日常生活中,我們都已經習慣了使用計算機和手機等電子設備。我
們通過鍵盤和鼠標把我們想要的內容輸入電腦,通過觸控屏在手機和平
板電腦上進行各種隨心所欲的操作。在我們看來,鍵盤和鼠標與計算機、
觸控屏與手機和平板電腦,它們一直是一體的,你可能完全不會去想,
這些人機交互技術是不是與計算機同時出現的。
其實人機交互技術是隨著計算機的發(fā)展而發(fā)展的一門技術,目的是
使人與機器之間能夠更好地進行交流互動。人機交互的歷史就是一部馴
服機器的技術史,本書沿著計算機的起源和人機交互技術發(fā)展的各個階
段,帶你一步步走近元宇宙,解讀它們背后的故事。
本書是獲得科普中國創(chuàng)作出版扶持計劃資助的青少年信息技術科普叢書的一本,本套書主要向讀者普及信息技術的相關知識,共包括5個方面的內容:標簽、區(qū)塊鏈、人機交互、導航系統和智能搜索。全套書以簡潔的文字結合小漫畫的形式進行介紹,使讀者能夠很輕松地理解相關內容,非常值得閱讀。
叢書主編熊璋對外經濟貿易大學信息學院院長,北京航空航天大學教授、校學術委員會副主任,國家教材委員會科學學科專家委員會委員,基礎教育技術(信息技術、通用技術)教學指導專委會副主任,義務教育信息科技課程標準研制組組長。
叢書序
導讀
第1章 人機博弈
從計算工具到職業(yè) 004
機械計算機的出現 006
打孔卡交互 014
制表機的意外走紅 016
插線交互 017
紙帶編程 019
第2章 按鍵交互
鍵盤交互 026
命令行界面交互 029
光筆交互 032
鼠標交互 034
圖形用戶界面交互 036
第3章 觸控交互
觸控筆交互 041
重新定義手寫字符 044
智能手機時代來臨 045
多點觸控交互 049
第4章 自然交互
撥號助手 061
語音識別備受重視 066
語音交互及隱私保護 070
手勢交互 075
數據手套交互 077
體感交互 078
第5章 腦機交互
發(fā)現腦電波 082
腦電波交互控制 086
靜默語音交互 091
腦機接口的倫理問題 091
第6章 沉浸交互
三維立體成像 097
營造沉浸感 099
虛擬現實技術 101
動作捕捉和追蹤交互 109
增強現實交互 112
交互技術的未來 116
參考文獻 120