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Unity 3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例

Unity 3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例

定  價(jià):129.8 元

        

  • 作者:吳亞峰
  • 出版時(shí)間:2023/5/1
  • ISBN:9787115606945
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁碼:533
  • 紙張:
  • 版次:01
  • 開本:16開
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本書對(duì)Unity集成開發(fā)環(huán)境的界面、腳本的編寫和眾多高級(jí)特效的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。內(nèi)容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發(fā)水平的讀者的技術(shù)寶典。 全書共13章。第1章簡(jiǎn)要介紹Unity的誕生、特點(diǎn)、集成開發(fā)環(huán)境的搭建及運(yùn)行機(jī)制;第2章對(duì)Unity集成開發(fā)環(huán)境進(jìn)行詳細(xì)的介紹;第3章介紹Unity中腳本的編寫;第4章主要對(duì)Unity開發(fā)過程中經(jīng)常使用的組件及對(duì)象進(jìn)行詳細(xì)的介紹;第5章介紹Unity集成開發(fā)環(huán)境中完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞體、關(guān)節(jié)、交通工具、布料及粒子系統(tǒng)等知識(shí);第6章介紹Unity中著色器的開發(fā)和著色器語言,能為讀者學(xué)習(xí)各種高級(jí)特效打下良好的基礎(chǔ);第7章介紹游戲開發(fā)過程中經(jīng)常使用的一些著色特效,如邊緣發(fā)光、描邊效果、菲涅爾效果等;第8章介紹天空盒、3D拾取、重力加速度傳感器、虛擬按鈕與搖桿、聲音、水特效及霧特效等常用開發(fā)技術(shù);第9章介紹Unity中經(jīng)常使用的光影效果,主要包括各種光源、陰影、光照貼圖、光探頭、法線貼圖、鏡頭光暈及反射探頭等相關(guān)知識(shí);第10章介紹Unity中模型的網(wǎng)格概念及新舊動(dòng)畫系統(tǒng);第11章詳細(xì)介紹Unity自帶的地形引擎、拖尾渲染器及自動(dòng)尋路技術(shù)等知識(shí);第12章介紹AssetBundle資源包的使用及Lua熱更新;第13章介紹Unity中的多線程技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)開發(fā)。 為了便于讀者學(xué)習(xí),本書附贈(zèng)的資源包含了書中所有案例的完整源代碼,可以最大限度地幫助讀者快速掌握Unity 3D游戲開發(fā)技術(shù)。
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