三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(Maya 2022)
定 價(jià):46.8 元
- 作者:姜全生
- 出版時(shí)間:2024/3/1
- ISBN:9787121476112
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:212
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書根據(jù)教育部頒發(fā)的《中等職業(yè)學(xué)校專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)(試行)信息技術(shù)類(第一輯)》中的相關(guān)教學(xué)內(nèi)容和要求編寫。本書的編寫從滿足經(jīng)濟(jì)發(fā)展對(duì)高素質(zhì)勞動(dòng)者和技能型人才的需求出發(fā),在課程結(jié)構(gòu)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等方面進(jìn)行了新的探索與改革創(chuàng)新,以利于學(xué)生更好地掌握本課程的內(nèi)容,利于學(xué)生理論知識(shí)的掌握和實(shí)際操作技能的提高。本書以崗位工作過(guò)程來(lái)確定學(xué)習(xí)任務(wù)和目標(biāo),綜合提升學(xué)生的專業(yè)能力、過(guò)程能力和職位差異能力,以具體的工作任務(wù)引領(lǐng)教學(xué)內(nèi)容。本書共10章,通過(guò)30多個(gè)實(shí)用而經(jīng)典的范例,循序漸進(jìn)地介紹Maya的基本功能,以及動(dòng)畫的制作方法與技巧。
姜全生,男,高級(jí)講師,現(xiàn)為青島市教育科學(xué)研究院課程中心教研員,多年以來(lái),從事過(guò)職業(yè)教育信息技術(shù)專業(yè)、職教校本(精品)課程研發(fā)研究、青島市各學(xué)段信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合研究工作,多篇論文在省、市級(jí)獲獎(jiǎng)并發(fā)表,主持過(guò)省級(jí)教學(xué)研究課題、市級(jí)“十三五”規(guī)劃課題、青島市教育學(xué)會(huì)課題多項(xiàng),省里優(yōu)秀成果二等獎(jiǎng),實(shí)用新型專利多項(xiàng),主編過(guò)《視頻編輯合成技術(shù)-會(huì)聲會(huì)影視2019》等20多本專業(yè)教材分別由高等教育出版社、人民郵電出版社、清華大學(xué)出版社、電子工業(yè)出版社出版。
第1章 走進(jìn)Maya 001
任務(wù) Maya的基本操作 003
第2章 NURBS建模 015
任務(wù)1 使用旋轉(zhuǎn)命令制作蘋果 016
任務(wù)2 使用放樣命令制作羅馬柱 027
任務(wù)3 使用擠出命令制作茶杯 036
第3章 Polygon建模 044
任務(wù)1 使用創(chuàng)建命令制作球體 045
任務(wù)2 結(jié)合、分離、提取書桌 053
任務(wù)3 使用布爾運(yùn)算命令制作筆筒 058
任務(wù)4 使用擠出命令制作鍵盤 063
第4章 燈光 072
任務(wù) 三點(diǎn)布光原則 073
第5章 攝影機(jī) 091
任務(wù) 攝影機(jī)的景深效果 091
第6章 材質(zhì) 099
任務(wù)1 制作玻璃杯的材質(zhì) 100
任務(wù)2 制作恐龍的材質(zhì) 114
第7章 基礎(chǔ)動(dòng)畫 124
任務(wù)1 制作小球彈地運(yùn)動(dòng) 125
任務(wù)2 制作小球撞球進(jìn)洞動(dòng)畫 135
任務(wù)3 制作航空母艦動(dòng)畫 144
第8章 骨骼、控制器裝配 150
任務(wù)1 制作機(jī)器人的骨骼 150
任務(wù)2 對(duì)機(jī)器人進(jìn)行控制器裝配 157
任務(wù)3 使用蒙皮進(jìn)行手臂的骨骼綁定 166
第9章 渲染合成 172
任務(wù)1 對(duì)給出的場(chǎng)景進(jìn)行渲染 172
任務(wù)2 使用IPR渲染場(chǎng)景 177
任務(wù)3 使用Maya向量渲染方式渲染動(dòng)畫角色 180
第10章 綜合案例 185
任務(wù)1 時(shí)光機(jī)模型的創(chuàng)建 185
任務(wù)2 為時(shí)光機(jī)添加材質(zhì) 189
任務(wù)3 為時(shí)光機(jī)裝配骨骼 191
任務(wù)4 為時(shí)光機(jī)蒙皮設(shè)置權(quán)重 196
任務(wù)5 制作一段動(dòng)畫 198
任務(wù)6 添加燈光 200
任務(wù)7 渲染完成 204