在書中,對(duì)概念角色設(shè)計(jì)的內(nèi)容、基本的設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)思路等做了介紹。角色概念設(shè)計(jì)所涉及的內(nèi)容實(shí)在太豐富,優(yōu)秀的作品也實(shí)在太多,限于作者自身的專業(yè)水平和的篇幅限制,在書中不能一一呈現(xiàn),《角色概念設(shè)計(jì)》圍繞課題,拋磚引玉,盡力把角色概念設(shè)計(jì)的內(nèi)容講清楚,以幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)。
喬斌,四川美術(shù)學(xué)院副教授。主持創(chuàng)作的作品曾獲得第一屆東方國(guó)際原創(chuàng)動(dòng)畫漫畫藝術(shù)大賽金龍獎(jiǎng)****動(dòng)畫短片獎(jiǎng)銅獎(jiǎng)、****動(dòng)作設(shè)計(jì)獎(jiǎng)單項(xiàng)獎(jiǎng),絢麗年華第六屆全國(guó)美育成果展教師組特等獎(jiǎng),2009年亞洲青年動(dòng)漫大賽****作品獎(jiǎng)、****視覺效果獎(jiǎng),中國(guó)-印2016全國(guó)高校創(chuàng)新設(shè)計(jì)大賽教師組銅獎(jiǎng);作品入選第十一屆全國(guó)美術(shù)作品展覽,中國(guó)首屆插圖藝術(shù)展,人·插圖·生活第二屆全國(guó)高校插圖藝術(shù)作品展,百年輝煌-第五屆全國(guó)高校插圖藝術(shù)作品展暨第二屆全國(guó)高校書籍裝幀藝術(shù)展;指導(dǎo)學(xué)生獲得多項(xiàng)比賽大獎(jiǎng)。出版《二維動(dòng)畫流程》《影視動(dòng)畫后期》《游戲角色概念設(shè)計(jì)》《游戲動(dòng)漫CG插圖設(shè)計(jì)與制作》《游戲動(dòng)漫立體造型設(shè)計(jì)與制作》《圖語:傳承與創(chuàng)新設(shè)計(jì)》等圖書。
萬延,四川師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院·書法學(xué)院副教授,碩士生導(dǎo)師。參與國(guó)家藝術(shù)基金2019年度藝術(shù)人才培養(yǎng)資助項(xiàng)目《涼山彝族漆藝創(chuàng)意設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)》集中培訓(xùn);主持多項(xiàng)四川省級(jí)、廳級(jí)科研項(xiàng)目;學(xué)術(shù)論文多次在《電影文學(xué)》《電影評(píng)介》等期刊發(fā)表。參編教材《多媒體網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)》《二維動(dòng)畫流程》。指導(dǎo)學(xué)生的校級(jí)、省級(jí)、國(guó)家級(jí)科研項(xiàng)目立項(xiàng),2019年指導(dǎo)學(xué)生參加首屆金芙蓉杯芙蓉主題文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)大賽獲得金獎(jiǎng);指導(dǎo)多名學(xué)生獲第十一屆全國(guó)大學(xué)生廣告設(shè)計(jì)大賽四川賽區(qū)不同級(jí)別的獎(jiǎng)項(xiàng);指導(dǎo)學(xué)生獲米蘭設(shè)計(jì)周中國(guó)高校設(shè)計(jì)學(xué)科師生優(yōu)秀作品展全國(guó)決賽一等獎(jiǎng)。
第一章 緒論
第一節(jié) 寫在前面的話
第二節(jié) 什么是概念設(shè)計(jì)
第二章 設(shè)計(jì)概念的解讀
第一節(jié) 我的設(shè)計(jì)主題是什么
第二節(jié) 我將要進(jìn)行創(chuàng)作的作品的世界觀是怎么樣的
第三章 概念設(shè)計(jì)的準(zhǔn)備與基本功課
第一節(jié) 設(shè)計(jì)師的圣杯資料收集
第二節(jié) 概念設(shè)計(jì)師的基本功課臨摹與速寫
第三節(jié) 速寫練習(xí)的材料工具
第四節(jié) 速寫技巧與訓(xùn)練要點(diǎn)
第五節(jié) 速寫與臨摹練習(xí)展示
第四章 角色設(shè)計(jì)的任務(wù)和內(nèi)容
第一節(jié) 角色設(shè)計(jì)的任務(wù)
第二節(jié) 角色設(shè)計(jì)的內(nèi)容
第五章 輪廓設(shè)計(jì)
第一節(jié) 角色設(shè)計(jì)的開始:輪廓設(shè)計(jì)
第二節(jié) 輪廓設(shè)計(jì)的形式要素
第三節(jié) 角色概念設(shè)計(jì)草圖的繪制
第四節(jié) 案例分析:《哪吒之魔童降世》角色造型
第六章 角色的服裝道具與細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
第一節(jié) 服裝道具設(shè)計(jì)對(duì)角色輪廓設(shè)計(jì)的直接影響
第二節(jié) 角色的服裝道具與細(xì)節(jié)對(duì)設(shè)計(jì)信息的傳達(dá)
第三節(jié) 角色的服裝道具設(shè)計(jì)在游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
第四節(jié) 角色的服裝道具設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)方法
第七章 概念設(shè)計(jì)的前設(shè)計(jì)階段
第一節(jié) 前設(shè)計(jì)階段
第二節(jié) 前設(shè)計(jì)階段的思維方法:發(fā)散式的思維模式
第三節(jié) 創(chuàng)意思維能力的培養(yǎng)
第八章 設(shè)計(jì)概念圖
第一節(jié) 選擇與組合
第二節(jié) 內(nèi)容與規(guī)范
第三節(jié) 概念圖的CG輔助設(shè)計(jì)
第四節(jié) CG制作思路介紹
第九章 后設(shè)計(jì)階段
第一節(jié) 后設(shè)計(jì)階段的思維特點(diǎn)
第二節(jié) 后設(shè)計(jì)階段的任務(wù)內(nèi)容
第十章 角色概念插畫與繪本插畫
第一節(jié) 概念設(shè)計(jì)插畫
第二節(jié) CG角色概念插畫
第三節(jié) 手繪結(jié)合CG系列插畫
第十一章 角色設(shè)計(jì)的風(fēng)格應(yīng)用與教學(xué)案例分析
第一節(jié) 案例分析:《手辦造型設(shè)計(jì)》-流行文化的影響和應(yīng)用
第二節(jié) 案例分析:2021屆畢業(yè)創(chuàng)作插畫繪本角色設(shè)計(jì)分析多樣的藝術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)
第三節(jié) 課堂教學(xué)案例分析:廣播劇《霧隱占婆》插畫角色概念設(shè)計(jì)
第四節(jié) 課外創(chuàng)作案例分析:類型化游戲角色系列設(shè)定
附錄
后記