)世界的幾乎所有事情。 根據(jù)以上闡述,可以試著描述元宇宙的形態(tài):元宇宙是基于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,可以為用戶提供豐富的沉浸式體驗(yàn)。用戶除了是元宇宙的體驗(yàn)者,還是元宇宙的創(chuàng)造者,借助各種工具和技術(shù),用戶可以不斷拓寬元宇宙的邊界,豐富元宇宙中的生態(tài)。此外,元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界相互連通,現(xiàn)實(shí)世界中的幾乎所有事物、關(guān)系等都可以復(fù)刻到元宇宙中,同樣人們在元宇宙中的行為也會(huì)反映到現(xiàn)實(shí)生活中。 元宇宙是一種無限擴(kuò)張的生態(tài),它并非在一夜之間出現(xiàn)的,也不是由一家公司運(yùn)行,而是由多樣的工具、平臺(tái)以及海量的用戶所共建。當(dāng)前,已經(jīng)有不少公司在游戲與社交這兩個(gè)領(lǐng)域探索元宇宙。而在未來,元宇宙將在更多方面賦能現(xiàn)實(shí)生活,加速生活各方面的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,推動(dòng)平行宇宙轉(zhuǎn)型,改變?nèi)藗兊纳詈凸ぷ鞣绞,提供更多的上升空間。 112從核心屬性入手了解元宇宙 對于元宇宙的概念,業(yè)界目前似乎還處于“盲人摸象”的階段,尚未出現(xiàn)一個(gè)統(tǒng)一的結(jié)論。但即使如此,依然可以通過掌握元宇宙的核心屬性,對其發(fā)展進(jìn)行分析和暢想。元宇宙的核心屬性主要包括以下幾點(diǎn),如圖1-1所示。 圖1-1元宇宙的核心屬性 1同步和擬真 元宇宙和現(xiàn)實(shí)世界互通并高度同步,交互體驗(yàn)也十分逼真。同步和擬真意味著現(xiàn)實(shí)世界中發(fā)生的活動(dòng)都可以同步到虛擬世界中,同時(shí)用戶在虛擬世界中進(jìn)行交互也能得到真實(shí)的反饋。 2開源和創(chuàng)造 開源即技術(shù)開源和平臺(tái)開源。元宇宙借助各種標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議將代碼進(jìn)行封裝和模塊化,用戶可以基于此并根據(jù)自己的需求進(jìn)行創(chuàng)造活動(dòng),豐富虛擬世界,不斷擴(kuò)展元宇宙邊界。同時(shí),基于這種可創(chuàng)造性,元宇宙才能夠一直運(yùn)行下去。 3持續(xù)性 持續(xù)性是從時(shí)間角度講的。如果把元宇宙比作一個(gè)游戲,那么它就是一個(gè)“永不結(jié)束的游戲”。怎樣理解元宇宙的這種持續(xù)性?元宇宙是跨越周期的,它不會(huì)隨著某個(gè)運(yùn)營公司的消亡而消亡,也不會(huì)因?yàn)槟硞(gè)平臺(tái)的消亡而消亡,元宇宙不會(huì)暫;蚪Y(jié)束,而是會(huì)在創(chuàng)作者的共建中無限期地持續(xù)下去。 113構(gòu)成元宇宙的基本要素 有些人把元宇宙看作下一代互聯(lián)網(wǎng),因?yàn)樗哂幸欢ǖ亩嘣。在元宇宙里,人們可以做很多自己想做的事。Beamable公司創(chuàng)始人Jon Radoff從結(jié)構(gòu)化方向上,提出元宇宙構(gòu)造的七個(gè)層面,如表1-1所示。 表1-1元宇宙構(gòu)造的七個(gè)層面 續(xù)表 第1層:體驗(yàn)包括游戲、社交、影院、購物等 第2層:發(fā)現(xiàn)包括廣告網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)容分發(fā)、應(yīng)用商店、中介系統(tǒng)等 第3層:創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)包括設(shè)計(jì)工具、資產(chǎn)市場、商業(yè)等 第4層:空間計(jì)算包括3D引擎、XR軟件、地理空間映射技術(shù)等 第5層:去中心化包括區(qū)塊鏈、邊緣計(jì)算、微服務(wù)等 第6層:人機(jī)互動(dòng)包括移動(dòng)設(shè)備、可穿戴設(shè)備、聲音識(shí)別系統(tǒng)等 第7層:基礎(chǔ)設(shè)施包括5G、6G(第六代移動(dòng)通信技術(shù))等網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施 第1層著眼于為用戶提供真實(shí)的、多樣的體驗(yàn)。元宇宙能夠?qū)F(xiàn)實(shí)空間、距離和物體“非物質(zhì)化”,這意味著在現(xiàn)實(shí)世界無法獲得的體驗(yàn)將變得觸手可及。例如,當(dāng)前玩家在游戲中競技對戰(zhàn)時(shí),主要是通過游戲的方位鍵和技能鍵進(jìn)行操作,這雖然能夠帶來一定的刺激體驗(yàn),但并不真實(shí)。而在元宇宙中,人們能夠以虛擬化身進(jìn)入游戲世界,自由地和對手進(jìn)行搏擊戰(zhàn)斗,借助各種傳感系統(tǒng),人們甚至能夠感受到對戰(zhàn)中產(chǎn)生的疼痛感。元宇宙中的這種真實(shí)體驗(yàn)并不局限于游戲領(lǐng)域,在進(jìn)行社交、教育、運(yùn)動(dòng)等其他方面的活動(dòng)時(shí),人們一樣可以獲得真實(shí)的體驗(yàn)。 第2層聚焦于將人們吸引到元宇宙中來的方式,主要分為主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和被動(dòng)發(fā)現(xiàn)兩種方式。其中,主動(dòng)發(fā)現(xiàn)即用戶自發(fā)尋找,主要通過應(yīng)用商店、內(nèi)容分發(fā)、搜索引擎等途徑實(shí)現(xiàn)。被動(dòng)發(fā)現(xiàn)即在用戶無需求的情況下通過主動(dòng)推廣吸引用戶,主要途徑包括顯示廣告、群發(fā)型廣告等。 第3層中包含創(chuàng)作者用來創(chuàng)作各種體驗(yàn)的所有技術(shù)。在創(chuàng)作工具復(fù)雜、創(chuàng)作流程煩瑣和創(chuàng)作成本高的初級(jí)階段,創(chuàng)作者創(chuàng)作出的內(nèi)容較少。而隨著創(chuàng)作工具的升級(jí)和簡化,創(chuàng)作的難度和時(shí)間成本不斷降低,將會(huì)有更多的人參與到元宇宙創(chuàng)作中來,最終推動(dòng)元宇宙內(nèi)容的繁榮。 第4層提供了虛擬計(jì)算的解決方案,消除了現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界間的障礙。在空間計(jì)算技術(shù)的支持下,人們能夠進(jìn)入虛擬空間并進(jìn)行各種操作,同時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬場景在現(xiàn)實(shí)世界中的展示。關(guān)鍵的軟件包括顯示立體場景和人物的3D引擎、連接虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的XR軟件、映射和解釋虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的地理空間映射技術(shù)等。 第5層則顯示了元宇宙的核心結(jié)構(gòu)。和當(dāng)前許多中心化的平臺(tái)不同,元宇宙是由許許多多的個(gè)體控制的。在這里,用戶可以加密保存自己的個(gè)人數(shù)據(jù),使其不會(huì)被其他主體收集和使用,創(chuàng)作者可以擁有自己作品的所有權(quán)。 第6層,各種設(shè)備將助力人機(jī)交互,使人們在元宇宙中的體驗(yàn)更加真實(shí)、行動(dòng)更加自由。目前,已經(jīng)出現(xiàn)了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))眼鏡、VR頭顯、智能傳感手套等設(shè)備。未來,這些設(shè)備將會(huì)朝著多樣化、輕量化的方向發(fā)展。同時(shí),隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,更輕量的可穿戴設(shè)備、可印于皮膚上的微型傳感器甚至消費(fèi)級(jí)神經(jīng)接口可能會(huì)出現(xiàn)。 第7層包括將各種設(shè)備連接在一起并提供內(nèi)容的技術(shù)。5G網(wǎng)絡(luò)可以提供更高的速度、更大的帶寬和更低的時(shí)延,而6G則在5G的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步優(yōu)化,提供更穩(wěn)定、智能的網(wǎng)絡(luò)。在此基礎(chǔ)上,更高性能和更小型的硬件,如微型半導(dǎo)體、支持微型傳感器的微機(jī)電系統(tǒng)等將得以出現(xiàn)。 114成熟的元宇宙需要具備哪些特征 正所謂“一千個(gè)讀者,就有一千個(gè)哈姆雷特”。雖然元宇宙沒有準(zhǔn)確的定義,但在成熟的元宇宙需要具備哪些特征這個(gè)問題上,大家的觀點(diǎn)還是比較相似的。 Roblox在招股書中表示,成熟的元宇宙需要具備八個(gè)特征。 (1)身份:人們在元宇宙中的虛擬化身。 (2)朋友:人們可以在元宇宙中通過虛擬化身結(jié)識(shí)朋友并進(jìn)行社交。 (3)沉浸感:元宇宙需要為人們提供能夠忽略現(xiàn)實(shí)中一切的沉浸式體驗(yàn)。 (4)低延遲:人人交互、人機(jī)交互中可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)反饋。 (5)多元化:元宇宙需要有豐富的內(nèi)容,并支持人們通過多樣的方式創(chuàng)作內(nèi)容。 (6)隨地:支持人們在任何地點(diǎn)、借助多種終端進(jìn)入元宇宙。 (7)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):元宇宙中需要有完善的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),同時(shí)需要和現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)。 (8)安全:集成多個(gè)系統(tǒng)確保文明的游戲環(huán)境和用戶安全;遵循現(xiàn)實(shí)世界和法律的監(jiān)管要求。 除了Roblox,騰訊研究院也對元宇宙的特征進(jìn)行了概括。 (1)實(shí)時(shí)和真實(shí):元宇宙中的一切要素都以足夠真實(shí)的感官效果為基礎(chǔ)。動(dòng)作捕捉、數(shù)字孿生等技術(shù),以及以頭顯為代表的更加直觀、擬真的交互方式是構(gòu)建虛擬世界的基石。 (2)社交:元宇宙能最大限度地打破物理空間的界限,提供高度互動(dòng)、共享、高參與感的社交體驗(yàn)和比線下更多的社交玩法,促使種種社交活動(dòng)向線上轉(zhuǎn)移。 (3)心流:元宇宙可以通過更豐富的內(nèi)容、更沉浸的體驗(yàn)、更自然的交互,使用戶容易進(jìn)入更強(qiáng)大、更持久的心流狀態(tài)。 (4)可互操作性:通過將游戲中的物品和設(shè)定去中心化地儲(chǔ)存在區(qū)塊鏈上,玩家可以真正擁有其虛擬財(cái)產(chǎn),并將它們帶到不同的游戲世界,使更大程度的“跨服”成為可能。 (5)平臺(tái)性:元宇宙可以容納大量的IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))和各類UGC(User Generated Content,用戶生成內(nèi)容),帶來無限的故事性和玩法豐富度。 (6)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):元宇宙最“科幻”的地方在于,其中可能孕育一個(gè)真實(shí)的經(jīng)濟(jì)體系。 (7)開放性:元宇宙向所有人開放,在這個(gè)完善的生態(tài)系統(tǒng)中,創(chuàng)作者可以通過自由競爭得到合理報(bào)酬,消費(fèi)者也得到足夠的保護(hù)。 綜上所述,元宇宙應(yīng)具備三個(gè)核心特征,如圖1-2所示。 圖1-2元宇宙的三個(gè)核心特征 1持續(xù)性 從時(shí)間維度上來說,元宇宙是具有持續(xù)性的。元宇宙不會(huì)隨著運(yùn)營公司的消亡而消亡,不會(huì)因?yàn)槟硞(gè)平臺(tái)的消亡而消亡,元宇宙是全人類的公共資源,并非屬于某個(gè)公司或某個(gè)平臺(tái)。 2創(chuàng)造性 元宇宙是開放并且具有創(chuàng)造性的。當(dāng)前的中心化平臺(tái)是將用戶鎖定在一個(gè)封閉系統(tǒng)中,聚集用戶信息,并從用戶的交易中獲得收益。而元宇宙則是開放的,沒有中心化系統(tǒng)的束縛,任何人都可以在其中通過創(chuàng)造獲得收益,甚至可以將工作和生活搬到元宇宙中。有了源源不斷的驅(qū)動(dòng)力,元宇宙才會(huì)持續(xù)向前發(fā)展。 3閉環(huán)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 為支撐人們的創(chuàng)造、交易和正常生活,元宇宙需要具備閉環(huán)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。在這一系統(tǒng)下,人們可以較為公平公正地進(jìn)行各種經(jīng)濟(jì)活動(dòng)。同時(shí),元宇宙中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是連通的,人們可以將現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)轉(zhuǎn)化為虛擬資產(chǎn),也可以將元宇宙中的收入轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)中的貨幣。
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