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Unity游戲優(yōu)化(第3版)
主要內(nèi)容:
使用Unity Profiler發(fā)現(xiàn)程序中的瓶頸并找到解決方法 發(fā)現(xiàn)VR項目中關鍵的性能問題,并學習如何處理它們 以易用的方式增強著色器,通過細微而有效的性能調(diào)整優(yōu)化它們 使用物理引擎使場景盡可能動態(tài)化 組織、過濾和壓縮藝術資源,在保持高品質(zhì)的同時實現(xiàn)性能**化 使用Mono框架和C#實現(xiàn)內(nèi)存利用**化,以及優(yōu)化GC
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