本書講解了Maya 2020 動畫、綁定、特效部分的實用功能和使用技巧,并用實戰(zhàn)案例進一步引導(dǎo)讀者掌握軟件的應(yīng)用。
本書以Maya 2020 為基礎(chǔ),首先對每課內(nèi)容進行介紹,讓讀者對本書內(nèi)容有整體的認識;然后講解Maya 的動畫模塊、綁定模塊、布料特效、毛發(fā)特效、粒子特效、剛體特效和流體特效。
課后附有練習題,用于檢驗讀者的學(xué)習效果。
本書附贈視頻教程、講義、案例素材、源文件和最終效果文件,以便讀者拓展學(xué)習。
本書適合Maya 初、中級的用戶學(xué)習,也適合作為各院校計算機、多媒體、動畫等相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)班的教材或輔導(dǎo)書。
1.火星時代教育精心策劃編寫,配套全書講義,自學(xué)教學(xué)兩不誤;
2.專題式學(xué)習,課后有練習題,多維度學(xué)習,方便讀者學(xué)習與提升;
3.用課、節(jié)、點對本書內(nèi)容進行了詳細劃分,并提供實戰(zhàn)案例讓讀者圍繞知識點進行練習;
3.附贈案例視頻教程、全書講義,以及案例的素材、源文件和效果文件,以便讀者拓展學(xué)習。
王琦:火星時代教育創(chuàng)始人、校長,中國三維動畫教育奠基人,北京信息科技大學(xué)兼職教授、上海大學(xué)兼職教授,Adobe 教育專家、Autodesk 教育專家,出版“三維動畫速成”“火星人”等系列圖書和多媒體音像制品 50 余部。
周澤濤:火星時代影視后期系教學(xué)主任、影視特效資深講師,具有10 年項目經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗,曾參與《神探蒲松齡》《少年歌行》《幻城》,以及李寧星瞳系列廣告、茅臺酒業(yè)廣告、創(chuàng)維電視廣告等影視與廣告項目特效制作。
第 1課 課程概述
第 1節(jié) Maya動畫模塊介紹 002
第 2節(jié) Maya綁定模塊介紹 002
第3節(jié) Maya布料特效介紹 002
第4節(jié) Maya毛發(fā)特效介紹 003
第5節(jié) Maya粒子特效介紹 003
第6節(jié) Maya剛體特效介紹 003
第7節(jié) Maya流體特效介紹 004
第 2課 動畫模塊
第 1節(jié) 三維動畫的基本概念 006
知識點1 幀 006
知識點2 幀速率 006
知識點3 關(guān)鍵幀 006
知識點4 關(guān)聯(lián)動畫 006
知識點5 表達式動畫 007
知識點6 動畫曲線 007
第 2節(jié) 編輯動畫的常用工具 007
知識點1 設(shè)置時間線 007
知識點2 設(shè)置幀速率 008
知識點3 關(guān)鍵幀的編輯 009
知識點4 動畫曲線圖編輯器 010
知識點5 攝影機 012
知識點6 父子約束 013
知識點7 循環(huán)動畫 014
第3節(jié) 綜合案例——籃球彈跳動畫 014
知識點1 整理模型 014
知識點2 籃球的彈跳動畫 015
知識點3 籃球的壓縮動畫 016
知識點4 籃球位移動畫 016
知識點5 籃球旋轉(zhuǎn)動畫 017
第4節(jié) 綜合案例——人物行走動畫 018
知識點1 整理文件 018
知識點2 初始姿勢 019
知識點3 重心偏移 020
知識點4 腿部與身體其他部位的關(guān)系 021
知識點5 優(yōu)化手臂與腳 022
知識點6 頭部變化 024
知識點7 整理 024
本課練習題 025
第3克 綁定模塊
第 1節(jié) 綁定的基本概念 027
知識點1 綁定 027
知識點2 綁定的流程 027
知識點3 骨骼 028
知識點4 控制器 028
知識點5 蒙皮 029
知識點6 繪制蒙皮權(quán)重 029
知識點7 變形器 030
第 2節(jié) 編輯骨骼 030
知識點1 創(chuàng)建骨骼 030
知識點2 插入、復(fù)制、鏡像骨骼 031
知識點3 連接、斷開、移除骨骼 032
知識點4 骨骼顯示 032
知識點5 IK/FK 骨骼 033
知識點6 快速綁定系統(tǒng) 034
知識點7 自定義快速綁定系統(tǒng) 035
知識點8 HumanIK 036
第3節(jié) 蒙皮 037
知識點1 綁定蒙皮 037
知識點2 繪制蒙皮權(quán)重 037
知識點3 平滑蒙皮 039
知識點4 鏡像蒙皮 039
知識點5 復(fù)制蒙皮 039
第4節(jié) 變形器 040
知識點1 融合變形 040
知識點2 簇變形器 042
知識點3 曲線扭曲變形器 042
知識點4 Delta Mush 變形器 042
知識點5 張力變形器 043
知識點6 晶格變形器 043
知識點7 包裹變形器 044
知識點8 收縮包裹變形器 044
知識點9 線條變形器 044
知識點10 褶皺變形器 045
知識點11 非線性變形器 045
知識點12 變形器通用修改操作 047
第5節(jié) 約束 047
知識點1 父子約束 047
知識點2 點約束 048
知識點3 方向約束 048
知識點4 比例約束 048
知識點5 目標約束 049
知識點6 極向量約束 049
知識點7 路徑動畫 049
第6節(jié) 綜合案例——卡通汽車 050
知識點1 案例分析 050
知識點2 整理模型 051
知識點3 車輪綁定 052
知識點4 車門綁定 054
知識點5 雨刷器綁定 055
知識點6 車身晃動的綁定 056
知識點7 車身壓縮綁定 057
知識點8 控制器優(yōu)化 058
本課練習題 060
第4克 布料特效
第 1節(jié) Ncloth創(chuàng)建布料的基本流程 062
知識點1 創(chuàng)建布料節(jié)點 062
知識點2 創(chuàng)建約束節(jié)點 062
知識點3 播放預(yù)覽 063
知識點4 設(shè)置被動碰撞對象 063
知識點5 布料的節(jié)點 064
第 2節(jié) 布料的基本特征 064
知識點1 尺寸與動態(tài)的關(guān)系 064
知識點2 布線與動態(tài)的關(guān)系 065
知識點3 速度與動態(tài)的關(guān)系 065
第3節(jié) 解算器的屬性 066
知識點1 變換屬性 066
知識點2 重力與風 066
知識點3 地平面屬性 067
知識點4 解算精度屬性 067
知識點5 時間屬性 067
知識點6 比例屬性 067
第4節(jié) 布料節(jié)點屬性——動力學(xué)特性 068
知識點1 拉伸阻力 068
知識點2 壓縮阻力 068
知識點3 彎曲阻力 069
知識點4 彎曲角度衰減屬性 069
知識點5 斜切阻力 069
知識點6 剛體屬性 069
知識點7 輸入網(wǎng)格吸引 070
知識點8 靜止長度比 070
知識點9 質(zhì)量 070
知識點10 升力屬性 070
知識點11 阻力 070
第5節(jié) 布料節(jié)點屬性——碰撞 071
知識點1 開啟與關(guān)閉碰撞 071
知識點2 碰撞模式的切換 071
知識點3 碰撞強度 072
知識點4 碰撞層 072
知識點5 碰撞層與自碰撞厚度 072
知識點6 彈力、摩擦力、黏性 072
第6節(jié) 屬性貼圖 073
知識點1 屬性貼圖的原理 073
知識點2 屬性貼圖的使用技巧 074
第7節(jié) 約束節(jié)點 074
知識點1 組件約束 074
知識點2 組件到組件 075
知識點3 力場約束 075
知識點4 點到曲面約束 075
知識點5 沿表面滑動約束 076
知識點6 撕裂曲面約束 076
知識點7 變換約束 076
第8節(jié) Ncloth案例制作——解算角色舞蹈布料 076
知識點1 工程管理 077
知識點2 設(shè)置布料關(guān)系 078
知識點3 布料動態(tài)模擬 079
知識點4 緩存創(chuàng)建與視頻輸出 081
第9節(jié) Qualoth布料系統(tǒng) 082
知識點1 Qualoth概述 082
知識點2 Qualoth創(chuàng)建布料 082
知識點3 Solver解算器節(jié)點屬性 083
知識點4 Cloth布料節(jié)點屬性 084
知識點5 Qualoth添加碰撞 085
知識點6 Qualoth約束 086
知識點7 緩存管理 087
第 10節(jié) Qualoth案例制作——模擬角色布料 087
知識點1 工程管理 087
知識點2 服飾的制作 088
知識點3 布料動態(tài)模擬 090
知識點4 緩存的創(chuàng)建和加載 091
本課練習題 091
第5課 毛發(fā)特效
第 1節(jié) 毛發(fā)特效的基本原理 093
知識點1 認識毛發(fā)特效 093
知識點2 毛發(fā)特效的制作流程 093
知識點3 Maya的毛發(fā)系統(tǒng) 094
第 2節(jié) Nhair毛發(fā)系統(tǒng) 094
知識點1 Nhair創(chuàng)建毛發(fā)的流程 095
知識點2 Nhair各個毛發(fā)節(jié)點的功能 096
知識點3 Nhair創(chuàng)建毛發(fā)的前提 096
知識點4 毛發(fā)節(jié)點—— 造型 097
知識點5 解算器節(jié)點 099
知識點6 毛發(fā)節(jié)點——碰撞 101
知識點7 毛發(fā)節(jié)點——動力學(xué)特性與力屬性 103
知識點8 毛發(fā)節(jié)點——緩存 104
知識點9 毛發(fā)節(jié)點——著色、顏色隨機、置換屬性 105
第3節(jié) Nhair綜合案例——老人毛發(fā) 107
知識點1 文件整理 107
知識點2 胡須毛發(fā)形態(tài)制作 108
知識點3 胡須毛發(fā)動態(tài)模擬 109
知識點4 眉毛制作 110
知識點5 短胡須制作 111
知識點6 頭發(fā)制作 112
第4節(jié) Xgen毛發(fā)系統(tǒng) 114
知識點1 Xgen創(chuàng)建毛發(fā)流程 115
知識點2 創(chuàng)建毛發(fā)節(jié)點 115
知識點3 導(dǎo)向線的創(chuàng)建與編輯 117
知識點4 毛發(fā)的生成與編輯 120
知識點5 毛發(fā)修改器 122
知識點6 動力學(xué)模擬 124
第5節(jié) Xgen綜合案例——女性角色發(fā)型 126
知識點1 案例分析 126
知識點2 文件整理 126
知識點3 導(dǎo)向線創(chuàng)建與編輯 127
知識點4 毛發(fā)形態(tài)生成 129
知識點5 修改器優(yōu)化細節(jié) 131
知識點6 燈光渲染 135
知識點7 動力學(xué)模擬 136
本課練習題 139
第6課 粒子特效
第 1節(jié) 創(chuàng)建粒子 141
知識點1 通過發(fā)射器創(chuàng)建粒子 141
知識點2 通過填充對象創(chuàng)建粒子 143
知識點3 通過粒子工具創(chuàng)建粒子 143
第 2節(jié) 發(fā)射器屬性 144
知識點1 基礎(chǔ)屬性 144
知識點2 距離/ 方向?qū)傩?145
知識點3 基礎(chǔ)發(fā)射速率屬性 145
知識點4 體積發(fā)射器屬性 146
知識點5 體積速率屬性 147
知識點6 紋理發(fā)射屬性 148
第3節(jié) 粒子屬性 149
知識點1 粒子的壽命 149
知識點2 粒子的各種形態(tài) 150
知識點3 碰撞 152
知識點4 動力學(xué)特性 153
知識點5 力場生成 154
知識點6 旋渦生成 155
知識點7 風場生成 155
知識點8 液體模擬 155
知識點9 輸出網(wǎng)格 156
知識點10 每粒子(數(shù)組)屬性 157
知識點11 表達式編輯器 158
第4節(jié) 案例制作——魔法圈 159
知識點1 整理場景 159
知識點2 光圈部分粒子特效 160
知識點3 圖案粒子效果制作 164
知識點4 圖案二粒子效果制作 167
第5節(jié) 精靈片粒子 169
知識點1 精靈片粒子的紋理 169
知識點2 精靈片粒子的大小 170
知識點3 精靈片粒子的旋轉(zhuǎn) 171
第6 節(jié) 粒子碰撞與碰撞事件編輯器 172
知識點1 添加多邊形碰撞 172
知識點2 碰撞事件編輯器 173
第7節(jié) 綜合案例——槍林彈雨 174
知識點1 子彈軌跡制作 174
知識點2 火花制作 176
知識點3 煙霧制作 177
知識點4 碎屑制作 178
知識點5 彈孔制作 178
第8節(jié) 粒子替代 179
知識點1 粒子替代步驟 179
知識點2 粒子替代——索引 180
知識點3 粒子替代——旋轉(zhuǎn) 181
知識點4 粒子替代——縮放 182
第9節(jié) 粒子目標 183
知識點1 創(chuàng)建目標粒子 184
知識點2 goalU 和goalV 185
知識點3 粒子沿著曲面運動 186
第 10節(jié) 綜合案例——萬馬奔騰 187
知識點1 地面模型搭建 187
知識點2 素材整理 188
知識點3 制作粒子動態(tài) 189
知識點4 群集動畫模型替代 190
知識點5 群集動畫方向控制 191
本課練習題 192
第7課 剛體特效
第 1節(jié) 剛體的基本概念 194
知識點1 未裂先碎 194
知識點2 碎裂紋理 194
知識點3 主動剛體與被動剛體 195
知識點4 高級破碎 196
知識點5 剛體緩存 196
知識點6 截面細節(jié) 197
第 2節(jié) 剛體破碎的樣式 197
知識點1 PDI 剛體插件介紹 197
知識點2 均勻破碎 198
知識點3 局部破碎 199
知識點4 圓形破碎 199
知識點5 木材碎片 200
知識點6 路徑破碎 200
知識點7 顏色破碎 201
知識點8 相似獲取 201
第3節(jié) 設(shè)置主動剛體與被動剛體 202
知識點1 設(shè)置主動剛體 202
知識點2 設(shè)置被動剛體 203
知識點3 被動剛體與主動剛體切換 203
知識點4 關(guān)鍵幀剛體 204
第4節(jié) 動力學(xué)特性 204
知識點1 動力學(xué)基礎(chǔ)參數(shù) 205
知識點2 初始速度 205
知識點3 初始旋轉(zhuǎn) 205
知識點4 添加場 206
第5節(jié) 剛體節(jié)點管理器與解算器 206
知識點1 剛體節(jié)點管理器 206
知識點2 解算器 207
第6節(jié) 高級剛體設(shè)定 207
知識點1 高級剛體編輯器 207
知識點2 應(yīng)力控制 208
知識點3 高級剛體之被動剛體 209
知識點4 高級剛體之動力學(xué)特性 209
知識點5 高級剛體之局部設(shè)置 210
第7節(jié) 烘焙關(guān)鍵幀與添加截面細節(jié) 211
知識點1 烘焙關(guān)鍵幀面板 211
知識點2 截面凹凸細節(jié) 212
第8節(jié) 綜合案例——被撞碎的圓柱 212
知識點1 破碎模型 213
知識點2 設(shè)置主動剛體 213
知識點3 設(shè)置被動剛體 214
知識點4 優(yōu)化動態(tài) 215
知識點5 烘焙關(guān)鍵幀與添加截面細節(jié) 217
本課練習題 218
第8課 流體特效
第 1節(jié) 流體的基本概念 220
知識點1 流體容器 220
知識點2 分辨率 220
知識點3 密度 221
知識點4 速度 221
知識點5 溫度 221
知識點6 燃料 222
知識點7 顏色 222
第 2節(jié) 創(chuàng)建流體 222
知識點1 創(chuàng)建流體容器 222
知識點2 創(chuàng)建流體發(fā)射器 223
知識點3 流體解算與繪制 223
知識點4 流體發(fā)射器屬性 224
知識點5 繪制流體 227
第3節(jié) 流體容器 228
知識點1 容器特性 228
知識點2 內(nèi)容方法 228
知識點3 動力學(xué)模擬 229
知識點4 液體 230
知識點5 自動調(diào)整大小 231
知識點6 內(nèi)容詳細信息 231
知識點7 著色 234
知識點8 照明 236
第4節(jié) 添加碰撞與場 236
知識點1 添加碰撞體 236
知識點2 添加場 237
知識點3 創(chuàng)建緩存 237
第5節(jié) 綜合案例——龍卷風 238
知識點1 創(chuàng)建基礎(chǔ)模型 238
知識點2 創(chuàng)建粒子形態(tài) 239
知識點3 添加流體 243
知識點4 優(yōu)化發(fā)射源與流體容器 243
知識點5 底部粒子動態(tài)制作 245
知識點6 底部流體制作 246
第6節(jié) 綜合案例——爆炸 248
知識點1 創(chuàng)建流體容器與發(fā)射源 248
知識點2 豐富動態(tài)細節(jié) 250
知識點3 豐富爆炸顏色 252
本課練習題 254