《中文版3ds Max 2020基礎培訓教程》全面介紹中文版3ds Max 2020的基本功能及實際運用,包括3ds Max 2020的基礎知識、基礎建模技術、高級建模技術、攝影機技術、燈光技術、材質與貼圖技術、渲染技術、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動力學、動畫技術及商業(yè)案例實訓。本書針對零基礎的讀者編寫,是幫助零基礎的讀者快速入門并全面掌握3ds Max 2020的實用參考書。
《中文版3ds Max 2020基礎培訓教程》以3ds Max的各種重要技術為主線,通過課堂案例幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和制作思路;課堂練習和課后習題可以提高讀者的實際操作能力;商業(yè)案例都是實際工作中經(jīng)常會遇到的項目,既能達到強化訓練的目的,又可以讓讀者更多地了解實際工作中的問題和處理方法。本書所有內容均基于中文版3ds Max 2020和V-Ray Next update 1.2進行編寫,建議讀者使用此版本進行學習。
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《中文版3ds Max 2020基礎培訓教程》適合作為院校和培訓機構相關課程的教材,也可以作為3ds Max自學人士的參考用書。
本書是根據(jù)數(shù)字藝術教育培訓的實際需要,傾力打造的就業(yè)實戰(zhàn)型全功能培訓教材;
本書集軟件功能講解、課堂案例演練、課堂練習鞏固、課后習題提升、商業(yè)案例實訓等功能于一體;
力求通過軟件功能講解,使讀者深入學習軟件功能;通過課堂案例演練,使讀者快速掌握軟件的基本使用方法;
通過課堂練習和課后習題,鍛煉讀者的動手能力;通過商業(yè)案例實訓,提高讀者的商業(yè)實戰(zhàn)水平。
任媛媛
航騁教育首席講師,精通3ds Max、Cinema 4D、Photoshop及Premiere 等,著有多本暢銷圖書。
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第 1章 認識3ds Max 2020 009
1.1 關于3ds Max 010
1.2 3ds Max 2020的界面 010
1.2.1 啟動3ds Max 2020 010
1.2.2 3ds Max 2020的工作界面 011
1.3 加載VRay渲染器 019
1.4 3ds Max 2020的基礎操作 020
1.4.1 場景單位的設置 020
1.4.2 設置對象顯示模式 020
1.4.3 自動備份和快捷鍵設置 021
1.4.4 文件的新建/打開/合并/保存 023
1.4.5 視圖的移動/縮放/旋轉 023
1.4.6 對象的加選/減選/反選/孤立選擇 024
1.4.7 對象的復制 024
1.4.8 對象的鏡像/對齊 025
1.4.9 對象的捕捉 025
1.4.10 參考坐標系 026
第 2章 基礎建模技術 027
2.1 建模的思路與方法 028
2.1.1 建模思路解析 028
2.1.2 建模的常用方法 028
2.2 創(chuàng)建標準基本體 028
2.2.1 課堂案例:制作幾何體展臺 029
2.2.2 長方體 031
2.2.3 圓錐體 031
2.2.4 球體 032
2.2.5 圓柱體 033
2.2.6 管狀體 033
2.2.7 圓環(huán) 033
2.2.8 四棱錐 034
2.2.9 平面 034
2.2.10 加強型文本 034
2.3 創(chuàng)建擴展基本體 035
2.3.1 課堂案例:制作茶幾 035
2.3.2 異面體 036
2.3.3 切角長方體 037
2.3.4 切角圓柱體 037
2.4 創(chuàng)建復合對象 037
2.4.1 課堂案例:制作螺帽 038
2.4.2 圖形合并 038
2.4.3 布爾 039
2.4.4 放樣 040
2.5 創(chuàng)建二維圖形 040
2.5.1 課堂案例:制作花瓶 040
2.5.2 線 042
2.5.3 矩形 042
2.5.4 文本 043
2.6 VRay對象 043
2.6.1 課堂案例:制作地毯 043
2.6.2 VR-毛皮 044
2.6.3 VR-平面 044
2.7 課堂練習 045
2.7.1 課堂練習:制作積木組合 045
2.7.2 課堂練習:制作圓凳 045
2.8 課后習題 045
2.8.1 課后習題:制作管道 045
2.8.2 課后習題:制作推拉窗 046
第3章 高級建模技術 047
3.1 修改器的基礎知識 048
3.1.1 修改器的加載方法 048
3.1.2 修改器的排序 048
3.1.3 修改器的使用 049
3.1.4 修改器的編輯 049
3.2 常用修改器 050
3.2.1 課堂案例:制作廣告燈箱 050
3.2.2 課堂案例:制作傳送帶 052
3.2.3 擠出修改器 053
3.2.4 車削修改器 053
3.2.5 彎曲修改器 054
3.2.6 扭曲修改器 054
3.2.7 置換修改器 054
3.2.8 噪波修改器 055
3.2.9 FFD修改器 055
3.2.10 晶格修改器 056
3.2.11 平滑類修改器 056
3.2.12 Hair和Fur(WSN)修改器 057
3.2.13 cloth修改器 058
3.3 多邊形建模 058
3.3.1 課堂案例:制作卡通房子 058
3.3.2 課堂案例:制作游戲武器 063
3.3.3 多邊形的轉換方法 066
3.3.4 選擇卷展欄 066
3.3.5 編輯幾何體 067
3.3.6 編輯頂點 067
3.3.7 編輯邊 068
3.3.8 編輯多邊形 069
3.4 課堂練習 070
3.4.1 課堂練習:制作球形吊燈 070
3.4.2 課堂練習:制作馬克杯 070
3.5 課后習題 070
3.5.1 課后習題:制作標志牌 070
3.5.2 課后習題:制作單人沙發(fā) 070
第4章 攝影機技術 071
4.1 攝影機的相關術語 072
4.1.1 鏡頭 072
4.1.2 焦平面 072
4.1.3 光圈 072
4.1.4 快門 072
4.1.5 膠片感光度 072
4.2 場景構圖與畫面比例 073
4.2.1 橫構圖與豎構圖 073
4.2.2 近焦構圖與遠焦構圖 073
4.2.3 其他構圖方式 074
4.2.4 調整圖像的長寬 074
4.2.5 渲染安全框 075
4.3 常用的攝影機工具 075
4.3.1 課堂案例:創(chuàng)建物理攝影機 075
4.3.2 物理攝影機 077
4.3.3 目標攝影機 078
4.3.4 VR-物理攝影機 079
4.4 攝影機的特殊鏡頭效果 081
4.4.1 課堂案例:制作景深效果 081
4.4.2 景深 082
4.4.3 散景 083
4.4.4 運動模糊 083
4.5 課堂練習:制作咖啡杯景深特效 084
4.6 課后習題:制作運動模糊特效 084
第5章 燈光技術 085
5.1 初識燈光 086
5.1.1 燈光的功能 086
5.1.2 3ds Max 2020中的燈光 086
5.2 光度學燈光 086
5.2.1 課堂案例:制作射燈 086
5.2.2 目標燈光 088
5.2.3 自由燈光 089
5.3 標準燈光 090
5.3.1 課堂案例:制作客廳日光效果 090
5.3.2 目標聚光燈 092
5.3.3 目標平行光 094
5.4 VRay的燈光 094
5.4.1 課堂案例:制作發(fā)光燈泡 094
5.4.2 VR-燈光 095
5.4.3 VR-太陽 098
5.5 課堂練習 099
5.5.1 課堂練習:制作日光房間 099
5.5.2 課堂練習:制作朋克風展臺 099
5.6 課后習題 100
5.6.1 課后習題:制作休閑室燈光 100
5.6.2 課后習題:制作幾何場景 100
第6章 材質與貼圖技術 101
6.1 初識材質 102
6.2 材質編輯器 102
6.2.1 菜單欄 103
6.2.2 材質球示例窗 105
6.2.3 工具欄 106
6.2.4 參數(shù)控制區(qū) 106
6.3 常用材質 106
6.3.1 課堂案例:制作彩色玻璃材質 107
6.3.2 VRayMtl材質 108
6.3.3 VRay燈光材質 112
6.3.4 VRay覆蓋材質 112
6.3.5 VRay混合材質 112
6.4 常用貼圖 113
6.4.1 課堂案例:制作椅子材質 113
6.4.2 位圖貼圖 114
6.4.3 漸變貼圖 115
6.4.4 平鋪貼圖 115
6.4.5 衰減貼圖 116
6.4.6 噪波貼圖 116
6.4.7 混合貼圖 117
6.4.8 VRay污垢貼圖 117
6.4.9 VRay邊紋理貼圖 117
6.4.10 UVW貼圖修改器 117
6.5 環(huán)境貼圖 118
6.5.1 課堂案例:制作自然光照的端景臺 118
6.5.2 背景與環(huán)境貼圖 120
6.5.3 VRay位圖 120
6.6 課堂練習 121
6.6.1 課堂練習:制作燈管材質 121
6.6.2 課堂練習:制作黃金材質 121
6.7 課后習題 122
6.7.1 課后習題:制作抽象場景材質 122
6.7.2 課后習題:制作水材質 122
第7章 渲染技術 123
7.1 渲染的基本常識 124
7.1.1 渲染器的類型 124
7.1.2 渲染工具 124
7.2 VRay渲染器 125
7.2.1 VRay幀緩沖區(qū) 125
7.2.2 圖像采樣器(抗鋸齒) 126
7.2.3 圖像過濾器 127
7.2.4 顏色貼圖 127
7.2.5 渲染引擎 128
7.2.6 焦散 130
7.2.7 其他設置 130
7.2.8 渲染元素 131
7.3 渲染技巧 131
7.3.1 課堂案例:渲染客廳場景 131
7.3.2 光子文件的存儲和調用 134
7.3.3 測試渲染與最終渲染 135
7.3.4 序列幀渲染 136
7.4 課堂練習:渲染臥室場景 136
7.5 課后習題:渲染浴室場景 136
第8章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 137
8.1 粒子系統(tǒng) 138
8.1.1 課堂案例:制作粒子動畫 138
8.1.2 粒子流源 140
8.1.3 噴射 140
8.1.4 雪 141
8.1.5 超級噴射 141
8.2 空間扭曲 141
8.2.1 課堂案例:制作氣泡動畫 141
8.2.2 力 143
8.2.3 導向器 144
8.3 課堂練習:制作下雨動畫 144
8.4 課后習題:制作路徑發(fā)光動畫 144
第9章 動力學 145
9.1 動力學MassFX概述 146
9.2 創(chuàng)建動力學MassFX 146
9.2.1 課堂案例:制作小球動力學剛體動畫 146
9.2.2 課堂案例:制作裝飾臺布 149
9.2.3 MassFX工具欄 150
9.2.4 剛體 151
9.2.5 mCloth 153
9.3 課堂練習:制作多米諾骨牌動畫 154
9.4 課后習題:制作下落的絨布 154
第 10章 動畫技術 155
10.1 動畫概述 156
10.2 基礎動畫 156
10.2.1 課堂案例:制作汽車運動動畫 156
10.2.2 動畫制作工具 157
10.2.3 曲線編輯器 159
10.3 約束 161
10.3.1 課堂案例:制作行星動畫 162
10.3.2 附著約束 163
10.3.3 曲面約束 164
10.3.4 路徑約束 164
10.3.5 位置約束 165
10.3.6 鏈接約束 165
10.3.7 注視約束 165
10.3.8 方向約束 165
10.4 變形器 166
10.4.1 課堂案例:制作旋轉的光帶 166
10.4.2 變形器修改器 167
10.4.3 路徑變形(WSM)修改器 168
10.5 課堂練習:制作旋轉的風扇動畫 168
10.6 課后習題:制作氣球飛行動畫 168
第 11章 商業(yè)案例實訓 169
11.1 商業(yè)案例:美妝電商場景表現(xiàn) 170
11.1.1 測試渲染 170
11.1.2 燈光制作 171
11.1.3 材質制作 172
11.1.4 最終圖像渲染 173
11.2 商業(yè)案例:游戲CG場景表現(xiàn) 174
11.2.1 測試渲染 175
11.2.2 燈光制作 175
11.2.3 材質制作 176
11.2.4 最終圖像渲染 179
11.3 商業(yè)案例:家裝休閑室日景效果表現(xiàn) 180
11.3.1 測試渲染 180
11.3.2 燈光制作 181
11.3.3 材質制作 183
11.3.4 最終圖像渲染 186
11.4 商業(yè)案例:家裝臥室夜景效果表現(xiàn)...187
11.4.1 測試渲染 187
11.4.2 燈光制作 188
11.4.3 材質制作 190
11.4.4 最終圖像渲染 193
11.5 商業(yè)案例:工裝走廊室內表現(xiàn) 194
11.5.1 測試渲染 195
11.5.2 燈光制作 195
11.5.3 材質制作 198
11.5.4 最終圖像渲染 202
附錄A 常用快捷鍵一覽表 203
附錄B 常用模型尺寸表 208
附錄C 3ds Max 2020的優(yōu)化 211