本書以 Fusion 360 數字化設計建模為主線,既包括詳細軟件功能介紹,也
包括應用案例講解,主要內容包括 Fusion 360 概述、了解 Fusion 360、繪制草圖、
創(chuàng)建實體、特征編輯、曲面特征、零件裝配、產品渲染、機構動畫、機械工程
圖設計和實戰(zhàn)案例。通過本書的學習,讀者可實現 Fusion 360 數字化設計建模
的入門到精通。本書提供實例源文件(用手機瀏覽器掃描前言中的二維碼下載)
和 PPT 課件(聯系 QQ296447532 獲取)。
詳盡基礎知識講解+實用典型案例分析,輕松實現建模設計從入門到精通
本書為歐特克軟件(中國)有限公司官方推薦教材
在新一輪科技革命和產業(yè)變革的背景下,基于模型的數字化設計技術已經
成為制造業(yè)數字化、網絡化、智能化轉型,實現制造業(yè)高質量發(fā)展的重要一環(huán)。
以設計數字化、制造數字化、生產過程數字化和管理數字化為主的數字化設計
與制造技術,已經滲透到產品開發(fā)的各階段和各環(huán)節(jié)。其中,數字化設計解決
方案是以三維設計為核心,并結合產品設計過程的具體需求所形成的一套解決
方案。為了使讀者能夠在較短時間內了解產品數字化開發(fā)過程的全貌,掌握數
字化設計的基礎知識和核心技術,理解各個知識模塊間的技術依賴和前后次序,
特編寫了本書。
Fusion 360 數字化設計建模軟件將快速輕松的建模與準確的實體建模相結
合,可支持團隊協同設計開發(fā),可幫助設計者高效完成可制造的設計,其具有
易學易用、界面友好、功能強大、性能超群的特點,在各行業(yè)產品設計領域廣
泛應用。
本書通過基礎知識點+典型案例的寫作方式詳細剖析典型實例的制作步驟,
將知識點融入實際動手操作過程中,讓讀者充分了解使用 Fusion 360 進行數字
化設計的工作流程,鍛煉實際動手能力。書中實例豐富、新穎,大多來源于工
程實際,具有一定的代表性。全書主要內容包括 Fusion 360 概述、了解 Fusion
360、繪制草圖、創(chuàng)建實體、特征編輯、曲面特征、零件裝配、產品渲染、機構
動畫、機械工程圖設計和實戰(zhàn)案例,本書具有以下特點 :
1)以圖文并茂的形式詳細介紹了 Fusion 360 數字化設計的基本功能及其操
作方法,使讀者可在短時間內迅速掌握 Fusion 360 數字化設計的基礎知識和
使用技巧。
2)實例安排本著“由淺入深,循序漸進”的原則,力求使讀者“看得懂,
學得會,用得上”,從而盡快掌握 Fusion 360 數字化設計中的訣竅。
3)融入了編著者在實際教學和工作中積累的經驗和技巧。書中對一些關鍵
知識點進行了提示。
通過本書的學習,讀者可實現 Fusion 360 數字化設計建模的入門到精通。
本書從構思到出版得到了機械工業(yè)出版社和歐特克軟件(中國)有限公司
的大力支持,在本書編寫過程中得到了肖堯先生、肖必初先生、郭南初教授、
陳露女士、許國略先生等的大力支持和幫助,在此謹向他們表示誠摯的感謝!
本書提供實例源文件(用手機瀏覽器掃描前言中的二維碼下載)、PPT 課
件(聯系 QQ296447532 獲。。由于時間倉促,書中不足之處請讀者批評指正。
若有任何意見和建議,可發(fā)送郵件到 583786716@qq.com 郵箱,編著者將盡快
回復。
熊志勇,博士、華南理工大學碩士生導師,中國機械工程學會工業(yè)設計分會理事、中國圖學學會計算機輔助工業(yè)設計分會理事、廣東省人機交互設計工程研究中心副主任、廣州市工業(yè)設計行業(yè)協會榮譽副會長、廣東省工程圖學學會常務理事/秘書長、國家留學基金委公派美國訪問學者、國家自然科學基金評審專家。 先后入選廣東省“千百十人才培養(yǎng)工程”、“珠江科技新星”人才專項,獲得世界三大設計獎之一“紅點概念設計獎”。2017年10月作為第44屆世界技能大賽原型制作項目中國首席專家兼國際裁判指導選手奪得jinpai,得到國務院李克強總理的親切接見和表彰。
研究方向為創(chuàng)新設計、智能交互設計等,主持了國家自然科學基金、廣東省教育廳、廣東省科技廳、廣東省哲學社會科學規(guī)劃等項目10多項,授權專利10多項,授權軟件著作版權7項。近五年在SSCI/SCI期刊Computers&Education、SSCI期刊Frontiers in Psychology、SSCI期刊The Arts in Psychotherapy等SSCI/SCI/EI三大索引發(fā)表論文10多篇。主編《Fusion360數字化設計實用教程》、參編《中國創(chuàng)新設計路線圖》《AutoCAD 2016中文版高級應用教程》等著作。
前言 第 1 章 Fusion 360 概述 1
1.1 Fusion 360 簡介 1
1.1.1 Fusion 360 的優(yōu)勢 1
1.1.2 Fusion 360 的設計策略 2
1.2 Fusion 360 的安裝方法 2
1.3 Fusion 360 的操作界面 3
1.3.1 數據面板 .4
1.3.2 工作空間 .6
第 2 章 了解 Fusion 360 10
2.1 基礎知識 .10
2.2 選擇對象 .11
2.3 控制模型視圖 .12
2.3.1 命名視圖 .12
2.3.2 導航欄 .13
2.3.3 視口 .14
2.4 常用快捷鍵 .15
第 3 章 繪制草圖 16
3.1 草圖概述 .16
3.1.1 草圖基準面 .16
3.1.2 進入草圖繪制環(huán)境 .18
3.1.3 退出草圖繪制環(huán)境及修改草圖 .18
3.2 草圖繪制 .19
3.2.1 直線 19
3.2.2 矩形 .20
3.2.3 圓 .20
3.2.4 圓弧 .21
3.2.5 多邊形 .23
3.2.6 圓錐曲線 .23
3.2.7 樣條曲線 .24
3.2.8 槽 .25
3.2.9 文字 .26
3.3 編輯草圖 .27
3.3.1 選取實體 .27
3.3.2 繪制圓角 .27
3.3.3 繪制倒角 .28
3.3.4 等距實體 .29
3.3.5 投影 / 包含 29
3.3.6 修剪實體 .30
3.3.7 延伸實體 .31
3.3.8 鏡像實體 .31
3.3.9 陣列 .32
3.3.10 其他常用編輯命令 .33
3.4 草圖尺寸約束 .34
3.4.1 標注線性尺寸 .35
3.4.2 標注角度 .35
3.4.3 標注圓弧 .36
3.4.4 標注圓 .37
3.4.5 尺寸的編輯 .37
3.5 草圖幾何約束 .38
3.6 綜合實例 .38
3.6.1 實例一:底板草圖 .38
3.6.2 實例二:墊片草圖 .43
3.6.3 實例三:棘輪草圖 .50
第 4 章 創(chuàng)建實體 58
4.1 零件特征概述 .58
4.2 拉伸特征 .59
4.2.1 拉伸實體 .59
4.2.2 實例:插頭 .63
4.2.3 拉伸切除 .66
4.3 旋轉特征 .67
4.3.1 旋轉實體 .67
4.3.2 實例:回轉手柄 .67
4.3.3 旋轉切除 .70
4.4 掃掠特征 .70
4.4.1 掃掠要素 .70
4.4.2 掃掠實體 .71
4.4.3 掃掠切除 .72
4.5 放樣特征 .72
4.5.1 放樣實體 .72
4.5.2 實例:把手 .73
4.6 參考幾何體 .74
4.6.1 基準面 .74
4.6.2 基準軸 .75
4.7 綜合實戰(zhàn) .75
4.7.1 實例一:法蘭 .75
4.7.2 實例二:水壺壺蓋 .79
4.7.3 實例三:水壺壺身 .83
第 5 章 特征編輯 88
5.1 常規(guī)工程特征 .88
5.1.1 圓角 .88
5.1.2 倒角 .91
5.1.3 抽殼 .92
5.1.4 筋 .93
5.1.5 拔模 .93
5.2 陣列特征 .94
5.2.1 矩形陣列 .94
5.2.2 環(huán)形陣列 .95
5.2.3 路徑陣列 .96
5.3 復制與鏡像特征 .96
5.3.1 鏡像 .96
5.3.2 復制 .97
5.4 綜合實戰(zhàn) .97
5.4.1 實例一:軸承座 .97
5.4.2 實例二:減速器上箱體 .104
5.4.3 實例三:減速器下箱體 .110
第 6 章 曲面特征 118
6.1 常規(guī)曲面 .118
6.1.1 面片 .118
6.1.2 拉伸曲面 .119
6.1.3 旋轉曲面 .120
6.1.4 掃掠曲面 .120
6.1.5 放樣曲面 .121
6.2 編輯曲面 .122
6.2.1 偏移曲面 .122
6.2.2 延伸曲面 .122
6.2.3 縫合曲面 .123
6.2.4 剪裁曲面 .123
6.2.5 加厚曲面 .124
6.3 綜合實戰(zhàn) .124
6.3.1 實例一:勺子 .124
6.3.2 實例二:水龍頭 .128
6.3.3 實例三:三通 .136
6.3.4 實例四:傳聲器 .138
第 7 章 零件裝配 142
7.1 裝配設計概述 .142
7.2 零部件的裝配關系 .143
7.3 編輯零部件 .145
7.3.1 陣列零部件 .145
7.3.2 鏡像零部件 .145
7.3.3 移動 / 復制零部件 146
第 8 章 產品渲染 147
8.1 渲染操作 .147
8.1.1 渲染基本步驟 .147
8.1.2 應用外觀 .148
8.1.3 應用場景 .149
8.1.4 貼圖 .149
8.1.5 渲染操作步驟 .150
8.2 綜合實戰(zhàn) .151
8.2.1 渲染吸塵器 .151
8.2.2 渲染水龍頭 .154
第 9 章 機構動畫 157
9.1 創(chuàng)建動畫 .157
9.1.1 創(chuàng)建基本動畫 .157
9.1.2 創(chuàng)建爆炸圖 .159
9.2 導出動畫 .159
第 10 章 機械工程圖設計 160
10.1 工程圖界面 .160
10.2 建立工程圖模板 .161
10.3 生成工程視圖 .163
10.3.1 標準視圖 .163
10.3.2 派生視圖 .164
10.4 工程圖尺寸標注 .166
10.4.1 添加中心線 .166
10.4.2 添加尺寸標注 .167
第 11 章 實戰(zhàn)案例 168
11.1 案例一:移動充電器 .168
11.2 案例二:電療儀 .181
11.3 案例三:吸塵器 .190
11.4 案例四:機器人底座 .207
11.5 案例五:耳機 .215