本書以人工智能方法解決博弈對抗問題為主線,介紹策略搜索與機器博弈、機器學(xué)習(xí)與數(shù)據(jù)對抗、強化學(xué)習(xí)與對抗決策、博弈論與均衡策略計算等理論基礎(chǔ)以及其在求解博弈對抗問題中的應(yīng)用,探討人工智能對軍事博弈對抗的影響。
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目錄
前言
第1章 緒論 1
1.1 相關(guān)概念與理解 1
1.1.1 智能 1
1.1.2 人工智能 3
1.1.3 機器智能 5
1.1.4 人機混合智能 6
1.1.5 群體智能 8
1.1.6 智能相關(guān)概念之間的關(guān)系 12
1.1.7 博弈對抗 13
1.2 人機對抗的興起與發(fā)展 14
1.2.1 棋牌類游戲人機對抗 14
1.2.2 電子競技中的AI玩家 21
1.2.3 無人系統(tǒng)人機對抗 25
參考文獻 28
第2章 策略搜索與機器博弈 31
2.1 策略搜索技術(shù) 31
2.1.1 狀態(tài)空間和搜索樹的概念 31
2.1.2 無信息搜索 33
2.1.3 啟發(fā)式搜索 35
2.1.4 極小極大搜索 35
2.1.5 蒙特卡羅樹搜索 38
2.2 國際象棋 41
2.2.1 國際象棋求解技術(shù) 43
2.2.2 國際象棋引擎當前發(fā)展 46
2.3 西洋跳棋 46
2.3.1 西洋跳棋的復(fù)雜度 47
2.3.2 西洋跳棋的“破解” 47
2.4 《吃豆人》游戲 49
參考文獻 51
第3章 機器學(xué)習(xí)與數(shù)據(jù)對抗 53
3.1 機器學(xué)習(xí)基礎(chǔ) 53
3.1.1 基本術(shù)語 54
3.1.2 典型任務(wù)形式 57
3.2 深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與對手行為預(yù)測 61
3.2.1 深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 61
3.2.2 對手行為預(yù)測 64
3.3 聚類算法與對手風(fēng)格預(yù)測 65
3.3.1 聚類算法 65
3.3.2 對手風(fēng)格聚類 66
3.4 深度偽造與應(yīng)對反制 68
3.4.1 深度偽造技術(shù)發(fā)展 68
3.4.2 深度偽造應(yīng)對與反制 72
3.5 對抗機器學(xué)習(xí) 74
3.5.1 對抗機器學(xué)習(xí)分類 75
3.5.2 主要技術(shù)分析 76
參考文獻 85
第4章 強化學(xué)習(xí)與對抗決策 87
4.1 強化學(xué)習(xí) 87
4.1.1 基于馬爾可夫決策過程的強化學(xué)習(xí)建模 87
4.1.2 模型求解方法 90
4.2 深度強化學(xué)習(xí) 94
4.2.1 DQN分析 95
4.2.2 DDPG分析 96
4.3 多智能體深度強化學(xué)習(xí) 97
4.3.1 隨機博弈建模 97
4.3.2 研究進展 102
4.4 Atari游戲博弈 104
4.4.1 Atari游戲與AI 104
4.4.2 Atari游戲AI主要技術(shù)分析 106
4.5 圍棋博弈 109
4.5.1 AlphaGo分析 .110
4.5.2 AlphaGoZero分析 112
4.6 《星際爭霸》游戲?qū)?116
4.6.1 全流程對戰(zhàn)主要技術(shù)分析:AlphaStar 119
4.6.2 微觀管理主要技術(shù)分析 124
4.7 兵棋博弈對抗 126
4.7.1 兵棋AI興起與發(fā)展 127
4.7.2 智能兵棋系統(tǒng) 130
4.7.3 全國兵棋推演大賽智能體博弈賽及系統(tǒng) 136
參考文獻 138
第5章 博弈論與均衡策略計算 141
5.1 博弈論基礎(chǔ) 141
5.1.1 博弈論基本概念 141
5.1.2 博弈論基本假設(shè) 143
5.1.3 博弈問題分類 144
5.2 典型博弈模型與解概念 145
5.2.1 策略型博弈 145
5.2.2 展開型博弈 149
5.2.3 貝葉斯博弈 152
5.3 均衡策略計算方法 153
5.3.1 虛擬博弈系列技術(shù) 153
5.3.2 基于Q學(xué)習(xí)的均衡策略計算 154
5.3.3 虛擬遺憾值昀小化 156
5.4 德州撲克博弈 157
5.4.1 德州撲克基本規(guī)則 158
5.4.2 撲克博弈樹 159
5.4.3 德州撲克AI的技術(shù)路線 160
5.4.4 先進德州撲 AI介紹 164
5.5 追逃博弈與微分對策 167
5.5.1 追逃博弈的例子 168
5.5.2 微分對策的基本概念 170
5.5.3 微分對策的解概念 171
參考文獻 173
第6章 人工智能對軍事博弈對抗的影響 176
6.1 人工智能技術(shù)的優(yōu)勢與挑戰(zhàn) 176
6.2 人工智能對當前軍事領(lǐng)域的滲透 177
6.2.1 情報偵察監(jiān)視 177
6.2.2 指揮決策 178
6.2.3 任務(wù)執(zhí)行 178
6.2.4 網(wǎng)絡(luò)空間 179
6.2.5 后勤保障 180
6.3 人工智能對未來戰(zhàn)爭形態(tài)的改變 181
6.3.1 新型作戰(zhàn)概念 182
6.3.2 新型作戰(zhàn)樣式 186
6.4 人工智能武器 189
6.4.1 人工智能武器在全球的發(fā)展 189
6.4.2 人工智能武器的風(fēng)險與挑戰(zhàn) 192
參考文獻 193