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游戲化探索研究
2010年以來(lái),“游戲化”(gamification)一詞被人們廣泛使用,游戲化在工作設(shè)計(jì)、營(yíng)銷推廣、教育等領(lǐng)域的應(yīng)用也被熱議,事實(shí)上,游戲化的概念由來(lái)已久,前蘇聯(lián)卓越的心理學(xué)家維果茨基(Lev Vygotsky,1896--1934)就已經(jīng)提出了游戲理論。而次明確使用游戲化概念的是英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)人員尼克培林,隨后在知名游戲設(shè)計(jì)師、研究人員的共同推動(dòng)下,游戲化才逐漸被社會(huì)認(rèn)知。本書(shū)通過(guò)五章內(nèi)容研究游戲化在企業(yè)管理、課堂教學(xué)等方面的運(yùn)用。
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