本書全面系統(tǒng)地講解了Rhino7.0 的基本操作方法與核心應(yīng)用功能,循序漸進(jìn)地介紹了Rhino 入門知識、Rhino 基礎(chǔ)操作、曲線的繪制和編輯、基本曲面的繪制、高級曲面的繪制、曲面的編輯、實體工具的應(yīng)用、實體的編輯、網(wǎng)格工具、細(xì)分工具、渲染操作、KeyShot 渲染器的應(yīng)用、出圖設(shè)置等內(nèi)容,并通過一個綜合實戰(zhàn)案例,將知識加以鞏固,達(dá)到學(xué)以致用的目的。
全書內(nèi)容豐富,案例多,實用性強,配套視頻講解,方便讀者高效學(xué)習(xí)。本書適合從事產(chǎn)品設(shè)計、三維建模、渲染等工作的人員自學(xué),也可用作高等院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書。
第1篇 入門篇
第1章 Rhino 入門知識
1.1 Rhino 概述 3
1.1.1 Rhino 應(yīng)用領(lǐng)域 3
1.1.2 Rhino 建模的相關(guān)術(shù)語 3
1.2 Rhino 的工作界面 4
1.2.1 標(biāo)題欄 4
1.2.2 菜單欄 4
1.2.3 命令行 6
1.2.4 工具欄 6
上手實操:制作立方體模型 8
1.2.5 視圖區(qū) 8
1.2.6 狀態(tài)欄 9
1.2.7 面板 9
1.3 Rhino 工作環(huán)境 10
1.3.1 工作平面 10
1.3.2 設(shè)置視圖 10
1.3.3 顯示設(shè)置 11
1.4 Rhino 選項的設(shè)置 13
1.4.1 文件屬性 13
1.4.2 Rhino 選項 14
上手實操:自定義工作界面格線參數(shù) 16
綜合實戰(zhàn):制作兒童圓凳模型 16
自我鞏固 20
第2章 Rhino 基礎(chǔ)操作
2.1 文件的管理 22
2.1.1 打開/ 關(guān)閉文件 22
2.1.2 新建文件 23
2.1.3 保存文件 23
上手實操:保存打開的文件 23
2.2 對象的基本操作 23
2.2.1 選擇對象 23
2.2.2 移動 25
2.2.3 復(fù)制 26
上手實操:復(fù)制選中的花瓶 27
2.2.4 旋轉(zhuǎn) 27
上手實操:制作傾倒的酒杯 28
2.2.5 鏡像 28
2.2.6 縮放 29
2.2.7 陣列 30
2.2.8 傾斜 32
2.2.9 對齊 32
2.2.10 扭轉(zhuǎn) 33
2.2.11 彎曲 33
上手實操:制作90°彎頭模型 34
2.2.12 錐狀化 34
2.2.13 群組 34
2.2.14 組合 35
進(jìn)階案例:制作加濕器模型 35
2.2.15 修剪 42
2.2.16 分割 43
2.3 導(dǎo)入背景圖 44
2.3.1 導(dǎo)入背景圖片 44
2.3.2 編輯背景圖片 44
上手實操:導(dǎo)入背景圖 46
綜合實戰(zhàn):制作鬧鐘模型 46
自我鞏固 56
第3章 曲線的繪制和編輯
3.1 繪制基本曲線 59
3.1.1 繪制直線 59
3.1.2 繪制曲線 60
上手實操:繪制同心曲線 63
3.2 繪制標(biāo)準(zhǔn)曲線 64
3.2.1 繪制圓 64
上手實操:繪制深溝球軸承俯視圖 65
3.2.2 繪制橢圓 66
3.2.3 繪制圓弧 67
上手實操:繪制云形圖案 69
3.2.4 繪制矩形 69
3.2.5 繪制多邊形 71
進(jìn)階案例:繪制正十二面體輪廓線 72
3.3 從物件建立曲線 75
3.3.1 投影曲線 75
3.3.2 復(fù)制邊緣 76
3.3.3 抽離結(jié)構(gòu)線 76
上手實操:抽離杯子結(jié)構(gòu)線 77
3.4 編輯曲線 78
3.4.1 控制曲線上的點 78
3.4.2 延伸與連接曲線 80
3.4.3 偏移曲線 81
3.4.4 混接曲線 82
3.4.5 重建曲線 83
3.4.6 曲線倒角 83
上手實操:繪制圓角矩形 85
進(jìn)階案例:繪制茶杯輪廓線 85
綜合實戰(zhàn):繪制電腦顯示器圖形 87
自我鞏固 91
第2篇 進(jìn)階篇
第4章 繪制基本曲面
4.1 指定三或四個角建立曲面 94
上手實操:制作異形垃圾桶 95
4.2 以平面曲線建立曲面 95
4.3 矩形平面 96
4.3.1 角對角矩形平面 96
4.3.2 三點矩形平面 96
4.3.3 垂直平面 97
4.3.4 逼近數(shù)個點的平面 97
4.4 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面 98
上手實操:制作飄揚的旗幟模型 99
4.5 擠出 99
4.5.1 直線擠出 99
4.5.2 沿著曲線擠出 100
4.5.3 擠出至點 101
4.5.4 彩帶 101
4.5.5 擠出曲線成錐狀 102
進(jìn)階案例:制作煙灰缸模型 102
綜合實戰(zhàn):制作路錐模型 104
自我鞏固 107
第5章 繪制高級曲面
5.1 放樣曲面 110
上手實操:制作花瓶模型 111
5.2 嵌面 111
5.3 以網(wǎng)線建立曲面 111
5.4 掃掠曲面 112
5.4.1 單軌掃掠 112
5.4.2 雙軌掃掠 113
上手實操:制作皮圈模型 114
5.5 旋轉(zhuǎn)成形 114
進(jìn)階案例:制作玻璃汽水瓶模型 115
5.6 在物件上產(chǎn)生布簾曲面 118
綜合實戰(zhàn):制作臺燈模型 119
自我鞏固 124
第6章 編輯曲面詳解
6.1 延伸曲面 127
6.2 曲面倒角 127
6.2.1 曲面圓角 128
6.2.2 曲面斜角 128
上手實操:制作簡易陀螺模型 129
6.2.3 不等距曲面圓角 129
6.2.4 不等距曲面斜角 130
6.3 連接曲面 130
6.3.1 混接曲面 130
上手實操:制作三管混接效果 131
6.3.2 連接曲面 132
6.3.3 銜接曲面 132
6.3.4 合并曲面 133
6.4 曲面偏移 133
6.4.1 偏移曲面 134
上手實操:制作汽水開瓶器模型 135
6.4.2 不等距偏移曲面 135
6.5 曲面的其他操作 135
6.5.1 對稱 135
6.5.2 在兩個曲面之間建立均分曲面 136
6.5.3 更改曲面階數(shù) 137
6.5.4 重建曲面 137
6.5.5 縮回已修剪曲面 139
進(jìn)階案例:制作吹風(fēng)機模型 139
6.6 曲面分析 149
6.6.1 曲率分析 149
6.6.2 斑馬紋分析 150
6.6.3 拔模角度分析 151
6.6.4 環(huán)境貼圖 151
6.6.5 其他工具 152
綜合實戰(zhàn):制作額溫槍模型 152
自我鞏固 162
第7章 實體工具的應(yīng)用詳解
7.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)實體 165
7.1.1 創(chuàng)建立方體 165
7.1.2 創(chuàng)建球體 166
進(jìn)階案例:制作鈴鐺模型 167
7.1.3 創(chuàng)建橢圓體 169
7.1.4 創(chuàng)建錐體 170
7.1.5 創(chuàng)建圓柱體 173
進(jìn)階案例:制作地球儀模型 173
7.1.6 創(chuàng)建圓柱管 176
上手實操:制作卷紙模型 177
7.1.7 創(chuàng)建環(huán)狀體 177
7.1.8 創(chuàng)建圓管 178
7.2 擠出實體 179
7.2.1 擠出曲面 179
7.2.2 擠出封閉的平面曲線 182
上手實操:制作桌面收納架模型 185
綜合實戰(zhàn):制作手持迷你小風(fēng)扇模型 185
自我鞏固 193
第8章 編輯實體詳解
8.1 布爾運算 195
8.1.1 布爾運算聯(lián)集 195
8.1.2 布爾運算差集 196
8.1.3 布爾運算相交 197
8.1.4 布爾運算分割 198
進(jìn)階案例:制作手機充電頭模型 198
8.2 實體倒角 201
8.2.1 邊緣圓角 201
進(jìn)階案例:制作化妝品收納盒模型 203
8.2.2 不等距邊緣混接 206
8.2.3 邊緣斜角 206
上手實操:制作托盤模型 207
8.3 封閉的多重曲面薄殼 207
8.4 洞 207
8.4.1 將平面洞加蓋 207
8.4.2 建立圓洞 208
上手實操:制作電池模型 209
8.4.3 建立洞及放置洞 209
8.4.4 旋轉(zhuǎn)成洞 210
8.4.5 編輯洞 211
綜合實戰(zhàn):制作藍(lán)牙音箱模型 214
自我鞏固 224
第9章 網(wǎng)格工具詳解
9.1 創(chuàng)建網(wǎng)格模型 227
9.1.1 轉(zhuǎn)換曲面/ 多重曲面為網(wǎng)格 227
9.1.2 創(chuàng)建單一網(wǎng)格面 228
9.1.3 創(chuàng)建網(wǎng)格平面 228
9.1.4 創(chuàng)建網(wǎng)格標(biāo)準(zhǔn)體 229
上手實操:制作臉盆模型 232
9.2 編輯網(wǎng)格 232
9.2.1 網(wǎng)格布爾運算 233
9.2.2 重建網(wǎng)格 234
9.2.3 其他網(wǎng)格工具 235
上手實操:制作啞鈴模型 237
進(jìn)階案例:制作積木桌模型 237
綜合實戰(zhàn):制作溫莎椅模型 239
自我鞏固 245
第10章 細(xì)分工具詳解
10.1 創(chuàng)建細(xì)分模型 248
10.1.1 創(chuàng)建單一細(xì)分面 248
10.1.2 創(chuàng)建細(xì)分平面 249
10.1.3 創(chuàng)建細(xì)分標(biāo)準(zhǔn)體 250
10.1.4 細(xì)分掃掠 254
10.1.5 細(xì)分放樣 255
10.1.6 多管細(xì)分物件 256
10.2 編輯細(xì)分模型 256
10.2.1 選取細(xì)分物件 256
10.2.2 銳邊 258
10.2.3 橋接 258
上手實操:制作灑水壺模型 259
10.2.4 插入細(xì)分邊緣 259
10.2.5 對稱 260
上手實操:制作水龍頭模型 260
10.2.6 擠出細(xì)分物件 260
10.2.7 偏移細(xì)分 261
進(jìn)階案例:制作智能手環(huán)模型 262
綜合實戰(zhàn):制作頭戴式耳機 269
自我鞏固 278
第3篇 渲染篇
第11章 渲染操作詳解
11.1 材質(zhì)和顏色 282
11.1.1 材質(zhì)面板 282
11.1.2 顏色面板 282
11.1.3 編輯材質(zhì) 283
11.1.4 匹配材質(zhì)屬性 285
11.1.5 設(shè)置顏色 285
上手實操:渲染水杯模型 286
11.2 貼圖 286
11.2.1 貼圖面板 286
11.2.2 貼圖軸 287
上手實操:渲染木質(zhì)紋理效果 288
11.3 環(huán)境 288
11.4 光源 291
11.4.1 建立聚光燈 291
11.4.2 建立點光源 292
11.4.3 建立平行光 293
11.4.4 建立矩形燈光 293
11.4.5 建立管狀燈 293
11.4.6 編輯燈光 294
進(jìn)階案例:渲染保溫杯模型 295
11.5 渲染 300
綜合實戰(zhàn):渲染多士爐模型 301
自我鞏固 306
第12章 KeyShot 渲染器的應(yīng)用
12.1 認(rèn)識KeyShot 渲染器 309
12.2 將Rhino 文件導(dǎo)入KeyShot 309
12.3 KeyShot 工作界面 310
12.3.1 菜單欄 311
12.3.2 “常用功能”面板 311
12.3.3 “庫”面板 312
12.3.4 工具欄 312
12.3.5 “項目”面板 313
12.3.6 實時視圖 313
12.4 材質(zhì)庫 314
12.4.1 賦予材質(zhì) 314
12.4.2 編輯材質(zhì) 315
上手實操:渲染白熾燈泡模型 316
12.5 顏色庫 316
12.6 燈光 317
12.6.1 利用光源材質(zhì)作為光源 318
12.6.2 編輯光源材質(zhì) 318
上手實操:渲染單人沙發(fā)模型 319
12.7 環(huán)境庫 319
12.8 紋理庫 321
12.9 渲染 323
12.9.1 輸出 324
12.9.2 選項 325
進(jìn)階案例:渲染充電寶模型 326
綜合實戰(zhàn):渲染熱水壺模型 330
自我鞏固 334
第13章 出圖設(shè)置詳解
13.1 尺寸標(biāo)注 337
13.1.1 直線尺寸的標(biāo)注 337
13.1.2 對齊尺寸的標(biāo)注 338
13.1.3 旋轉(zhuǎn)尺寸的標(biāo)注 339
13.1.4 縱坐標(biāo)尺寸的標(biāo)注 339
13.1.5 半徑尺寸的標(biāo)注 340
上手實操:測量機械零件尺寸 340
13.1.6 直徑尺寸的標(biāo)注 340
13.1.7 角度尺寸的標(biāo)注 341
13.1.8 引線的標(biāo)注 342
13.1.9 2D 文字的注寫 343
13.1.10 注解點的創(chuàng)建 343
13.2 剖面線的繪制 345
上手實操:添加剖面線 346
13.3 尺寸標(biāo)注型式的設(shè)置 346
13.4 2D 視圖的建立 347
進(jìn)階案例:制作凸臺齒輪模型并導(dǎo)出2D 視圖 347
13.5 視圖文件的導(dǎo)出 352
綜合實戰(zhàn):制作U 盤模型并導(dǎo)出2D視圖 352
自我鞏固 357
第4篇 案例篇
第14章 綜合實戰(zhàn) 智能頸椎按摩儀
14.1 模型制作 360
14.1.1 模型制作前的準(zhǔn)備工作 360
14.1.2 主體模型的制作 360
14.1.3 模型細(xì)節(jié)處理 360
14.2 出圖 360
14.3 KeyShot 渲染 361
14.3.1 渲染前的準(zhǔn)備 361
14.3.2 材質(zhì)的添加與調(diào)整 361
14.3.3 燈光的設(shè)置及渲染輸出 361
自我鞏固 361