本書一共分為7章, 第一章為介紹Cinema 4D的基本情況, 讓學(xué)生明白學(xué)習(xí)Cinema 4D的必要性; 第二章到第七章分別為6個(gè)具體的案例制作, 每個(gè)案例分別選自插畫、電商、動(dòng)畫等領(lǐng)域, 通過案例的制作講解軟件功能和設(shè)計(jì)思路, 具有很強(qiáng)的實(shí)用性。
第一章 Cinema 4D概況
第一節(jié) 什么是Cinema 4D
第二節(jié) 為什么要學(xué)習(xí)Cinema4D
第三節(jié) 如何學(xué)習(xí)Cinema 4D
第四節(jié) 如何操作Cinema4D
課后習(xí)題
第二章 多邊形建模的應(yīng)用
第一節(jié) 多邊形建模概述
第二節(jié) 多邊形建模應(yīng)用案例
課后習(xí)題
第三章 曲線建模的應(yīng)用
第一節(jié) 曲線建模概述
第二節(jié) 曲線建模應(yīng)用案例
課后習(xí)題
第四章 變形器建模的應(yīng)用
第一節(jié) 變形器建模概述
第二節(jié) 變形器建模應(yīng)用案例
課后習(xí)題
第五章 運(yùn)動(dòng)圖形系統(tǒng)的應(yīng)用
第一節(jié) 運(yùn)動(dòng)圖形系統(tǒng)概述
第二節(jié) 運(yùn)動(dòng)圖形系統(tǒng)應(yīng)用案例
課后習(xí)題
第六章 體積建模和雕刻建模
第一節(jié) 體積建模和雕刻建模概述
第二節(jié) 體積建模和雕刻建模應(yīng)用案例
課后習(xí)題
第七章 骨骼系統(tǒng)的應(yīng)用
第一節(jié) 骨骼系統(tǒng)概述
第二節(jié) 骨骼系統(tǒng)應(yīng)用案例
課后習(xí)題
第八章 動(dòng)力學(xué)的應(yīng)用
第一節(jié) 動(dòng)力學(xué)概述
第二節(jié) 動(dòng)力學(xué)應(yīng)用案例
課后習(xí)題
參考文獻(xiàn)