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Maya基礎(chǔ)與游戲建模
Maya軟件在三維軟件行業(yè)中屬于操作比較復(fù)雜的綜合性軟件。它整合了三維動畫游戲制作與渲染的諸多功能。通過模塊間的相互應(yīng)用來實(shí)現(xiàn)工作者想要的效果。目前, 市面上的教材多為工具書, 即把所有工具和命令單獨(dú)羅列出來。這樣單純的將知識點(diǎn)羅列的方式既枯燥又不能有效的讓讀者快速掌握操作原理。而本書通過把在制作案例過程中所涉及到的工具和命令的操作步驟詳細(xì)講解來實(shí)現(xiàn)操作理論的梳理。這樣既可以避免單獨(dú)介紹工具帶來的無聊感, 又能夠有效的在做模型的同時(shí)了解工具的用法, 相對而言會比較直觀。本教材通過對軟件基本操作、Polygon建模、UV拆分、ZBrush雕刻、法線烘培、材質(zhì)燈光渲染這幾個(gè)部分做了充分的講解, 由淺入深的讓初學(xué)者明白maya軟件的大致功能和未來的發(fā)展趨勢。
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