實踐證明, 一個演藝作品例如戲劇、音樂、影視或歌舞等能否取得成功, 首先要有一個成功的藝術(shù)創(chuàng)作(創(chuàng)意、劇本、樂曲等) 作基礎, 同時還必須有一套良好的演藝技術(shù)作支撐。演藝技術(shù)的含義很廣, 其中有兩項關鍵技術(shù): 一是聽覺效果呈現(xiàn)技術(shù),包括音頻(聲頻)、音效和自然聲音等; 二是視覺效果呈現(xiàn)技術(shù), 包括視頻、燈光、表演、舞臺機械特效及舞美等。
一個演藝作品從創(chuàng)作到演出的整個過程, 對音頻、視頻、燈光、舞臺機械特效等項目的設計、施工、調(diào)控和管理等專業(yè)領域通稱為演藝工程。隨著我國文化產(chǎn)業(yè)市場的興旺, 特別是在國家政策導向下文旅演藝產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展, 促進了許多演藝團體和演藝工程企業(yè)對演藝工程人才的迫切需求。乘此東風, 國內(nèi)包括中國傳媒大學在內(nèi)的多所院校都依托電子信息或自動化類專業(yè), 開設了演藝工程與舞臺技術(shù)方向, 作為本校的特色專業(yè), 培養(yǎng)市場急需的演藝工程領域的設計、研發(fā)、調(diào)控和管理的復合型高級技術(shù)人才, 并將音頻、燈光、影視(電影和視頻顯示) 技術(shù)等列為該專業(yè)的主干課程。
在演藝工程的聽覺呈現(xiàn)和視覺呈現(xiàn)效果領域發(fā)展了許多新技術(shù)、新設備、新的系統(tǒng)和新的設計理念。以影視技術(shù)為例, 聽覺效果呈現(xiàn)從最早的單聲道、雙聲道立體聲,5. 1、7. 1 多聲道環(huán)繞聲發(fā)展到當今熱門的沉浸式3D (3 維) 全景聲系統(tǒng)。視覺(圖像) 效果呈現(xiàn)則從黑白、彩色、立體(戴光學眼鏡) 發(fā)展到沉浸式虛擬3D 視頻系統(tǒng) 等, 還在不斷升級換代。
沉浸式3D 音頻和視頻技術(shù)的范圍很廣, 涉及心理聲學、生理聲學、視覺控制和復雜的算法理論等。本書因篇幅有限, 僅講述沉浸式聽覺呈現(xiàn)(主要是3D 音頻技術(shù)) 和沉浸式視覺呈現(xiàn)(主要是虛擬3D 視頻和演藝照明技術(shù)) 領域當前比較成熟的主流技術(shù), 以及應用于我國蓬勃發(fā)展的演藝領域(相對側(cè)重于文旅演藝) 的工程設計、系統(tǒng)集成和典型案例。
全書共十一章, 分為上篇(基礎篇) 和下篇(應用篇)。上篇講述音視頻(AV)系統(tǒng)的組成及發(fā)展、視頻顯示設備、視頻顯示介質(zhì)成像技術(shù)、音視頻信號的傳輸介質(zhì)和接口以及數(shù)字音視頻信號的網(wǎng)絡傳輸?shù)? 此為掌握沉浸式3D 音頻、燈光、影視演藝工程設計需要具備的基礎知識, 對已具備基礎的讀者可略去。下篇講述演藝照明光源、燈具和控制系統(tǒng), 聲像光機(聲光電) 同步表演控制系統(tǒng), 影視沉浸式3D 音視頻系統(tǒng)技術(shù), 現(xiàn)場沉浸式3D 音頻系統(tǒng)技術(shù)和現(xiàn)場沉浸式虛擬3D 視頻系統(tǒng)技術(shù)等的基本原理、沉浸式表演系統(tǒng)工程案例。
本書基本定位為工程設計, 可作為各類院校演藝工程、音視頻工程、數(shù)字媒體技術(shù)、電子信息與多媒體技術(shù), 以及影視舞臺聽覺呈現(xiàn)與視覺呈現(xiàn)技術(shù)等相關專業(yè)課程的教材或參考教材, 也可供從事相關專業(yè)設計、生產(chǎn)、研發(fā)的工程技術(shù)人員參考。另外, 本書的編寫風格深入淺出并配以大量彩色的工程實例圖片, 因而也非常適合文藝團體、娛樂場所、劇場影院、音樂廳、廣播電視、博物館、科技館、主題公園、特色小鎮(zhèn)、文旅實景演出、城市亮化以及光影節(jié)、聲光電表演等項目從事總體設計、藝術(shù)創(chuàng)作、項目規(guī)劃、投資決策以及維護管理的人士和音視頻演藝技術(shù)的業(yè)余愛好者閱讀參考。
本書編寫過程中得到廣州華匯音響顧問有限公司等國內(nèi)外知名企業(yè)(名單見本書后記) 的大力支持, 并給本書提供寶貴資料及編寫意見和建議。葉煜暉、楊宏臻、肖瑞思、韓濼、朱麗君、陳俊江、詹澤佳、徐賢威、童華煒、林浩佳、劉煥漢等同志為本書的出版做了大量工作, 在此一并表示謝意。本書編寫過程中還參閱了大量的著作、刊物和網(wǎng)站資料等, 在此表示衷心的感謝。
本書四名作者分別從事音視頻和藝術(shù)照明工程領域的教學、科研、設計、檢測驗收和工程實踐等不同崗位。本書列舉的工程實例中多數(shù)是作者曾有機會參與設計或調(diào)試、督導、顧問、測量驗收或曾深入現(xiàn)場做調(diào)研、學習、交流的項目。加上廣大演藝設備生產(chǎn)企業(yè)、工程企業(yè)和科研設計以及文藝演出等單位的朋友們的支持幫助, 提供了大量最新的技術(shù)資料和工程案例, 使本書能較好地反映出當今國內(nèi)外沉浸式3D 音頻、燈光、影視演藝工程領域方面的新技術(shù)、新工藝、新設備、新的設計理念和工程案例。為便于與國際接軌, 本書所述的主要專業(yè)名詞首次出現(xiàn)時都盡量附上英文, 這也是本書的特色之一。
作者期望以本書為橋梁, 能與廣大從事音視頻和演藝工程的同行進行交流, 也希望對新入門的音視頻和演藝領域工作者和廣大業(yè)余愛好者有所幫助。
由于本書內(nèi)容較新, 涉及面廣, 加之編者水平所限, 書中難免存在疏漏或不當之處, 敬請廣大讀者批評指正。
作者
2022 年8 月