定 價(jià):69 元
叢書名:高等院校藝術(shù)與設(shè)計(jì)類專業(yè)"互聯(lián)網(wǎng)+"創(chuàng)新規(guī)劃教材
- 作者:郭森,佟佳妮 編著
- 出版時(shí)間:2023/9/1
- ISBN:9787301344927
- 出 版 社:北京大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP311.1
- 頁碼:176
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
本書是一本圍繞UI用戶界面設(shè)計(jì)而展開的理論與實(shí)踐教材,在借鑒國(guó)內(nèi)外界面設(shè)計(jì)前沿理念和實(shí)踐成果的基礎(chǔ)上,依托編著者近年來本科課程教學(xué)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)編著而成。全書共六章,依次講解了界面設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)的“路徑”探索、界面設(shè)計(jì)的“語境”營(yíng)造、用戶體驗(yàn)的建立、網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)師的創(chuàng)新“舞臺(tái)”內(nèi)容。本書的講解能夠幫助讀者從理論、方法和實(shí)踐三個(gè)方面深入理解UI 用戶界面設(shè)計(jì)。
本書既可作為高等院校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)及相關(guān)設(shè)計(jì)類專業(yè)的教學(xué)用書,也可作為行業(yè)愛好者的自學(xué)輔導(dǎo)用書。
郭森【編著】【中國(guó)】【現(xiàn)當(dāng)代】
————————————————————
郭森,魯迅美術(shù)學(xué)院中英數(shù)字媒體(數(shù)字媒體)藝術(shù)學(xué)院副教授、設(shè)計(jì)師,遼寧省“百千萬人才工程”入選萬人層次,主要擔(dān)任UI用戶界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)等課程的教學(xué)工作,曾榮獲紐約ADC藝術(shù)指導(dǎo)俱樂部設(shè)計(jì)獎(jiǎng)青年立方獎(jiǎng)、意大利A’Design大獎(jiǎng)銀獎(jiǎng)和鐵獎(jiǎng)、香港設(shè)計(jì)師協(xié)會(huì)亞洲設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)銀獎(jiǎng)、中國(guó)之星設(shè)計(jì)獎(jiǎng)金獎(jiǎng)、中國(guó)之星設(shè)計(jì)藝術(shù)大獎(jiǎng)最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、米蘭設(shè)計(jì)周——中國(guó)高校設(shè)計(jì)學(xué)科師生優(yōu)秀作品展專業(yè)組一等獎(jiǎng)等。
佟佳妮【編著】【中國(guó)】【現(xiàn)當(dāng)代】
————————————————————
佟佳妮,魯迅美術(shù)學(xué)院中英數(shù)字媒體(數(shù)字媒體)藝術(shù)學(xué)院教師、設(shè)計(jì)師,畢業(yè)于香港理工大學(xué)互動(dòng)設(shè)計(jì)專業(yè),曾獲美國(guó)“紐約ADC國(guó)際設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”優(yōu)異獎(jiǎng)、米蘭設(shè)計(jì)周——中國(guó)高等設(shè)計(jì)學(xué)科師生優(yōu)秀作品展專業(yè)組一等獎(jiǎng)、意大利A’Design Award界面與交互設(shè)計(jì)獎(jiǎng),參與指導(dǎo)學(xué)生作品多次獲得國(guó)內(nèi)外設(shè)計(jì)競(jìng)賽等級(jí)獎(jiǎng)百余項(xiàng),并榮獲優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎(jiǎng)二十余項(xiàng)。
第1章 信息交互的新坐標(biāo)——界面設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
1.1界面設(shè)計(jì)
1.1.1界面
1.1.2界面的分類和發(fā)展
1.1.3界面設(shè)計(jì)概念闡述
1.1.4界面設(shè)計(jì)的基本原則
1.2用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
1.2.1用戶體驗(yàn)
1.2.2用戶體驗(yàn)要素
1.2.3用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)概念闡述
1.2.4用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的特征
1.3基于用戶體驗(yàn)的界面設(shè)計(jì)
1.3.1需求和期望的滿足感
1.3.2功能與美感的綜合體
單元訓(xùn)練和作業(yè)
第2章 人機(jī)交互——界面設(shè)計(jì)的“路徑”探索
2.1人機(jī)交互
2.1.1人機(jī)交互的概念
2.1.2人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用
2.1.3新媒體時(shí)代下的人機(jī)交互方式
2.2用戶界面設(shè)計(jì)的流程挖掘
2.2.1用戶角色
2.2.2信息架構(gòu)
2.2.3原型設(shè)計(jì)
2.2.4測(cè)試反饋
2.2.5界面?zhèn)鬟_(dá)
單元訓(xùn)練和作業(yè)
第3章視覺維度——界面設(shè)計(jì)的“語境”營(yíng)造
3.1“以用戶為中心”的視覺重組
3.1.1屏幕里的功能美感——網(wǎng)格布局
3.1.2文本信息的有效傳遞——字體編排
3.1.3情感的繼發(fā)與聯(lián)想——屏幕色彩
3.1.4視覺的感知與記憶——圖標(biāo)和圖像
3.1.5唯美的操作體驗(yàn)——?jiǎng)討B(tài)特效
3.2不同應(yīng)用領(lǐng)域下的界面設(shè)計(jì)與表現(xiàn)
3.2.1移動(dòng)應(yīng)用軟件
3.2.2游戲
3.2.3網(wǎng)頁
3.2.4智能穿戴設(shè)備及其他
3.3指尖科技——后維普斯時(shí)代的界面設(shè)計(jì)技術(shù)創(chuàng)新
3.3.1二維碼
3.3.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
3.3.3觸摸屏
單元訓(xùn)練和作業(yè)
第4章以人為本——用戶體驗(yàn)的建立
4.1認(rèn)識(shí)用戶
4.1.1用戶的感官特征
4.1.2用戶的心理表現(xiàn)
4.1.3用戶的個(gè)體差異
4.2用戶體驗(yàn)的分類
4.2.1感官體驗(yàn)
4.2.2交互體驗(yàn)
4.2.3情感體驗(yàn)
4.2.4信任體驗(yàn)
4.2.5價(jià)值體驗(yàn)
4.3讓體驗(yàn)從“心”開始
單元訓(xùn)練和作業(yè)
第5章對(duì)話互聯(lián)——網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
5.1用戶體驗(yàn)要素的設(shè)計(jì)
5.1.1表現(xiàn)層——視覺設(shè)計(jì)
5.1.2框架層——界面設(shè)計(jì)、導(dǎo)航設(shè)計(jì)、信息設(shè)計(jì)
5.1.3結(jié)構(gòu)層——交互設(shè)計(jì)和信息架構(gòu)
5.1.4范圍層——功能設(shè)計(jì)和內(nèi)容
5.1.5戰(zhàn)略層——產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求
5.2讓用戶體驗(yàn)更心動(dòng)
5.2.1創(chuàng)造“心流式體驗(yàn)”
5.2.2增加沉浸感
5.2.3情感化設(shè)計(jì)1
5.2.4營(yíng)造“互動(dòng)美感”
單元訓(xùn)練和作業(yè)
第6章設(shè)計(jì)啟發(fā)——設(shè)計(jì)師的創(chuàng)新“舞臺(tái)”
6.1解決用戶的痛點(diǎn)——Uber(優(yōu)步)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
6.2觸動(dòng)人心的瞬間——WWF Together 世界自然基金應(yīng)用程序設(shè)計(jì)
6.3遠(yuǎn)不止好看這么簡(jiǎn)單——百度Doodle 圖標(biāo)設(shè)計(jì)與體驗(yàn)
6.4科技賦能文化——“敦煌研究院+ 騰訊”數(shù)字文創(chuàng)項(xiàng)目
6.5身臨其境的探索——Google Arts & Culture 在線博物館首展之Meet Vermer
6.6有溫度的設(shè)計(jì)——Creatability
6.7時(shí)尚的智能穿戴——Apple Watch 交互設(shè)計(jì)
6.83D 打印的美食——Sushi Singularity全新用餐體驗(yàn)設(shè)計(jì)