After Effects/Cinema 4D動效解構實戰(zhàn)教程
定 價:149.9 元
- 作者:沈洪籌
- 出版時間:2023/9/1
- ISBN:9787115614346
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:364
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
《After Effects/Cinema 4D動效解構實戰(zhàn)教程》是一本UI動效制作實例教程。全書將Cinema 4D和After Effects結合起來,通過實戰(zhàn)的形式講解不同類型動效的制作方法。
《After Effects/Cinema 4D動效解構實戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema 4D和After Effects涉及動效制作的相關功能。第2章和第3章主要講解Cinema 4D的基礎建模方法及不同造型的制作方法。第4章主要講解如何應用After Effects的粒子插件制作動畫效果。第5章主要講解Cinema 4D和After Effects的綜合應用。第6~8章主要講解不同UI動效實戰(zhàn)案例,包括視覺類動效、交互類動效和科技類動效。全書細分制作流程,旨在讓讀者理解制作過程中的操作邏輯和方法。
《After Effects/Cinema 4D動效解構實戰(zhàn)教程》適合零基礎的讀者學習,也適合作為UI動效制作相關課程的教材。另外,本書基于Cinema 4D R21、After Effects 2020和相關插件進行編寫,建議讀者使用相同或更高版本的軟件進行學習。
UI動效制作實例教程,全書以案例為引導,通過實戰(zhàn)的講解方式將AE和C4D結合,介紹不同類型的動效制作方法;
本分細分制作流程,旨在讓讀者理解制作過程中的操作邏輯和方法,適合零基礎讀者閱讀;
本書適合作為UI動效制作相關課程教材,隨書附贈案例素材文件和1500分鐘教學視頻。
一個十年如一日熱衷于界面設計的UI視覺設計愛好者。精專于UI設計、產(chǎn)品設計兩大專業(yè)門類。并將設計師思維與工程師思維在設計中完美結合,給作品增加一種跨專業(yè)的獨特視覺感受。 目前創(chuàng)立的公眾號:講究工夫,主要提供UI動效制作的“解構與精講”的視頻內容。其中大量采用Cinema4D+After Effects相結合的制作方法,從創(chuàng)立之初到現(xiàn)在深受各大UI動效設計者的好評。
第 1章 5G時代的動效制作基礎 017
1.1 動效涉及的領域 018
1.1.1 人臉識別 018
1.1.2 大數(shù)據(jù)展示 018
1.1.3 醫(yī)學 018
1.1.4 人工智能 019
1.1.5 芯片 019
1.2 動效在不同軟件中展現(xiàn)的形式 019
1.2.1 Cinema 4D中的常用造型 019
1.2.2 After Effects中的后期效果 020
1.3 Cinema 4D涉及動效制作的基本功能 020
1.3.1 建模 020
1.3.2 造型 022
1.3.3 X-Particles粒子 025
1.3.4 材質球與Octane Render渲染器 026
1.4 After Effects涉及動效制作的基本功能 028
1.4.1 典型的工具 028
1.4.2 路徑生長動畫 031
1.4.3 再談粒子 033
第 2章 Cinema 4D的建模應用 035
2.1 認識點線面 036
實戰(zhàn):石英水晶——認識點 036
實戰(zhàn):石英水晶——認識線 037
實戰(zhàn):石英水晶——認識面 038
2.2 三維布線原則 038
實戰(zhàn):球體曲面細分 038
2.3 制作多面體造型的工具及方法 040
實戰(zhàn):網(wǎng)格倒角——化鋒利為圓潤 040
實戰(zhàn):“擠壓”生成器——礦石簇 041
實戰(zhàn):“掃描”生成器——芯片基本造型 043
實戰(zhàn):網(wǎng)格擠壓——孢子的基本造型 044
2.4 常用機械模型 045
實戰(zhàn):哨塔 045
實戰(zhàn):平衡車 047
實戰(zhàn):足球 051
實戰(zhàn):機械核心 051
2.5 常用生物模型 051
實戰(zhàn):紅細胞 051
實戰(zhàn):神經(jīng)突觸 053
實戰(zhàn):小蘑菇 054
實戰(zhàn):病毒 054
第3章 Cinema 4D的造型應用 055
3.1 生成器:細分曲面、減面 056
實戰(zhàn):創(chuàng)意鏤空球體 056
實戰(zhàn):低邊形切面立方體 057
3.2 變形器:置換、螺旋 058
實戰(zhàn):細胞核 058
實戰(zhàn):扭糖 059
實戰(zhàn):機械電板 060
3.3 運動圖形:克隆、運動擠壓 061
實戰(zhàn):晶體礦脈 061
實戰(zhàn):多肉孢子 063
實戰(zhàn):觸須孢子 064
3.4 生成器:晶格、陣列 065
實戰(zhàn):DNA 065
實戰(zhàn):分子結構 066
3.5 變形器:樣條約束 066
實戰(zhàn):莫比烏斯環(huán) 066
實戰(zhàn):創(chuàng)意圓環(huán) 068
3.6 效果器:隨機 069
實戰(zhàn):隨機數(shù)據(jù)矩陣 069
第4章 After Effects的常用效果 071
4.1 Form粒子插件的應用 072
實戰(zhàn):星沙 072
4.2 Particular粒子插件的應用 074
實戰(zhàn):煙花 074
4.3 Plexus粒子插件的應用 076
實戰(zhàn):紊亂空間 076
4.4 城市生活類型的應用 078
實戰(zhàn):地平線的光 078
實戰(zhàn):流光溢彩的能量光束 080
實戰(zhàn):抽象藝術插畫 082
實戰(zhàn):信息矩陣 085
4.5 超現(xiàn)實科技類型的應用 087
實戰(zhàn):磁暴云 087
實戰(zhàn):能量球 089
實戰(zhàn):虛空蟲洞 092
實戰(zhàn):星際傳送門 093
實戰(zhàn):多彩星河 097
實戰(zhàn):粒子星球 098
第5章 Cinema 4D與After Effects的綜合動效 101
5.1 響應場景 102
實戰(zhàn):AI助手激活 102
實戰(zhàn):環(huán)境激活 107
5.2 裝載場景 113
實戰(zhàn):時之沙漏 113
實戰(zhàn):仿生AI形象 119
5.3 等待場景 123
實戰(zhàn):黑洞 123
5.4 轉場場景 128
實戰(zhàn):虛幻星圖 128
實戰(zhàn):流體金屬 134
第6章 視覺類動效 141
6.1 粒子線條動畫效果 142
實戰(zhàn):繞動圓 142
實戰(zhàn):扭動圓環(huán) 146
實戰(zhàn):環(huán)形波 148
6.2 掃光動畫效果 149
實戰(zhàn):礦物勘探 149
實戰(zhàn):人臉掃描 153
6.3 擊打動畫效果 154
實戰(zhàn):空間漣漪 154
實戰(zhàn):人臉標注 163
實戰(zhàn):雨滴墜落 169
6.4 拖尾動畫效果 169
實戰(zhàn):蝌蚪 169
實戰(zhàn):高速車流 173
實戰(zhàn):星軌環(huán)繞 179
實戰(zhàn):天體彗星 188
6.5 球形擾動動畫效果 189
實戰(zhàn):多彩能量體 189
實戰(zhàn):動感莫比烏斯環(huán) 194
實戰(zhàn):經(jīng)典三色球 197
6.6 生長動畫效果 198
實戰(zhàn):花瓣循環(huán) 198
實戰(zhàn):真菌生長 207
6.7 破形動畫效果 208
實戰(zhàn):能量破碎 208
實戰(zhàn):高維空間異位 218
第7章 交互類動效 219
7.1 掃描系統(tǒng) 220
實戰(zhàn):人臉識別 220
實戰(zhàn):礦體勘測 236
7.2 語音交互系統(tǒng) 237
實戰(zhàn):仿Siri智能助手 237
實戰(zhàn):音頻波譜 247
7.3 GPS 248
實戰(zhàn):行蹤定位 248
實戰(zhàn):網(wǎng)點聚合 260
7.4 醫(yī)療系統(tǒng) 261
實戰(zhàn):微生物觀測 261
實戰(zhàn):細胞分裂 273
7.5 能量傳輸系統(tǒng) 274
實戰(zhàn):充能 274
實戰(zhàn):神經(jīng)元網(wǎng) 286
第8章 科技類動效 287
8.1 安全防控類動效產(chǎn)品 288
實戰(zhàn):指紋識別 288
實戰(zhàn):人臉掃描終極版 302
8.2 智慧城市類動效產(chǎn)品 303
實戰(zhàn):車流穿梭 303
實戰(zhàn):芯片啟動概念 316
8.3 AI仿生類動效產(chǎn)品 317
實戰(zhàn):超腦 317
實戰(zhàn):深空之瞳 328
8.4 數(shù)據(jù)傳輸類動效產(chǎn)品 329
實戰(zhàn):光纖律動 329
實戰(zhàn):數(shù)據(jù)傳輸 338
8.5 生物科技類動效產(chǎn)品 340
實戰(zhàn):神經(jīng)元生長 340
實戰(zhàn):海洋生物 349
8.6 超現(xiàn)實類動效產(chǎn)品 350
實戰(zhàn):矩陣運算 350
實戰(zhàn):球中宇宙 364