Java語言是近年來非常盛行的程序設計語言,更是一門通用的網(wǎng)絡編程語言,在Internet網(wǎng)絡上有著廣泛的應用!禞ava語言程序設計實訓(第2版)》比較全面地介紹了Java語言的功能和特點,主要內容有:面向對象程序設計概述,Java語言和HTML簡介,數(shù)據(jù)類型,運算符和表達式,基本語句,數(shù)組、字符串、向量和基礎類,方法,類的聲明和對象的實例化,繼承和多態(tài)性,接口、異常和包,數(shù)據(jù)流和對象序列化,多線程,圖形用戶界面設計,AWT組件及應用,網(wǎng)絡編程,數(shù)據(jù)庫編程等內容。
本教材的題型以Java語言二級考試和Java語言ITAT考試試題為參考模型,通過一定的訓練,學習者完全可以參加上述考試并獲得通過。
本教材以通俗的語言介紹了186個實例,從實用的角度解釋了Java語言面向對象的編程思想,揭示了Java語言的編程技巧。
本教材在各章后共附有選擇題113題,填空題114題,讀程41題和編程題34題,這些題目的參考答案在本教材的配套教材《Java語言程序設計實訓(第二版)》一書中給出。
《Java語言程序設計實訓(第2版)》不僅適合于Java語言初學者的學習,也適合于廣大在職的工程技術人員的自學。可以作為高等院校計算機專業(yè)和計算機培訓班的教材使用,也可以作為二級院校和高職高專的Java語言教材使用,還可以作為科技人員和軟件開發(fā)人員的參考書。
Java語言自1995年由SunMicrosystems發(fā)布以來,在短短的幾年間就席卷全球,它不僅是一門最為流行的程序設計語言,并成為一種專門的技術,已經促進了20世紀末和21世紀初網(wǎng)絡科技和網(wǎng)絡經濟的超常發(fā)展。
Java語言采用面向對象的編程技術,其功能強大且簡單易學,深受廣大編程人員的喜愛,是目前推廣速度最快的程序設計語言。Java語言伴隨Intemet問世,隨著htcmct的發(fā)展而迅速發(fā)展并走向成熟。
Java語言是精心設計的語言,它具有簡單性、面向對象性、與平臺無關性、安全性和健壯性等諸多特點,內置了多線程和網(wǎng)絡支持功能,可以說它是網(wǎng)絡世界的通用語言。Java語言正像它的象征性圖標所表示的,是一杯冒著香濃熱氣的咖啡,讓人愛不釋豐又回味深長,
面向對象編程技術為軟件開發(fā)帶來了一場深刻的變革,與傳統(tǒng)的面向過程編程語言相比,面向對象編程語言提出了許多新概念、新方法,需要學習者了解和掌握;同時又提供了大量的類庫和相應的方法,程序設計人員在熟悉和掌握基本概念和基礎類庫之后,編寫程序時才能得心應手,而且要比采用面向過程編程技術更加輕松。
面向對象編程技術符合人們對客觀世界的認知規(guī)律,是程序設計方法的一場變革,已逐步取代傳統(tǒng)的面向過程的程序設計技術,成為當今軟件開發(fā)領域的主流技術。面向對象編程技能已成為軟件開發(fā)人員的最基本的素質之一。
在本教材再版過程中,作者采用了多年實踐的“難點分散和難度降解教學方法”(該教學方法獲2005年湖北省高等院校教學成果三等獎),將Java語言的有關內容采取了難點分散和難度降解技術進行處理,使學習者學起來輕松易學,會有一種逐步攀登不斷取得成功的成就感。
第1章 面向對象程序設計概述
1.1 面向對象的思想和方法
1.1.1 面向對象方法是一種認知方法
1.1.2 面向對象與面向過程語言的比較
1.1.3 面向對象方法與軟件的集成
1.2 面向對象程序設計的概念
1.2.1 對象(Objeet)
1.2.2 消息(Message)
1.2.3 類(C1ass)
1.2.4 繼承(bboitanee)
1.2.5 多態(tài)性(Polymorphism)
1.3 對象的屬性與相互關系
1.3.1 對象的屬性
1.3.2 對象的相互關系
1.4 面向對象程序設計的特點
1.4.1 資源的可重用性
1.4.2 功能的可擴展性
1.4.3 系統(tǒng)的可管理性
1.5 面向對象系統(tǒng)的開發(fā)過程
1.5.1 面向對象系統(tǒng)的分析方法
1.5.2 面向對象系統(tǒng)的設計方法
1.5.3 面向對象系統(tǒng)的實現(xiàn)方法
1.6 Java的開發(fā)與運行環(huán)境
1.6.1 nsDK的安裝
1.6.2.J2SDK的設置
1.6.3 開發(fā)與運行Java程序的步驟
習題1
第2章 Java語言和HTuL語言簡介
2.1 Java語言的Applicadon程序
2.1.1 源代碼的編輯
2.1.2 字節(jié)碼文件的生成
2.1.3 字節(jié)碼文件的解釋執(zhí)行
2.2 HTML語言簡介
2.2.1 HTML的基本要素
2.2.2 HTML文件的結構
2.2.3 Applet標記
2.2.4 HTML文件的編輯
2.3 Java語言的Applet程序
2.3.1 源代碼的編輯
2.3.2 代碼的嵌入
2.3.3 Applet程序的運行
2.4 Java語言字符界面的輸入輸出
2.5 Java語言的圖形界面的輸入輸出
2.5.1 JavaAppld圖形界面輸入輸出
2.5.2 JavaApplication圖形界面輸入輸出
2.6 Java語言的特點
習題2m
第3章 Java語言的數(shù)據(jù)類型
3.1 Java語言的標識符m
3.2 Java語言的關鍵字
3.3 Java語言的常量和變量
3.3.1 常量和符號常量
3.3.2 變量
3.3.3 變量作用域
3.4 Java語言的基本數(shù)據(jù)類型
3.4.1 整型
3.4.2 實型
3.4.3 字符型
3.4.4 布爾型
3.5 變量的初始化
3.6 簡單程序舉例
習題3
第4章 uava語言的運算符和表達式
4.1 賦值、算術運算符及其表達式
4.1.1 賦值運算符及其表達式
4.1.2 算術運算符及其表達式
4.2 關系、邏輯運算符及其表達式
4.2.1 關系運算符及其表達式
4.2.2 邏輯運算符及其表達式
4.3 位運算符及其表達式川
4.3.1 計算機內數(shù)據(jù)的表示
4.3.2 位運算符及其表達式
4.4 其他運算符
4.4.1 復合賦值運算符
4.4.2 對象運算符、成員運算符和new運算符
4.4.3 圓括號與方括號運算符
4.5 java語言運算符的優(yōu)先級和結合性
4.6 數(shù)據(jù)類型的轉換
4.6.1 數(shù)據(jù)類型的算術轉換
4.6.2 數(shù)據(jù)類型的賦值轉換
4.6.3 數(shù)據(jù)類型的強制轉換
習題4
第5章 Java語言的基本語句
5.1 Java語言的三種基本結構
5.2 Java語言的順序結構語句
5.2.1 變量定義語句和表達式語句
5.2.2 復合語句、分程序和空語句
5.3 選擇結構及其程序設計
5.3.1 條件運算符和條件表達式
5.3.2 else語句
5.3.3 switchcase語句
5.4 循環(huán)結構及其程序設計
5.4.1 While語句
5.4.2 for語句
5.4.3 dowhile語句
5.4.4 循環(huán)嵌套
5.5 轉移控制語句
5.5.1 break語句
5.5.2 continue語句
習題5
第6章 數(shù)組、字符串、向量和基礎類庫
6.1 一維數(shù)組
6.1.1 一維數(shù)組的聲明
6.1.2 創(chuàng)建一維數(shù)組
6.1.3 一維數(shù)組的初始化
6.1.4 一維數(shù)組應用舉例
6.2 多維數(shù)組
6.2.1 多維數(shù)組聲明
6.2.2 創(chuàng)建多維數(shù)組
6.2.3 多維數(shù)組的初始化
6.2.4 多維數(shù)組應用舉例
6.3 字符數(shù)組
6.3.1 字符數(shù)組聲明
6.3.2 創(chuàng)建字符數(shù)組
6.3.3 字符數(shù)組初始化及其舉例
6.4 不變字符串:String類
6.4.1 String類的構造方法及其應用舉例
6.4.2 字符串的常用方法
6.4.3 字符串與子字符串操作
6.4.4 toString方法及其他方法
6.5 可變字符串:s信ingBuccr類
6.5.1 StringButfer類的構造方法
6.5.2 StringBuffer類的常用方法及其舉例
6.6 向量
6.6.1 向量的聲明
6.6.2 Vector類的常用方法及其舉例
6.7 Java語言的基本類庫
6.7.1 Object類
6.7.2 數(shù)據(jù)類型類
6.7.3 Math類
6.7.4 System類
6.8 Class類
6.8.1 獲取類的有關信息
6.8.2 用Class實例化一個對象
習題6
第7章 Java語言的方法
7.1 return語句
7.2 Java語言方法的定義、返值和調用
7.2.1 Java語言方法的修飾符
7.2.2 Java語言方法的定義
7.2.3 Java語言方法的調用
7.2.4 Java語言方法的返回值
7.3 方法之間的數(shù)據(jù)傳遞
7.3.1 方法間的數(shù)值傳遞
7.3.2 方法間的引用傳遞
7.4 Java語言方法的嵌套調用和遞歸調用
7.4.1 Java語言方法的嵌套調用
……
第8章 Java語言的類聲明和對象的實例化
第9章 Java語言的繼承性和多態(tài)性
第10章 Java語言的接口、異常和包
第11章 Java語言的數(shù)據(jù)流和對象序列化
第12章 Java語言的多線程
第13章 Java語言的圖形用戶界面設計
第14章 Java語言的AWT組件及應用
第15章 Java語言的網(wǎng)絡編程
第16章 Java語言的數(shù)據(jù)庫編程
附錄A Java語言運算符的優(yōu)先級和結合性
附錄B Java語言的異常和錯誤
參考文獻
在面向過程的結構化程序設計中,模塊是對功能的抽象,每個模塊就是一個處理單位,它具有輸入、輸出;而在面向對象的程序設計中,對象是包括數(shù)據(jù)和操作方法的整體,是數(shù)據(jù)和功能的抽象和統(tǒng)一。也可以這樣說:對象包含了模塊。
在面向過程的結構化程序設計中,過程是一個獨立的實體,顯式地被它的使用者所見,而且對于相同的輸入?yún)?shù),在每次的過程調用時,其輸出的結果是相同的。而在面向對象的程序設計中,方法隸屬于對象,它不是獨立存在的實體,而是對象功能的體現(xiàn)。從對象的實現(xiàn)機制來看,對象是一臺“自動機”,其中私有狀態(tài)表示了對象的狀態(tài),該狀態(tài)只能由對象的操作來改變它。Smalltalk把操作稱做方法(method),C++等語言中稱為函數(shù)。每次改變狀態(tài),只能由其他對象向該對象發(fā)送消息,對象響應消息后,按照消息的模式找到與之相匹配的方法,并執(zhí)行該方法。應該注意,發(fā)送消息和過程調用的意義是不同的。發(fā)送消息只是觸發(fā)自動機,同樣的輸入?yún)?shù)可能因為自動機狀態(tài)的不同其輸出結果也不同,即同一條消息的多次發(fā)送可能產生不同的輸出結果。
類型是數(shù)據(jù)的抽象,即定義了一組具有共同特征的數(shù)據(jù)以及定義可以操作這些數(shù)據(jù)的一組函數(shù);但是,類所定義的數(shù)據(jù)集(包括數(shù)據(jù)和方法)比面向過程語言的類型定義的數(shù)據(jù)集要復雜得多。