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VR交互設(shè)計(jì)實(shí)用教程
本書引領(lǐng)讀者從操作層面找到進(jìn)入到VR領(lǐng)域的入口。本書分為三大部分: 第一部分為虛擬現(xiàn)實(shí)引擎Unity,闡述了Unity基礎(chǔ)、Unity腳本程序基礎(chǔ), 圖形界面系統(tǒng), 粒子系統(tǒng), 物理系統(tǒng)。第二部分為虛擬現(xiàn)實(shí)3D建模, 通過3ds max闡述了3D建模基礎(chǔ)和3D高級(jí)建模方法。第三部分通過一個(gè)綜合開發(fā)案例虛擬樣板房的制作帶領(lǐng)讀者深入了解虛擬現(xiàn)實(shí)在實(shí)際領(lǐng)域中的具體應(yīng)用, 該部分可以作為課程最后的總結(jié)與提高, 也可作為課程設(shè)計(jì)。
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