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人機對抗技術(shù)與應(yīng)用研究 讀者對象:本書可作為人工智能、兵棋推演等相關(guān)專業(yè)本科生和碩士研究生的教材或教學參考書,也可供有關(guān)工程技術(shù)人員自學和參考
近年來,人工智能體相繼在圍棋、星際爭霸、王者榮耀、得州撲克等復雜對抗任務(wù)上取得戰(zhàn)勝人類頂尖選手的成績,這是以深度強化學習為代表的機器學習技術(shù)在人機對抗領(lǐng)域取得的巨大進展,也使得人們對兵棋人機對抗充滿期待。本書著重研究分隊指揮決策模型總體架構(gòu)、分隊態(tài)勢感知建模、分隊戰(zhàn)術(shù)決策建模等技術(shù),并闡述人工智能分隊指揮員、人機對抗系統(tǒng)支撐環(huán)境的設(shè)計與實現(xiàn)以及“鐵甲智勝”分隊指揮員AI的人機(機機)對抗實踐等系統(tǒng)開發(fā)與應(yīng)用。
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