3ds Max是當前市面上流行的三維設計軟件和動畫制作軟件,被廣泛地應用于室內(nèi)外裝飾設計、建筑設計、影視 廣告設計等相關領域。
本書以案例為引導,系統(tǒng)全面地講解了 3ds Max 2022 三維設計與動畫制作的相關功能應用。內(nèi)容包括 3ds Max 2022 基礎知識與入門操作,基本體的建模方法,二維、三維、復合體的建模與修改編輯,攝影機、燈光與渲染技巧,材質(zhì)與貼圖應用,動畫的設計與制作,粒子系統(tǒng)與空間扭曲應用。本書第 12 章講解了商業(yè)案例實訓的內(nèi)容,通過學習本章可以提升讀者 3ds Max三維設計的綜合實戰(zhàn)技能水平。
全書內(nèi)容安排由淺入深,語言通俗易懂,實例題材豐富多樣,每個操作步驟的介紹都清晰準確,特別適合廣大計算機培訓學校、中高職院校作為相關專業(yè)的教材用書,同時也可以作為廣大 3ds Max初學者、設計愛好者的學習參考書。
江奇志
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江奇志,四川現(xiàn)代職業(yè)學院副教授,二級建造師,廣告師,工程碩士。2002年畢業(yè)于西華大學,曾從事廣告設計、室內(nèi)設計。后轉(zhuǎn)型做職業(yè)教育,先在知名計算機專業(yè)學校擔任圖形圖像教師,后在中職學校任教,擔任設計專業(yè)負責人。2010年開始從事高職教育,一直擔任教研室主任,負責專業(yè)建設與課程建設,帶學生參加省級以上職業(yè)競賽,屢獲大獎。精通圖形圖像軟件,做過大量實際項目,有豐富的設計實戰(zhàn)經(jīng)驗與教學經(jīng)驗。曾出版《包裝設計》《版式設計》《案例學——Photoshop廣告設計》《中文版AutoCAD 2016基礎教程》等著作。
第 1 章 3ds Max基礎知識
1.1 初識 3ds Max
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max 2022 新增功能
1.1.3 3ds Max應用領域
1.1.4 三維效果圖及三維動畫繪制流程
1.1.5 繪圖小貼士
1.2 3ds Max 2022 界面與視圖介紹
1.2.1 工作界面簡介
1.2.2 命令面板介紹
1.2.3 用戶界面定制
1.2.4 視圖與視口控制技巧
1.2.5 顯示模式
課堂范例——定制個性界面
1.3 坐標及變形盒
1.3.1 坐標系統(tǒng)
1.3.2 坐標中心
1.3.3 變形盒操作技巧
1.3.4 調(diào)整軸
課堂問答
上機實戰(zhàn)——繪制雙杠
同步訓練——繪制樓宇導視牌
知識能力測試
第 2 章 3ds Max入門操作
2.1 文件的基本操作
2.1.1 新建與重置文件
2.1.2 打開與關閉文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 導入與導出
2.1.5 參考
2.1.6 其他操作
2.2 場景管理
2.2.1 群組對象
2.2.2 顯隱與凍結對象
2.2.3 3ds Max的層
2.3 選擇對象
2.3.1 基本選擇方法
2.3.2 按名稱選擇
2.3.3 選擇過濾器
2.3.4 選擇并變換
2.3.5 其他選擇方法
2.4 對齊
2.4.1 對齊對象
2.4.2 對齊法線
2.4.3 其他對齊命令
2.5 捕捉
2.5.1 捕捉的類型
2.5.2 捕捉設置
課堂范例——對齊頂點
2.6 鏡像與陣列
2.6.1 鏡像
2.6.2 陣列
2.6.3 間隔工具
2.6.4 快照
課堂范例——繪制衣帽架
2.7 快速渲染
2.7.1 快速渲染當前視圖
2.7.2 快速渲染上次視圖
課堂問答
上機實戰(zhàn)——繪制簡約茶幾
同步訓練——繪制小方桌
知識能力測試
3ds Max 2022
第 3 章 基本體建模
3.1 理解建模
3.2 標準基本體
3.2.1 長方體和平面
3.2.2 旋轉(zhuǎn)體
3.2.3 其他基本體
3.3 擴展基本體
課堂范例——繪制簡約沙發(fā)模型
3.4 其他內(nèi)置模型
3.4.1 門
3.4.2 窗
3.4.3 樓梯
3.4.4 AEC擴展模型
課堂范例——繪制 U 型樓梯
3.5 VRay 模型
3.5.1 VRay地坪
3.5.2 VRay 毛皮
3.5.3 VRay其他模型
課堂問答
上機實戰(zhàn)——繪制崗亭模型
同步訓練——繪制抽屜模型
知識能力測試
第 4 章 修改器建模
4.1 修改器概述
4.1.1 堆棧與子對象
4.1.2 修改器菜單與修改器面板
4.2 常用三維建模修改器
4.2.1 彎曲
4.2.2 錐化
4.2.3 FFD
4.2.4 晶格
4.2.5 扭曲
4.2.6 噪波
4.2.7 補洞
4.2.8 殼
課堂范例——繪制歐式吊燈
課堂問答
上機實戰(zhàn)——繪制床頭柜
同步訓練——繪制足球
知識能力測試
第 5 章 二維建模
5.1 創(chuàng)建二維圖形
5.1.1 線
5.1.2 文本
5.1.3 其他
5.2 修改樣條線
5.2.1 修改創(chuàng)建參數(shù)
5.2.2 編輯樣條線
課堂范例——繪制鐵藝圍欄
5.3 常用的二維修改器
5.3.1 擠出
5.3.2 車削
5.3.3 倒角
5.3.4 倒角剖面
課堂范例——繪制杯碟
課堂問答
上機實戰(zhàn)——繪制鞋架
同步訓練——繪制臺燈
知識能力測試
第 6 章 復合對象建模
6.1 布爾運算
6.1.1 布爾
6.1.2 超級布爾
課堂范例——繪制洞簫
6.2 放樣
6.2.1 放樣的基本用法
6.2.2 放樣變形——縮放
6.2.3 放樣變形——擬合
6.2.4 其他放樣變形
課堂范例——繪制牙膏
6.3 其他復合對象建模
6.3.1 圖形合并
6.3.2 地形
6.3.3 散布
課堂范例——繪制鑰匙
課堂問答
上機實戰(zhàn)——繪制果仁面包
同步訓練——繪制牽牛花
知識能力測試
第 7 章 多邊形建模
7.1 多邊形建模的基本操作
7.1.1 選擇
7.1.2 子對象常用命令
7.2 一體化建模與無縫建模
7.2.1 一體化建模
課堂范例——繪制 U 盤
7.2.2 無縫建模
課堂范例——繪制水龍頭模型
課堂問答
上機實戰(zhàn)——繪制菱鏡、軟包和屏風
同步訓練——繪制包裝盒
知識能力測試
第 8 章 攝影機及燈光
8.1 攝影機
8.1.1 攝影機的主要參數(shù)
8.1.2 攝影機類別
8.1.3 攝影機的創(chuàng)建與調(diào)整
8.2 渲染
8.2.1 渲染的公用參數(shù)
8.2.2 VRay渲染設置及流程
8.3 VRay 燈光類別
8.3.1 VRay燈光
8.3.2 VRay 太陽光
8.3.3 VRayIES
8.3.4 VRay 環(huán)境光
課堂問答
上機實戰(zhàn)——制作室內(nèi)一角效果
同步訓練——制作異形暗藏燈帶效果
知識能力測試
第 9 章 材質(zhì)與貼圖
9.1 材質(zhì)與貼圖簡介
9.1.1 材質(zhì)編輯器與瀏覽器
9.1.2 貼圖通道
9.1.3 貼圖類別
9.1.4 貼圖坐標
9.2 多維 / 子對象材質(zhì)
課堂范例——制作鏤空貼圖效果
9.3 VRay 材質(zhì)
9.3.1 VRayMtl材質(zhì)
9.3.2 VRay燈光材質(zhì)
9.3.3 VRay材質(zhì)包裹器
課堂問答
上機實戰(zhàn)——瓷器貼圖
同步訓練——調(diào)制臺燈材質(zhì)
知識能力測試
第 10 章 制作基本動畫
10.1 動畫概述
10.1.1 動畫原理
10.1.2 時間配置
10.2 基本動畫
10.2.1 關鍵幀動畫
10.2.2 軌跡視圖
10.2.3 動畫控制器
10.2.4 運動軌跡
課堂范例——制作風扇動畫
課堂范例——制作蝴蝶飛舞動畫
課堂問答
上機實戰(zhàn)——制作別墅漫游動畫
同步訓練——制作翻書效果動畫
知識能力測試
第 11 章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
11.1 粒子系統(tǒng)
11.1.1 噴射粒子與雪粒子
11.1.2 超級噴射粒子
11.1.3 粒子云
11.1.4 粒子陣列
11.1.5 粒子流源
11.2 空間扭曲
11.2.1 力
11.2.2 導向器
課堂范例——制作噴泉動畫
課堂問答
上機實戰(zhàn)——制作爆炸動畫
同步訓練——制作噴射文字動畫
知識能力測試
第 12 章 商業(yè)案例實訓
12.1 案例介紹
12.1 繪圖準備
12.3 繪制墻體
12.4 繪制推拉門及推拉窗
12.5 繪制吊頂
12.6 繪制其他模型
12.7 調(diào)制材質(zhì)
12.8 導入家具模型
12.9 創(chuàng)建相機
12.10 創(chuàng)建燈光
附錄A 3ds Max 2022 常用操作快捷鍵
附錄B 綜合上機實訓題
附錄C 知識與能力總復習題 (卷 1)
附錄D 知識與能力總復習題(卷 2) (內(nèi)容見下載資源)
附錄E 知識與能力總復習題(卷 3) (內(nèi)容見下載資源)
附錄F 參考答案 (內(nèi)容見下載資源)