本書立足中國電子競技的歷史源流、發(fā)展現(xiàn)狀、特性及問題,從理論譜系定位到實(shí)踐路徑,完成了對電子競技正向價值的論證和闡釋。全書分為總報告、分報告、專題篇、案例篇四部分,詳細(xì)論述了電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、特性及問題,探索了電子競技俱樂部、電子競技用戶、電子競技人才培養(yǎng)等多元內(nèi)容,并分析了電子競技全球化發(fā)展的策略及效果。
本書力求為中國電子競技社會價值的傳播提供可行性方案和策略性建議,旨在引導(dǎo)讀者多向度思考,建立正確的電子競技社會價值觀,可作為電子競技研究者的參考用書、電子競技從業(yè)者的指導(dǎo)用書、電子競技愛好者的輔助用書。
段鵬,中國傳媒大學(xué)黨委常委 、副校長 , 中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點(diǎn)實(shí)驗室常務(wù)副主任 , 國家輿情實(shí)驗室常務(wù)副主任 , 科技部111 引智計劃" 智能融媒體基地主任 , 國家語言文字推廣基地主任 , 教授 、博 士生導(dǎo)師 , 享受國務(wù)院政府特殊津貼 。 國家有突出貢獻(xiàn)中青年專家 、 中宣部四個 一 批 " 理論人才 、 國家中長期科技發(fā)展規(guī)劃融媒體科學(xué)首席科學(xué)家 。北京大學(xué) 、悉尼大學(xué)等 11 所國內(nèi)外知名高校兼職教授或特邀研究員 , ESCI英文期刊 Global Media and China 聯(lián)合執(zhí)行主編 , 發(fā)表和出版中英文學(xué)術(shù)成果600 多萬字 , 是我國媒體融合與傳播研究領(lǐng)域具有影響力的學(xué)者之 一。
王筱卉 , 中國傳媒大學(xué)數(shù)字媒體與藝術(shù)學(xué)院副教授 , 哲學(xué)博士 , 中國傳媒大學(xué) 5G智能媒體傳播與產(chǎn)業(yè)研究院院長 , 中國傳媒大學(xué) - 虎牙電競研究中心主任 。主要關(guān)注戲劇影視學(xué)相關(guān)研究 , 尤其是數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計和電子競技領(lǐng)域 。 曾主持和參與多項省部級以上科研項目 , 參與策劃執(zhí)導(dǎo)數(shù)檔大型活動及綜藝晚會 , 發(fā)表的多篇論文被CNKI收錄并被多次引用和下載 , 科研及教學(xué)實(shí)踐成果豐碩 。 同時是北京( 國際) 大學(xué)生電競節(jié)創(chuàng)始人和多個大型活動及綜藝晚會的總導(dǎo)演 、制作人 , 多部電影及電視劇導(dǎo)演 、制片人 , 其作品曾榮獲中宣部五個 一工程 " 獎 、中國金雞百花電影節(jié)金雞獎等多項國內(nèi)外大獎。
宋芹,中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點(diǎn)實(shí)驗室助理研究員 , 傳播學(xué)博士 。研究領(lǐng)域為國際傳播 、媒體與數(shù)字文化 、智能融媒體傳播 。主持 國家語言文字推廣基地重點(diǎn)建設(shè)項目 基于全媒體的中華經(jīng)典誦讀作品融媒體傳播及平臺建設(shè)、 國家廣電總局社科項目 智能融媒體環(huán)境下視聽業(yè) 未來發(fā)展研究 等 , 參與多項和省部級重要課題以及國際科研合作項目 , 多篇輿情專報被政府有關(guān)部門采納 , 并在國內(nèi)外期刊發(fā)表多篇學(xué)術(shù)論 文 。曾赴美國東北大學(xué)等高校擔(dān)任訪問學(xué)者 , 撰有專著 《 社交媒體語境下的西方后真相問題研究》,譯有 《流行音樂 、數(shù)字技術(shù)與社會》。
Ⅰ 總報告
1中國電子競技發(fā)展報告(2023) 段鵬 宋芹 張斯充/001
一歷時與共時:電子競技源流、現(xiàn)狀/002
二競技與娛樂:電子競技本體形式的二元博弈/008
三產(chǎn)業(yè)與模式:電子競技的產(chǎn)業(yè)模式/012
四電子競技未來發(fā)展趨勢/023
2中國電子競技社會價值研究報告(2023) 王源 段鵬 宋芹 張斯充/029
一電子競技與青少年人格養(yǎng)成及其社會行為機(jī)理研究/030
二電子競技促進(jìn)體育競技精神傳播與社會認(rèn)同感研究/040
三電子競技助力智慧城市文化軟實(shí)力躍升/048
Ⅱ 分報告
3中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2023) 王筱卉 段鵬 和納 鮑威宇/054
4電子競技用戶研究報告 牛菀清 王筱卉 鮑威宇/089
Ⅲ 專題篇
5電子競技專業(yè)人才培養(yǎng)發(fā)展報告(2023) 盧思冰 段鵬 張玉林/108
6中國電子競技全球化發(fā)展策略研究 王詩霖 宋芹 和納/130
7中國電子競技俱樂部發(fā)展報告 儲小毛 王筱卉 張斯充 鮑威宇/161
Ⅳ 案例篇
8《王者榮耀》的商業(yè)價值與社會責(zé)任 張易加 季彬 宋芹 張玉林/176
Abstract/214
Contents/216