VRay效果圖渲染從入門到精通(附DVD-ROM光盤1張)
定 價:45 元
- 作者:思維數(shù)碼 編
- 出版時間:2010/6/1
- ISBN:9787030264329
- 出 版 社:科學出版社
- 中圖法分類:TU201.4
- 頁碼:356
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《VRay效果圖渲染從入門到精通》作為當前最先進的渲染器,Vray的實用性與易用性已經(jīng)經(jīng)受住了全球數(shù)百萬個藝術(shù)家的時間檢驗,并因此成為鼻血渲染器之一!禫Ray效果圖渲染從入門到精通》正是一本專門講解如何使用此軟件的專業(yè)技術(shù)講解書記,書中不僅詳細地分析了此軟件各功能參數(shù)還以豐富實例圖對比講解了不同參數(shù)的使用效果。
為了幫助各位讀者在時間操作中應(yīng)用此軟件,筆者通過大量的時間操作實例,展示了如何在效果圖靜幀渲染、動畫渲染等方面應(yīng)用此軟件,在極大程度上豐富了圖書的內(nèi)容!禫Ray效果圖渲染從入門到精通》附贈的光盤內(nèi)容也非常豐富,不僅有《VRay效果圖渲染從入門到精通》的所有案例源文件,還包括了逼真精心錄制的視頻教學文件,用于幫助各位讀者降低學習難度,此外,為了便于各位讀者將此渲染器應(yīng)用到效果圖渲染領(lǐng)域,筆者還搜集整理了大量貼圖、材質(zhì)庫、模型庫,進一步提升了《VRay效果圖渲染從入門到精通》的附加值。
《VRay效果圖渲染從入門到精通》的講解角度新穎、理論豐富扎實、實例精美實用、講解細致流暢,不僅適合與廣大Photoshop初中級用戶學習,也適合于廣告設(shè)計和圖形圖像處理等相關(guān)行業(yè)的從業(yè)人員自學使用,還可以作為電腦培訓班以及電腦學習的Photoshop教學用書。
更多科學出版社服務(wù),請掃碼獲取。
由國內(nèi)多位資深效果圖專業(yè)人士綜合多年的工作經(jīng)驗精心編寫,從廣大初學者的實際需求出發(fā)。由淺入深、系統(tǒng)地講解TVRay渲染器中的各個知識點,大量案例制作技巧貫穿全書。配套光盤中包括總時長近4小時的影音視頻教學,近100個精品模型及近300張貼圖素材文件,能夠有效地提高讀者的學習效率和實戰(zhàn)水平,避免學習壁壘。確保輕松上手。全書豐富的學習內(nèi)容中包含近20個VRay燈光、VRay陰影及VRay材質(zhì)等基礎(chǔ)案例練習。還包含10余個VRay渲染器的綜合應(yīng)用案例練習,真正做到從入門到精通! 〗4小時影音視頻教學+近100個精品模型+近300張貼圖素材文件=VRay輕松掌握。
從三維技術(shù)制作的角度來看,渲染技術(shù)應(yīng)該算是其中最重要的部分了。目前,世界上出色的渲染器為數(shù)不多,如Chaos Group公司的VRay、Splutter Fish公司的Brail、Cebas公司的Finalrender,還有Maya上的Render man等,這幾款渲染器各有所長,而VRay渲染器的特色更為突出。
VRay是由Chaos Group公司出品的一款高質(zhì)量的渲染軟件。經(jīng)過不斷地更新及完善,VRay已經(jīng)成為業(yè)界最受歡迎的渲染軟件。除了在3ds MaxJz有出色的表現(xiàn)外,Chaos Group公司還開發(fā)了Maya、Sketchup和Rhino等諸多版本的VRay,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染方案。
本書VRay渲染器的講解是本著由淺入深、循序漸進的原則進行的,并通過豐富的圖解說明使讀者更直觀地理解VRay渲染器的材質(zhì)、燈光和渲染參數(shù)設(shè)置等方面的應(yīng)用,從而提高讀者的學習效率。
本書附贈的DVD光盤提供了部分案例的場景文件、所需素材及最終效果文件等。
第1章 VRay基礎(chǔ)知識簡介
1.1 初步認識強大的VRay渲染器
1.2 VRay渲染器的速度優(yōu)勢
1.3 VRay渲染器的兼容及模型優(yōu)勢
1.4 VRay的其他優(yōu)勢
第2章 VRay材質(zhì)講解
2.1 初步認識VRay材質(zhì)
2.2 掌握VRayMtl材質(zhì)
2.2.1 “基本參數(shù)”卷展欄
2.2.2 “BRDF”(雙向反射分布函數(shù))卷展欄
2.2.3 “選項”卷展欄
2.2.4 “貼圖”卷展欄
2.2.5 “反射插值”卷展欄
2.2.6 “折射插值”卷展欄
2.3 掌握VRay燈光材質(zhì)
2.4 掌握VRay材質(zhì)包裹器
2.4.1 “附加曲面屬性”選項組
2.4.2 “無光屬性”選項組
2.5 掌握VRay混合材質(zhì)
2.6 掌握VRay雙面材質(zhì)
2.7 掌握VRay快速SSS材質(zhì)
2.8 掌握VRay替代材質(zhì)
第3章 VRay貼圖講解
3.1 掌握VRay貼圖
3.1.1 認識VRay貼圖
3.1.2 “反射參數(shù)”選項組
3.1.3 “折射參數(shù)”選項組
3.2 掌握VRay邊紋理材質(zhì)
3.3 掌握VRayHDRRI貼圖
3.3.1 認識VRayHDRI貼圖
3.3.2 “貼圖類型”選項組
3.4 掌握VRay天光貼圖
3.5 掌握VRay位圖過濾器
3.6 掌握VRay合成貼圖
3.7 掌握VRay污垢貼圖
3.8 掌握VRay顏色貼圖
第4章 VRay燈光及陰影理論指導
4.1 認識VRay燈光
4.1.1 認識VRay(面)燈光
4.1.2 認識VRay(球形)燈光
4.1.3 認識VRaylES燈光
4.1.4 了解VRay陽光和VRay天光系統(tǒng)一
4.2 認識VRay陰影
第5章 VRay渲染器參數(shù)詳解
5.1 “V-Ray::幀緩沖器”卷展欄
5.2 “V-Ray::全局開關(guān)”卷展欄.
5.3 “V-Ray::圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄
5.4 “V-Ray::自適應(yīng)細分圖像采樣器”卷展欄
5.5 “V-Ray::間接照明(Gt)”卷展欄
5.6 “V-Ray::發(fā)光貼圖”卷展欄
5.7 “V-Ray::強力全局照明”卷展欄
5.8 “V-Ray::燈光緩沖”卷展欄
5.9 “V-Ray::全局光子貼圖”卷展欄
5.10 “V-Ray::焦散”卷展欄
5.11 “V-Ray::環(huán)境”卷展欄
5.12 “V-Ray::色彩映射”卷展欄
5.13 “V-Ray::攝像機”卷展欄
5.14 “V-Ray::準蒙特卡羅”卷展欄
5.15 “V-Ray::默認置換”卷展欄
5.16 “V-Ray::系統(tǒng)”卷展欄
第6章 VRay特殊效果
6.1 制作焦散效果
6.1.1 設(shè)置場景前期
6.1.2 開啟焦散設(shè)置
6.2 制作景深效果
6.2.1 設(shè)置場景前期
6.2.2 開啟景深設(shè)置
6.3 制作運動模糊效果
6.3.1 設(shè)置場景前期
6.3.2 開啟運動模糊設(shè)置
6.4 VRay置換貼圖
6.4.1 認識VRay置換貼圖
6.4.2 VRdy置換貼圖的應(yīng)用
6.5 制作VRay毛發(fā)效果
第7章 VRay材質(zhì)實例操作
7.1 設(shè)置VRayMtl材質(zhì)
7.1.1 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例1—制作冰裂紋玻璃材質(zhì)
7.1.2 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例2—制作不銹鋼材質(zhì)
7.1.3 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例3—制作綢緞材質(zhì)
7.1.4 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例4—制作馬賽克材質(zhì)
7.1.5 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例5—制作黃金材質(zhì)
7.1.6 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例6—制作黑烙鐵材質(zhì)
7.1.7 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例7—制作白瓷材質(zhì)
7.1.8 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例8—制作毛巾材質(zhì)
7.1.9 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例9—制作皮革材質(zhì)
7.1.10 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例10—制作絨毛材質(zhì)
7.1.11 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例11—制作亞麻材質(zhì)
7.2 設(shè)置VRayMtl其他材質(zhì)
7.2.1 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例1—制作清玻璃材質(zhì)
7.2.2 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例2—制作透明液體材質(zhì)
7.2.3 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例3—制作清漆木材質(zhì)
7.2.4 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例4一制作啤酒類材質(zhì)
7.2.5 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例5—制作磨砂玻璃材質(zhì)
第8章 寫真靜物表現(xiàn)
8.1 歐式燈籠場景表現(xiàn)
8.1.4 歐式燈籠場景材質(zhì)表現(xiàn)
8.1.5 設(shè)置最終渲染
8.2 書桌場景表現(xiàn)
8.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
8.2.2 布置場景燈光
8.2.3 設(shè)置場景材質(zhì)
8.2.4 設(shè)置最終渲染
8.3 攝像頭場景表現(xiàn)
8.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
8.3.2 布置場景燈光
8.3.3 攝像頭場景材質(zhì)表現(xiàn)
8.3.4 設(shè)置最終渲染
8.4 手機場景表現(xiàn)
8.4.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
8.4.2 燈光測試
8.4.3 手機場景材質(zhì)表現(xiàn)
8.4.4 最終測試燈光效果
8.4.5 設(shè)置最終渲染
第9章 新古典客廳空間表現(xiàn)
9.1 新古典客廳空間簡介
9.1.1 效果展示
9.1.2 技術(shù)要點
9.1.3 設(shè)計剖析
9.2 新古典客廳空間測試渲染設(shè)置
9.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
9.2.2 布置場景燈光
9.3 設(shè)置場景材質(zhì)
9.4 最終渲染設(shè)置
9.4.1 最終測試燈光效果
9.4.2 設(shè)置燈光的“細分”數(shù)值
9.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
9.4.4 渲染最終成品
第10章 歐式豪華客廳空間表現(xiàn)
10.1 歐式豪華客廳空間簡介
10.1.1 效果展示
10.1.2 技術(shù)要點
10.1.3 設(shè)計剖析
10.2 歐式豪華客廳空間測試渲染設(shè)置
10.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.2.2 布置場景燈光
10.3 設(shè)置場景材質(zhì)
10.3.1 設(shè)置場景主體材質(zhì)
10.3.2 設(shè)置場景其他材質(zhì)
10.4 設(shè)置最終渲染
10.4.1 最終測試燈光效果
10.4.2 設(shè)置燈光的“細分”數(shù)值
10.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
10.4.4 渲染最終成品
第11章 歐式別墅客廳空間表現(xiàn)
11.1 歐式別墅客廳空間簡介
11.1.1 效果展示
11.1.2 技術(shù)要點
11.1.3 設(shè)計剖析
11.2 歐式別墅客廳空間測試渲染設(shè)置
11.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
11.2.2 布置場景燈光
11.3 設(shè)置場景材質(zhì)
11.4 最終渲染設(shè)置
11.4.1 最終測試燈光效果
11.4.2 設(shè)置燈光的“細分”數(shù)值
11.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
11.4.4 渲染最終成品
第12章 簡中臥室空間表現(xiàn)
12.1 簡中臥室空間簡介
12.1.1 效果展示
12.1.2 技術(shù)要點
12.1.3 設(shè)計剖析
12.2 簡中臥室空間測試渲染設(shè)置
12.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
12.2.2 布置場景燈光
12.3 設(shè)置場景材質(zhì)
12.4 最終渲染設(shè)置
12.4.1 最終測試燈光效果
12.4.2 設(shè)置燈光的“細分”數(shù)值
12.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
12.4.4 渲染最終成品
第13章 格調(diào)咖啡廳空間表現(xiàn)
13.1 格調(diào)咖啡廳空間簡介
13.1.1 效果展示
13.1.2 技術(shù)要點
13.2 格調(diào)咖啡廳空間測試渲染設(shè)置
13.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
13.2.2 布置場景燈光
13.3 設(shè)置場景材質(zhì)
13.4 最終渲染設(shè)置
13.4.1 最終測試燈光效果
13.4.2 設(shè)置燈光的“細分”數(shù)值
13.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
13.4.4 渲染最終成品
第14章 商業(yè)大廈日景外觀表現(xiàn)
14.1 商業(yè)大廈日景空間簡介
14.1.1 效果展示
14.1.2 技術(shù)要點
14.2 商業(yè)大廈日景外觀測試渲染設(shè)置
14.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
14.2.2 布置場景燈光
14.3 設(shè)置場景材質(zhì)
14.4 最終渲染設(shè)置
14.4.1 最終測試燈光效果
14.4.2 設(shè)置燈光的“細分”數(shù)值
14.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
14.4.4 渲染最終成品
14.4.5 渲染通道
14.5 Photoshop后期處理
14.5.1 初步處理畫面
14.5.2 調(diào)整樓體
14.5.3 添加配景及整體調(diào)整
對于制作商業(yè)效果圖的設(shè)計師來說,速度和質(zhì)量是他們的第一生命。在實際工作中,并不會有商業(yè)機構(gòu)無時間限制地讓設(shè)計師做一張圖。因為商業(yè)圖和欣賞圖不同,欣賞圖可以無任何時間限制,只追求最終的欣賞效果即可,但是商業(yè)效果圖是用于產(chǎn)生商業(yè)價值的,所以必須在所規(guī)定的時間內(nèi)完成,否則就無法體現(xiàn)其價值。
出圖速度快正是VRay渲染器的一大特點,作為使用核心準蒙特卡羅算法的渲染器,其渲染速度本身比采用Radio sity(光能傳遞)算法的Lights cape渲染器要快得多。
除了渲染速度快,VRay渲染器還提供了發(fā)光貼圖(Irradiance Map)供使用者調(diào)用。簡單地說,發(fā)光貼圖就是可以對低像素(640×480)圖像的光源照射進行運算,加載到高像素(3200×2400)的圖像中,從而使高像素圖像無需再進行復雜的光照運算,渲染速度因此得到很大提高。
早期的Lights cape渲染器是一個獨立的軟件,只提供材質(zhì)、燈光和渲染方面的功能,它無法直接識~Jq3ds Max的文件,必須通過3ds Max導出成Lights cape渲染器特定的文件,這無疑大大增加了工作時間。