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動畫角色造型設計 讀者對象:動畫造型設計研究者
書稿由6章內容和1個附錄構成, 第一章“透視原理”主要學習繪畫技術方面的透視規(guī)則, 以及如何用圓柱體和球體構建動畫角色。第二章“角色頭部結構解剖”介紹如何創(chuàng)建角色的頭部, 包括頭部結構的比例、中心線和特征等內容。第三章“角色軀干結構解剖”學習軀干 (胸腔和臀部) 、四肢附件 (胳膊和腿部)、手和腳之間的比例和結構關系等內容。第四章“設計你自己的動畫角色--須以藝術家的身份和水準進行逐步的思考”學習更多的角色性格和個性方面的知識和技巧, 以及在微妙的細節(jié)上如何突出角色的個性特點。第五章“線條的質量和畫線條的基本原則”學習畫線條的三個基本原則, 還列舉了用百樂纖維筆、B鉛筆、2B鉛筆、4B鉛筆等畫出優(yōu)質插畫的例子。第六章“角色動作造型表的制作過程”學習“角色形象設計→角色個性設計→清理人物動作以外的雜線→繼續(xù)畫不同的人物動作→角色動作的最終檢查→動作造型表的整合”這一繪制過程中的原則與方法。附錄A“個性化的角色動作造型表完美匯聚”將前面所有學過的知識, 通過繪制一批個性化的姿態(tài)動作并匯編到本造型表中, 以助讀者在設計和繪制動畫角色時從內心思考到行動過程都有一個更好的理解和提高。
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