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Unity腳本語言基礎(chǔ)
本書詳細(xì)介紹了使用Unity引擎開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)或者游戲作品所應(yīng)掌握的C#編程知識(shí)和技能。全書共9章: 第1章介紹Unity開發(fā)環(huán)境的搭建及與腳本相關(guān)的基本操作, 并介紹UnityC#腳本的作用和Unity C#腳本輸入和輸出功能的實(shí)現(xiàn)方法; 第2章介紹Unity C#腳本中最基本的元素, 包括變量和數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符和表達(dá)式; 第3章介紹Unity C#腳本的兩種調(diào)試方法, 即斷點(diǎn)調(diào)試和日志調(diào)試; 第4章介紹C#程序語言中常用的流程控制語句, 包括分支語句、循環(huán)語句和特殊流程控制語句; 第5章介紹一維數(shù)組、多維數(shù)組和交錯(cuò)數(shù)組的概念、用途及用法; 第6章介紹方法的概念和作用、方法的定義和調(diào)用、方法的參數(shù), 以及方法的重載; 第7章和第8章介紹C#語言中面向?qū)ο蟮南嚓P(guān)知識(shí), 包括對(duì)象和類的概念、類的定義和對(duì)象的使用、類的繼承性和多態(tài)性、命名空間、泛型、集合、委托、事件和特性等內(nèi)容; 第9章介紹Unity C#腳本中常用的基類、工具類和結(jié)構(gòu)體, 以及常用組件類。
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