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Unity 3D/2D移動(dòng)開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程 讀者對(duì)象:游戲開(kāi)發(fā)人員、移動(dòng)開(kāi)發(fā)人員以及對(duì)Unity感興趣的游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者
全書(shū)分為五部分,包括基礎(chǔ)篇、資源篇、3D軟件開(kāi)發(fā)綜合實(shí)例篇、AR軟件開(kāi)發(fā)綜合實(shí)例篇和全景軟件開(kāi)發(fā)綜合實(shí)例篇。基礎(chǔ)篇介紹了Unity2D開(kāi)發(fā)和Unity的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí);資源篇介紹了在Unity中創(chuàng)建地形、光照和粒子等資源的相關(guān)技術(shù);3D軟件開(kāi)發(fā)綜合實(shí)例篇、AR軟件開(kāi)發(fā)綜合實(shí)例篇和全景軟件開(kāi)發(fā)綜合實(shí)例篇完整展示了基于Unity引擎的綜合性3D軟件、AR軟件和全景軟件的相關(guān)開(kāi)發(fā)技術(shù)和方法。對(duì)于基礎(chǔ)操作部分,基于小巧實(shí)用的案例講解知識(shí)點(diǎn);對(duì)于實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用部分,以完整的項(xiàng)目案例為主線,全面闡述Unity的基本操作、資源整理、游戲場(chǎng)景創(chuàng)建、編寫(xiě)游戲腳本、游戲UI制作、特效制作以及移動(dòng)平臺(tái)上的運(yùn)用等方面知識(shí)。
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