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三維建模與動畫基礎(chǔ)
本書基于Maya和3ds Max兩個軟件的三維動畫基礎(chǔ)內(nèi)容,結(jié)合實訓(xùn)操作案例,系統(tǒng)地針對“建!迸c“動畫”兩個模塊進行講解,旨在使學(xué)生具備更強的藝術(shù)審美和更專業(yè)的技能,在實現(xiàn)教學(xué)目標的同時做到文化的傳承與創(chuàng)新,推動我國三維動畫專業(yè)的發(fā)展。本書第一章介紹了三維動畫的發(fā)展與現(xiàn)狀,以及用于制作三維動畫的軟件,第二章具體解析Maya和3ds Max的三維建;A(chǔ)命令、角色模型創(chuàng)建、骨骼綁定動畫和綜合案例實訓(xùn)項目,第三章對優(yōu)秀的三維動畫作品進行展示和解說,介紹了三維動畫的創(chuàng)作流程的系統(tǒng)規(guī)劃。
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