AR Foundation增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)(ARKit版)/計(jì)算機(jī)技術(shù)開發(fā)與應(yīng)用叢書
定 價(jià):119 元
叢書名:計(jì)算機(jī)技術(shù)開發(fā)與應(yīng)用叢書
- 作者:汪祥春編
- 出版時(shí)間:2023/4/1
- ISBN:9787302627012
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁碼:454
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
本書基于AR Foundation框架,采用URP渲染管線,利用ARKit進(jìn)行iOS平臺(tái)的AR應(yīng)用開發(fā),從AR技術(shù)概念、原理、理論脈絡(luò)到各功能技術(shù)點(diǎn)、ARQuickLook、設(shè)計(jì)原則、性能優(yōu)化,對ARKit應(yīng)用開發(fā)中涉及的技術(shù)進(jìn)行了全方位的講述,語言通俗易懂,闡述深入淺出。
本書共分3篇:基礎(chǔ)篇包括第1章至第3章,從最基礎(chǔ)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念入手,通過一個(gè)實(shí)例闡述了AR應(yīng)用開發(fā)從軟硬件準(zhǔn)備、開發(fā)環(huán)境搭建、工程設(shè)置到發(fā)布部署的全流程,探討了AR Foundation框架的技術(shù)基礎(chǔ)、常用組件,并著重探索了ARKit功能特性和運(yùn)動(dòng)跟蹤原理;功能技術(shù)篇包括第4章至第13章,對ARKit功能特性進(jìn)行了全方位的詳細(xì)探索討論,從平面檢測、2D圖像和3D物體檢測、人臉檢測到持久化存儲(chǔ)與共享、光影特效、人體動(dòng)捕等,全方位地進(jìn)行了技術(shù)剖析、講解、演示,并對AR場景管理、圖像信息處理、3D文字聲頻視頻、AR Quick Look等實(shí)用功能進(jìn)行了闡述和使用操作講解;高級(jí)篇包括第14章和第15章,主要闡述了AR應(yīng)用設(shè)計(jì)、性能優(yōu)化相關(guān)主題,著力提升開發(fā)人員在AR應(yīng)用開發(fā)時(shí)的實(shí)際應(yīng)用能力和整體把握能力。
本書結(jié)構(gòu)清晰、循序漸進(jìn)、深淺兼顧、實(shí)例豐富,每個(gè)技術(shù)點(diǎn)都有案例,特別注重對技術(shù)原理和實(shí)際運(yùn)用的講述,提供實(shí)際工程實(shí)踐解決思路和方案。
本書適合AR初學(xué)者、Unity開發(fā)人員、程序員、科研人員閱讀,也可以作為各類高校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書,以及培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材。
汪祥春,計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)碩士,全國信息安全標(biāo)準(zhǔn)化委員會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)工作組成員(CNITSC)、中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成員(CARA)、華為HDE(Huawei Developer Experts)、CSDN博客專家,申請AR/MR專利3項(xiàng),擁有深厚的軟件工程專業(yè)背景和十余年軟件項(xiàng)目實(shí)施管理經(jīng)驗(yàn)。著有《基于Unity的ARCore開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳細(xì)講解》《AR開發(fā)權(quán)威指南——AR Foundation》《ARKit原生開發(fā)入門精粹——RealityKit+Swift+SwiftUI》。
基礎(chǔ)篇
第1章 AR開發(fā)入門
1.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
1.1.1 AR概念
1.1.2 AR技術(shù)應(yīng)用
1.2 AR技術(shù)原理
1.2.1 傳感器數(shù)據(jù)
1.2.2 前端里程計(jì)
1.2.3 后端優(yōu)化
1.2.4 回環(huán)檢測
1.2.5 建圖
1.3 AR Foundation概述
1.3.1 AR Foundation與ARKit
1.3.2 AR Foundation支持的功能
1.3.3 AR Foundation功能概述
1.3.4 AR Foundation體系架構(gòu)概述
1.3.5 基本術(shù)語
1.4 支持的設(shè)備
1.5 開發(fā)環(huán)境準(zhǔn)備
1.5.1 所需硬件和軟件
1.5.2 軟件安裝
1.6 ARKit初體驗(yàn)
1.6.1 工程創(chuàng)建
1.6.2 工具包導(dǎo)入
1.6.3 工程設(shè)置
1.6.4 環(huán)境搭建
1.6.5 代碼編寫
1.6.6 發(fā)布Xcode工程
1.6.7 調(diào)試運(yùn)行
1.7 Unity XR模擬工具
1.8 ARKit會(huì)話錄制與重放
1.9 其他模擬器
第2章 AR Foundation基礎(chǔ)
2.1 AR Foundation體系架構(gòu)
2.1.1 AR子系統(tǒng)概念
2.1.2 AR子系統(tǒng)使用
2.1.3 跟蹤子系統(tǒng)
2.2 AR Session和XR Origin
2.2.1 AR Session
2.2.2 XR Origin
2.3 可跟蹤對象
2.3.1 可跟蹤對象管理器
2.3.2 可跟蹤對象事件
2.3.3 管理可跟蹤對象
2.4 會(huì)話管理
第3章 ARKit功能特性與開發(fā)基礎(chǔ)
3.1 ARKit概述及主要功能
3.1.1 ARKit功能
3.1.2 ARKit三大基礎(chǔ)能力
3.1.3 ARKit的不足
3.2 運(yùn)動(dòng)跟蹤原理
3.2.1 ARKit坐標(biāo)系
3.2.2 ARKit運(yùn)動(dòng)跟蹤分類
3.2.3 ARKit運(yùn)動(dòng)跟蹤
3.2.4 ARKit使用運(yùn)動(dòng)跟蹤的注意事項(xiàng)
3.3 設(shè)備可用性檢查
3.4 AR會(huì)話生命周期管理與跟蹤質(zhì)量
3.5 基于地理位置的AR
3.5.1 技術(shù)基礎(chǔ)
3.5.2 實(shí)踐
……
功能技術(shù)篇
高級(jí)篇