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AR/VR應(yīng)用設(shè)計與開發(fā)
近年來,虛擬現(xiàn)實(包括AR、VR、MR)已經(jīng)逐漸成為數(shù)字化浪潮中的主流技術(shù),隨著元宇宙概念與產(chǎn)業(yè)的興起,虛擬現(xiàn)實更是迅速聚焦了人們更多的目光。本書與時俱進地對AR、VR應(yīng)用的設(shè)計與開發(fā)進行了介紹與講解,其中也少量涉及MR應(yīng)用。
本書分為三篇,共14章,主要包括以下內(nèi)容:虛擬現(xiàn)實技術(shù)、行業(yè)概述;Unity軟件的基本用法;Unity C#編程開發(fā)詳解;AR技術(shù)原理與設(shè)計技巧;基于Vuforia SDK的AR應(yīng)用開發(fā)、AR交互應(yīng)用開發(fā)實例;面向HoloLens2的MR開發(fā)基礎(chǔ)、開發(fā)實踐;VR技術(shù)原理與設(shè)計技巧;面向HTC Vive的VR開發(fā)基礎(chǔ)、開發(fā)進階;VR中的UI設(shè)計與創(chuàng)建;VR綜合項目開發(fā)實例。本書講解詳細、循序漸進,既介紹了技術(shù)原理、設(shè)計方法等理論知識,也展示了軟件操作、腳本編程等實踐步驟。 本書的一大特色在于融入了AR、VR應(yīng)用的設(shè)計教學(xué),在一定程度上彌補了市場現(xiàn)有教材中的不足。通過本書的學(xué)習(xí),讀者能夠全面了解AR、VR應(yīng)用開發(fā)的技術(shù)理論、設(shè)計方法,并通過實踐操作快速掌握使用Unity進行AR、VR應(yīng)用開發(fā)的具體細節(jié)。
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