本書共分四部分:虛擬技術(shù)用戶心理與行為研究專輯、消費者研究、媒介發(fā)展與社會治理、傳媒與文化產(chǎn)業(yè)研究。主要內(nèi)容包括:專輯主持人:丁漢青沉浸感越強越好嗎?廣告沉浸感對用戶品牌態(tài)度的影響;系統(tǒng)沉浸vs.心理沉浸——基于三項虛擬現(xiàn)實傳播效果實驗的綜合探討等。
虛擬技術(shù)用戶心理與行為研究專輯】 專輯主持人:丁漢青
沉浸感越強越好嗎?——廣告沉浸感對用戶品牌態(tài)度的影響
系統(tǒng)沉浸vs.心理沉浸——基于三項虛擬現(xiàn)實傳播效果實驗的綜合探討
基于技術(shù)接受模型的增強現(xiàn)實(AR)硬件消費行為研究
技術(shù)具身與主體回應(yīng):虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的用戶心理行為研究
【消費者研究】
什么樣的主播能夠吸引用戶購買——SOR理論視域下主播特征對消費者購買意愿的影響
逃離短視頻:社交媒體倦怠視角下用戶不持續(xù)使用意向研究
帶貨主播行為對大學(xué)生沖動性消費的影響:感知交互性的多重中介作用
【媒介發(fā)展與社會治理】
鄉(xiāng)村政治生態(tài)治理的媒介化路徑——以江蘇有線“三務(wù)公開戶戶通”平臺建設(shè)為例
失衡與均衡:社會治理視域下“飯制”短視頻的版權(quán)治理研究
平臺牛態(tài):新型主流媒體平臺的圈層布局與價值重組
【傳媒與文化產(chǎn)業(yè)研究】
中國動漫產(chǎn)業(yè)全球價值鏈嵌入路徑與升級策略
基于區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用的傳媒產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)及技術(shù)擴散效應(yīng)實證分析
作為元宇宙的“實踐場”:NFT技術(shù)參與下的媒介生產(chǎn)與用戶行為重構(gòu)