本書緊跟當前國內文創(chuàng)產業(yè)蓬勃發(fā)展的趨勢,針對當下熱門的IP形象設計與衍生品開發(fā),從設計調研到設計創(chuàng)意,從平面設計到三維建模,從包裝設計到周邊設計等,全方位介紹如何提取傳統文化、企業(yè)文化、潮流文化中的相關元素,打造具有創(chuàng)意內涵的IP形象。全書共4章:第1章IP形象設計是什么,對當下IP形象設計的熱度和趨勢、IP形象設計的分類、IP形象設計常規(guī)創(chuàng)作流程、成功創(chuàng)作IP形象的關鍵等進行了闡述,并從文化創(chuàng)意和IP形象的關聯角度進行打造主題文化IP形象的介紹;第2章IP形象設計思路與繪制,通過案例講述頭腦風暴后創(chuàng)意誕生的思路、平面設計稿誕生的過程,對IP形象的創(chuàng)作進行理論分析;第3章IP形象的三維制作,對當下最普及的幾款三維軟件進行介紹,包括3ds Max、ZBrush、Cinema 4D、Nomad,并通過實際案例進行操作展示;第4章IP形象衍生品開發(fā),針對周邊產品的設計和制作進行詳細介紹,突出強調當下流行的盲盒IP形象設計。
本書可以作為高校動畫、數字媒體、游戲設計、多媒體設計與制作、視覺傳達設計、廣告設計、包裝設計及其他藝術類相關專業(yè)的教學用書,也可以作為動漫、影視、游戲等相關行業(yè)人員的參考讀物,以及相關培訓機構的培訓教材。
張煜鑫,畢業(yè)于南京師范大學美術學院動畫專業(yè),交互設計專業(yè)在讀博士。虛擬現實技術高*工程師,影視動畫認證師。發(fā)表專業(yè)學術論文12篇;主持省級課題2項,校級課題1項;參與科研項目15項,其中省級以上科研項目6項,教育部課題2項;主持省級教改項目1項,校級質量工程(精品課程)1項;參與教改課題5項。指導學生在全國大學生廣告藝術大賽、全國三維數字化創(chuàng)新設計大賽、全國高校藝術數字大賽,中國-東盟高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)聯盟活動之大學生公益廣告創(chuàng)意大賽,安徽省動漫大賽、安徽省原創(chuàng)動漫大賽、米蘭設計周--中國高校設計學科師生優(yōu)秀作品展、中國大學生廣告藝術節(jié)學院獎等高質量比賽中,獲優(yōu)*指導教師十余項。
第1章 IP形象設計是什么
1.1 IP形象設計的概念 2
1.2 IP形象設計的分類 3
1.3 IP形象常規(guī)創(chuàng)作流程 6
1.4 IP形象創(chuàng)作成功的關鍵 7
1.5 文創(chuàng)與IP形象設計 9
1.5.1 何為文創(chuàng) 9
1.5.2 打造主題文化IP形象 9
第2章 IP形象設計思路與繪制
2.1 IP形象設計理論基礎 12
2.1.1 IP形象設計基礎理論 12
2.1.2 IP形象設計創(chuàng)作方法 15
2.2 IP形象設計基礎規(guī)范與創(chuàng)作實踐 17
2.2.1 主要形象設計 17
2.2.2 三轉面圖設計 24
第3章 IP形象的三維制作
3.1 相關制作軟件介紹 28
3.1.1 三維熱門軟件介紹 28
3.1.2 3ds Max軟件介紹 28
3.1.3 ZBrush軟件介紹 29
3.1.4 Cinema 4D軟件介紹 30
3.1.5 Nomad軟件介紹 31
3.1.6 KeyShot軟件介紹 32
3.1.7 其他軟件介紹 33
3.1.8 幾款軟件之間的比較 37
3.2 使用3ds Max制作IP形象 39
3.2.1 3ds Max軟件工具簡介 39
3.2.2 案例實戰(zhàn):“茶·拾”系列IP形象制作 41
3.3 使用ZBrush制作IP形象 54
3.3.1 ZBrush軟件工具簡介 54
3.3.2 案例實戰(zhàn):祥云瑞獸系列IP形象制作 56
3.4 使用Cinema 4D制作IP形象 67
3.4.1 Cinema 4D軟件工具簡介 67
3.4.2 案例實戰(zhàn):FWES系列IP形象制作 70
3.5 使用Nomad制作IP形象 97
3.5.1 Nomad軟件工具簡介 97
3.5.2 案例實戰(zhàn):“茶·拾”系列IP形象道具制作 101
第4章 IP形象衍生品開發(fā)
4.1 IP形象+盲盒 107
4.1.1 什么是盲盒 107
4.1.2 盲盒的分類 107
4.1.3 盲盒相關流行詞解釋 108
4.1.4 盲盒的發(fā)展背景 109
4.1.5 國內盲盒品牌及代表性IP 110
4.1.6 盲盒文化延伸與產品研發(fā) 114
4.1.7 文創(chuàng)IP+盲盒 117
4.2 IP形象+其他周邊 126
4.2.1 IP形象+宣傳品 126
4.2.2 IP形象+紀念品 129
4.2.3 IP形象+玩具 129
4.2.4 IP形象+生活用品 130
4.2.5 IP形象+數字產品 131
參考文獻