2021年底,元宇宙(Metaverse)入圍《經(jīng)濟學人》(The Economist)
2022年22大新興技術(shù)。
嚴格來講,元宇宙并不是一項技術(shù),而是一個概念;進一步而言,它
也不是一個新概念,元宇宙一詞最早出自美國科幻作家尼爾·斯蒂芬
森(Neal Stephenson)1992年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash),
作品中主角阿弘用一臺特制電腦,戴上耳機和目鏡,通過連接終端,以虛
擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間,阿弘的名
片上有一個元宇宙地址。
1999年上映的好萊塢電影《黑客帝國》(The Matrix)中也描繪了一
個類似反烏托邦虛擬世界,人們生活在類似元宇宙的虛擬矩陣中。
斯皮爾伯格(Spielberg)執(zhí)導的電影《頭號玩家》(Ready Player
One)(2018年上映)里有一句經(jīng)典臺詞:This is theoasisworld,
where the only limit is your own imagination.(在這里唯一限制你的是你的
想象力。)這里指的是主人公打造的虛擬游戲世界綠洲(oasis),
綠洲擁有完整的虛擬社會形態(tài),游戲中人們可以去任何想去的地方,做任
何想做的事,通過體感裝備甚至可以體驗疼痛,憑想象力可以主宰一切。
科幻作品中的虛擬元宇宙世界正一步步向我們靠近,2021年被各界廣
泛視為元宇宙元年,20多年前概念提出時,元宇宙之所以未能落地,原因
在于當時支撐其發(fā)展的各項技術(shù)還遠未成熟。
技術(shù)進步是推動元宇宙實現(xiàn)的第一契機,如果說互聯(lián)網(wǎng)革命的契機是
元宇宙 :互聯(lián)網(wǎng)終極形態(tài)
VIII
計算機技術(shù)、通信技術(shù)、芯片技術(shù)等系列技術(shù)的集合,那么元宇宙的契機
則是算力和計算技術(shù)、交互技術(shù)[VR(虛擬現(xiàn)實、AR(增強現(xiàn)實)、XR(擴
展現(xiàn)實)]、電子游戲技術(shù)、人工智能(AI)技術(shù)、區(qū)塊鏈(blockchain)技術(shù)、
通信技術(shù)(5G、6G)、物聯(lián)網(wǎng)(internet of things, IoT)技術(shù)等的集合,當
前這些技術(shù)已經(jīng)獲得了長足的發(fā)展和進步。
元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應用和社會
形態(tài)。在互聯(lián)網(wǎng)大時代中,PC(personal computer,個人電腦)互聯(lián)網(wǎng)是1.0
時代,移動互聯(lián)網(wǎng)是2.0時代,而元宇宙將是互聯(lián)網(wǎng)的3.0時代,也是
互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài),是人類數(shù)字化生存的最高形態(tài)。
元宇宙基于擴展現(xiàn)實技術(shù)提供沉浸式體驗,基于數(shù)字孿生(digital
twins)技術(shù)生成現(xiàn)實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟體系,使虛擬
世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上實現(xiàn)密切融合,且允
許每個用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。
據(jù)2021年3月在紐約證券交易所上市的元宇宙概念第一股Roblox
定義,元宇宙包含八大要素:identity(身份)、friends(朋友)、immersive(沉
浸感)、low friction(低延遲)、variety(多元化)、anywhere(隨地)、
economy(經(jīng)濟系統(tǒng))、civility(文明)。
從字面來看,Metaverse由meta(元) universe(宇宙)兩部分組成,
即綜合各種技術(shù)能力在現(xiàn)實世界基礎(chǔ)上搭建一個平行且永續(xù)存在的虛擬世
界,現(xiàn)實中的人以數(shù)字化身的形式進入虛擬時空中生活,同時在虛擬世界
中還擁有完整運行的社會和經(jīng)濟系統(tǒng)。
元宇宙不是某個虛擬空間,而是某個數(shù)字生活價值大于物理生活價值
的奇點時刻,它強調(diào)了幾個關(guān)鍵點:虛擬經(jīng)濟、去中心化、同步實時、虛
擬身份(virtual identity)。通過交互性沉浸技術(shù),我們能在元宇宙中實現(xiàn)
全感官的沉浸式體驗,擁有數(shù)字世界的虛擬分身、虛擬身份,可在數(shù)
字世界里工作、生活、社交、娛樂、創(chuàng)造、交易。簡單來講,人們能在虛
擬空間里做現(xiàn)實世界里能做的事情,甚至現(xiàn)實世界做不到的事情,這個宇
宙是元(meta,即超越)的。
第1章 前 言
IX
元宇宙是既映射于又獨立于現(xiàn)實世界的虛擬世界,它不是虛擬的數(shù)字
烏托邦,是虛擬世界而不是虛幻世界,是一個真實的、可觸摸、可參與其
中的數(shù)字世界。其中既有現(xiàn)實世界的數(shù)字化孿生體,也有虛擬世界的獨特
創(chuàng)造物。
未來,元宇宙還將賦能線下產(chǎn)業(yè),推動產(chǎn)業(yè)鏈、價值鏈、創(chuàng)新鏈迭代
升級,每一家現(xiàn)實世界的公司都會打造一個元宇宙中的數(shù)字孿生體、數(shù)字
經(jīng)濟體,而每一家在現(xiàn)實世界中新建的工廠也都會在元宇宙中孿生一個數(shù)
字工廠,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)價值倍增。
現(xiàn)實物理世界的各種要素最終都可以鏡化到虛擬數(shù)字世界中,同
時虛擬世界創(chuàng)造的內(nèi)容,又可以通過不同載體投射到現(xiàn)實世界中,對現(xiàn)實
世界產(chǎn)生影響,實現(xiàn)虛實融合、虛實共生、同步發(fā)展。
元宇宙還將加快商業(yè)模式創(chuàng)新與潛在市場培育,圍繞游戲、社交、娛樂、
辦公、工業(yè)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域打造創(chuàng)新型應用場景,培育新的市場增長點。
2021年,包括臉書(Facebook)、蘋果、谷歌、微軟、字節(jié)跳動、騰訊、
亞馬遜、英偉達(Nvidia)、百度、阿里巴巴、Roblox、高通(Qualcomm)、
索尼、網(wǎng)易、小米、Epic Games等在內(nèi)的行業(yè)巨頭和關(guān)聯(lián)公司,以及大量
投資機構(gòu)、咨詢機構(gòu),或直接入局元宇宙,或為元宇宙發(fā)聲站臺,包括日本、
韓國在內(nèi)的一些政府和國際組織也在高度關(guān)注元宇宙發(fā)展動向。
預計未來3~5年,元宇宙將進入探索期,VR/AR、NFT(non
fungible token,非同質(zhì)化代幣)、AI產(chǎn)業(yè)、云計算(cloud computer)、
電子游戲產(chǎn)業(yè)、交互硬件、區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)、數(shù)字孿生城市等領(lǐng)域的漸進式技
術(shù)突破和商業(yè)模式創(chuàng)新將會不斷涌現(xiàn)。隨著越來越多的行業(yè)巨頭和資本涌
入,在不久的將來,量子計算、GPU(圖形處理器)、3D圖形引擎、5G
和6G、互聯(lián)網(wǎng)和游戲公司虛擬平臺、數(shù)字孿生城市、產(chǎn)業(yè)元宇宙、工業(yè)元
宇宙(industrial Metaverse)等領(lǐng)域?qū)楷F(xiàn)巨大的行業(yè)機會,元宇宙市場
規(guī)?蛇_數(shù)萬億美元,乃至更高。
屆時,人們的生活方式、生產(chǎn)模式和組織治理模式都將被重構(gòu),元宇
宙將同每個人的生活息息相關(guān),就個體而言,則需提前做好籌劃、準備,
元宇宙 :互聯(lián)網(wǎng)終極形態(tài)
掌握相關(guān)的元技能,培養(yǎng)元宇宙思維,以適應未來的時代。
在元宇宙推進過程中,將不可避免出現(xiàn)一些不均質(zhì)的風險和問題,比
如社會秩序風險、價值取向風險、金融風險、分配不均問題、數(shù)據(jù)過載問題、
壟斷風險等,相關(guān)各方需作出預判,給出預案和對策。
展望更終極的未來,線下物理世界與線上虛擬數(shù)字世界的界限將徹底
打破,現(xiàn)實世界和虛擬世界將充分融合,人類將成為橫跨現(xiàn)實世界與虛擬
世界的兩棲物種,甚至,伴隨腦機接口(brain computer interface,
BCI)技術(shù)的不斷突破,未來的人類有可能實現(xiàn)意識上傳,徹底擺脫對現(xiàn)實
物理世界的生理依賴,實現(xiàn)意識上的永生,人類將由碳基生命進化為硅基
生命,實現(xiàn)生命的跨越!
第 1 章 元宇宙:互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài) 1
1.1 元宇宙:超越宇宙的宇宙 2
1.2 互聯(lián)網(wǎng)迭代圖譜 5
1.2.1 互聯(lián)網(wǎng)的誕生及其締造者 6
1.2.2 互聯(lián)網(wǎng)1.0時代:PC互聯(lián)網(wǎng) 9
1.2.3 互聯(lián)網(wǎng)2.0時代:移動互聯(lián)網(wǎng) 11
1.2.4 互聯(lián)網(wǎng)3.0時代:元宇宙時代 13
第 2 章 元宇宙的本質(zhì):超越現(xiàn)實的虛擬世界 15
2.1 元宇宙的內(nèi)外驅(qū)動力 16
2.1.1 流量尋找新洼地 17
2.1.2 技術(shù)渴望新出口 19
2.1.3 資本尋找新風口 21
2.1.4 用戶期待新體驗 23
2.2 元宇宙四大特性 25
2.2.1 時空性:空間虛擬但時間真實的數(shù)字世界 26
2.2.2 真實性:現(xiàn)實世界數(shù)字化復制與虛擬創(chuàng)造 27
2.2.3 獨立性:連接現(xiàn)實又高度獨立的平行空間 29
元宇宙 :互聯(lián)網(wǎng)終極形態(tài)
XII
2.2.4 連接性:永續(xù)的、廣覆蓋的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 31
2.3 元宇宙八大要素 32
2.3.1 身份:全新的、虛實相生的虛擬身份 32
2.3.2 朋友:可以社交,無論是真人還是AI 34
2.3.3 沉浸感:可以沉浸在其中,忽略外界 36
2.3.4 低延遲:在空間范圍上進行時間統(tǒng)一 38
2.3.5 多元化:體驗豐富多彩的內(nèi)容和世界 40
2.3.6 隨地:用戶隨時隨地自由進入元宇宙 42
2.3.7 經(jīng)濟系統(tǒng):自成一系的完善經(jīng)濟系統(tǒng) 43
2.3.8 文明:演變出元宇宙自身的獨特文明 46
第 3 章 元宇宙的技術(shù)基石與技術(shù)突破 48
3.1 元宇宙八大支撐技術(shù) 49
3.1.1 區(qū)塊鏈技術(shù):元宇宙的技術(shù)基石的核心 49
3.1.2 交互技術(shù):VR/AR技術(shù)量級以上的突破 53
3.1.3 網(wǎng)絡(luò)和算力技術(shù):5G建設(shè)持續(xù)快速推進 57
3.1.4 通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù):元宇宙將在5G時代爆發(fā) 60
3.1.5 數(shù)字孿生技術(shù):現(xiàn)實和虛擬的交互閉環(huán) 64
3.1.6 人工智能技術(shù):AI可快速生成海量內(nèi)容 67
3.1.7 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù):形成廣泛的數(shù)字交互接口 70
3.1.8 電子游戲技術(shù):引擎 實時渲染 建模 72
3.2 元宇宙的技術(shù)障礙與技術(shù)突破 75
3.2.1 發(fā)力基礎(chǔ)研究,或迎來技術(shù)突破 77
3.2.2 元宇宙技術(shù)的非線性突破與技術(shù)爆炸 82
3.2.3 元宇宙領(lǐng)域近年來的技術(shù)突破 86
3.3 即將被攻克的元宇宙技術(shù)壁壘 93
3.3.1 邊緣計算:彌補元宇宙算力的不足和缺口 94
第1章 目 錄
XIII
3.3.2 量子計算:科技巨頭、學術(shù)機構(gòu)紛紛入局 97
3.3.3 6G網(wǎng)絡(luò):實現(xiàn)元宇宙真正意義上的身臨其境 99
3.3.4 腦機接口:現(xiàn)實世界和虛擬世界的終極入口 102
3.4 元宇宙技術(shù)耦合的美第奇效應 104
3.4.1 美第奇效應:技術(shù)組合帶來的超預期變革 104
3.4.2 iPhone:技術(shù)創(chuàng)新連點成線經(jīng)典案例 106
3.4.3 元宇宙是不斷的連點成線的技術(shù)創(chuàng)新總和 108
第 4 章 超級生態(tài)系統(tǒng):協(xié)作、開放、去中心化 111
4.1 元宇宙生態(tài)系統(tǒng) 112
4.1.1 開放機制:世界互通的終極方案 112
4.1.2 標準協(xié)議:統(tǒng)一遵循的底層邏輯 114
4.1.3 去中心化:結(jié)構(gòu)和控制去中心化 117
4.1.4 多元社會:無數(shù)個子宇宙的聚合 118
4.1.5 永續(xù)存在:不受行業(yè)中巨頭控制 120
4.2 元宇宙經(jīng)濟系統(tǒng) 123
4.2.1 打通虛實之間的價值鏈 123
4.2.2 資產(chǎn)上鏈:實現(xiàn)資產(chǎn)確權(quán) 125
4.2.3 價值分配方式的與時俱進 128
4.2.4 去中心化自治組織 131
4.3 去中心化的數(shù)據(jù)存儲系統(tǒng) 133
4.3.1 不可忽略的數(shù)據(jù)安全問題 133
4.3.2 去中心化的存儲方式 136
4.3.3 保護好個人數(shù)據(jù)資產(chǎn) 138
元宇宙 :互聯(lián)網(wǎng)終極形態(tài)
第 5 章 元宇宙進化路徑、投資機會與行業(yè)變局 141
5.1 元宇宙的發(fā)展周期 142
5.2 元宇宙帶來的行業(yè)變局 144
5.2.1 元宇宙時代重點產(chǎn)業(yè)方向 145
5.2.2 元宇宙將會沖擊哪些行業(yè) 146
5.2.3 元宇宙將帶來哪些新職業(yè) 149
5.3 元宇宙重點關(guān)注產(chǎn)業(yè)方向 152
5.3.1 游戲 VR:靠近元宇宙的最近入口 153
5.3.2 NFT市場:迎來爆發(fā)性增長 157
5.3.3 元宇宙 零售 159
5.3.4 元宇宙 協(xié)同辦公 161
5.3.5 工業(yè)元宇宙:元宇宙 制造業(yè) 164
5.4 科技巨頭布局:尋找新的增長極 166
5.4.1 字節(jié)跳動:基于內(nèi)容,補全硬件 167
5.4.2 英偉達:以O(shè)mniverse打造開放式云平臺 170
5.4.3 蘋果:AR/VR領(lǐng)域等待蘋果入局 172
5.4.4 百度:聚焦AI、云計算和VR 174
5.4.5 騰訊:社交 內(nèi)容 娛樂的全真互聯(lián)網(wǎng) 176
5.4.6 阿里巴巴:XR實驗室 元境生生 179
5.5 終極元宇宙圖景 181
5.5.1 從二維到三維 182
5.5.2 元宇宙將成為比現(xiàn)實世界更大的經(jīng)濟體 185
第 6 章 如何平衡不均質(zhì)的元宇宙 187
6.1 元宇宙的不均質(zhì)風險 188
6.1.1 社會秩序風險:既有社會秩序的挑戰(zhàn)與顛覆 189
第1章 目 錄
6.1.2 價值取向風險:虛擬世界與真實世界的邊界 191
6.1.3 金融安全風險:虛擬經(jīng)濟系統(tǒng)的公信力問題 194
6.1.4 分配不均風險:或進一步加劇貧富兩極分化 196
6.1.5 內(nèi)在壟斷風險:成為商業(yè)與資本驅(qū)動的僵尸 198
6.1.6 信息過載風險:信息熵超大時代的群體焦慮 200
6.2 如何面對不均質(zhì)的元宇宙 202
6.2.1 當虛擬和現(xiàn)實的邊界變得模糊 204
6.2.2 橫跨現(xiàn)實與虛擬的兩棲物種 208
6.2.3 當所有經(jīng)濟鏈條都納入元宇宙 210
6.2.4 碳基生物能否在元宇宙中永生 212