讓插畫動(dòng)起來:零基礎(chǔ)學(xué)Live2D從建模到動(dòng)畫
定 價(jià):129 元
- 作者:【日】株式會(huì)社サイドランチ(side lunch 股份有限公司),【日】Crico株式會(huì)社(Crico 股份有限公司) 【日】癸のずみ(癸nozumi)
- 出版時(shí)間:2024/1/1
- ISBN:9787121471391
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:352
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書由專業(yè)動(dòng)畫公司撰寫,并由 Live2D 官方主編出版,涵蓋Live2D軟件從基礎(chǔ)到實(shí)踐的所有內(nèi)容,即使是初學(xué)者,也可以在了解Live2D軟件的同時(shí)逐步學(xué)會(huì)虛擬建模和動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)操作。本書共10章,不僅介紹了Live2D軟件的主要功能,還詳細(xì)講解了"Live2D Cubism的制作流程”、"如何用Live2D制作插畫”及"如何用Live2D制作動(dòng)畫”等各種項(xiàng)目的完整制作流程。同時(shí),補(bǔ)充介紹了Live2D Cubism Editor 4.2的新功能,如圖形路徑、連序圖片軌道、圖形動(dòng)畫和跳幀等。
株式會(huì)社サイドランチ(side lunch 股份有限公司):是一家動(dòng)畫和游戲制作公司,主營(yíng)將漫畫或插畫制作成動(dòng)態(tài)的圖書、動(dòng)畫、游戲、軟件等項(xiàng)目。公司還制作 Live2D 模型和 3D 模型。出版的著作包括《世界民族服裝圖鑒》(《絵師で彩る世界の民族衣裝図鑑》)、《CLIP STUDIO PAINT PRO 官方指南》(《CLIP STUDIO PAINT PRO 公式ガイドブック》)等。Crico株式會(huì)社(Crico 股份有限公司):是一家游戲制作公司,擅長(zhǎng)制作插畫、動(dòng)畫、3D CG、腳本等內(nèi)容。公司與超過2000名作者合作,共同完成了多種多樣的作品。公司的動(dòng)畫制作業(yè)務(wù)受到游戲界的一致好評(píng)。癸のずみ(癸nozumi) :喜歡獸耳的動(dòng)畫師兼導(dǎo)演。從2015年1月開始使用 Live2D。2017年至今,在 Crico 株式會(huì)社監(jiān)制了300個(gè)以上社交游戲及虛擬主播的 Live2D 模型,獨(dú)立制作了100個(gè)以上的Live2D 模型。基于個(gè)人興趣,他正在從事讓人偶照片動(dòng)起來的研究。
卡米雷特 ,原名汪洋。自由職業(yè)者、Live2D模型師、日語翻譯者。2021年至今,他繪制并制作了60個(gè)以上 Live2D 模型。2019年至今,兼職從事翻譯工作,現(xiàn)為插畫家齋藤直葵在Bilibili 官方頻道的譯者。曾受 Live2D 官方邀請(qǐng)翻譯官方教程,并制作原創(chuàng)教程。
第0章Live2D能做什么 001
第1章Live2D的制作流程 007
1.1準(zhǔn)備建模用的插畫文件 008
1.2簡(jiǎn)單的角色建模 010
1.3簡(jiǎn)單的角色動(dòng)畫 020
第2章素材的制作 025
2.1制作Live2D Cubism用的插畫文件 026
第3章建模第1步制作圖形網(wǎng)格 035
3.1導(dǎo)入素材前的準(zhǔn)備工作 036
3.2導(dǎo)入素材 046
3.3創(chuàng)建圖形網(wǎng)格 050
3.4創(chuàng)建變形器 060
3.5設(shè)置父子關(guān)系 066
第4章建模第2步設(shè)置參數(shù) 071
4.1設(shè)置① 表情 072
4.2設(shè)置② 角度Z 098
4.3設(shè)置③ 制作頭發(fā)的搖擺動(dòng)作 108
4.4設(shè)置④ 角度XY 114
4.5設(shè)置⑤ 呼吸/身體旋轉(zhuǎn)XYZ 142
4.6設(shè)置⑥ 身體上的搖擺物 152
4.7設(shè)置⑦ 其他部分的動(dòng)作 156
第5章制作動(dòng)畫 165
5.1制作動(dòng)畫的準(zhǔn)備工作 166
5.2管理場(chǎng)景 170
5.3“時(shí)間線”面板的操作方式 172
5.4制作眨眼動(dòng)作 180
5.5制作口形 184
5.6制作動(dòng)態(tài) 196
第6章導(dǎo)出文件 211
6.1導(dǎo)出圖片/視頻 212
6.2導(dǎo)出嵌入式文件 216
第7章制作立繪用的動(dòng)畫 223
7.1準(zhǔn)備插畫并構(gòu)思動(dòng)作 224
7.2情感表現(xiàn)① 拆分素材 228
7.3情感表現(xiàn)② 設(shè)置參數(shù) 232
7.4情感表現(xiàn)③ 動(dòng)態(tài) 260
7.5設(shè)置物理模擬 274
7.6設(shè)置蒙皮 282
第8章制作游戲用的動(dòng)畫 287
8.1準(zhǔn)備插畫并構(gòu)思動(dòng)作 288
8.2拆分厚涂的插畫素材 290
8.3表現(xiàn)立體效果 294
8.4制作循環(huán)動(dòng)態(tài) 298
8.5制作單程動(dòng)態(tài) 304
第9章用于捕捉的模型 309
9.1準(zhǔn)備插畫并構(gòu)思動(dòng)作 310
9.2制作模型 312
第10章制作動(dòng)畫時(shí)可用的便利功能 319
10.1制作素材 320
10.2使用圖形路徑制作側(cè)臉 324
10.3制作動(dòng)畫 332
術(shù)語集342