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XR應(yīng)用開發(fā)實(shí)戰(zhàn)(基于Unity和GSXR)
本書順應(yīng)現(xiàn)代教育特點(diǎn),理論與實(shí)踐相結(jié)合,以項(xiàng)目任務(wù)式的方式組織內(nèi)容,圍繞 GSXR 應(yīng)用開發(fā)的人才需求與崗位能力要求進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì),詳細(xì)介紹了如何使用 Unity 3D 引擎進(jìn)行 XR 項(xiàng)目開發(fā)。全書共分為 6 個(gè)項(xiàng)目,首先,概述了基于 Unity 和 GSXR 搭建 XR 應(yīng)用框架的方法;其次,分別對(duì)實(shí)現(xiàn) GSXR項(xiàng)目中對(duì)象交互和手勢(shì)交互進(jìn)行了詳細(xì)介紹;最后,通過 3 個(gè)綜合實(shí)踐項(xiàng)目——元宇宙視頻播放器、虛擬化學(xué)實(shí)驗(yàn)室和火把節(jié)民俗 VR 體驗(yàn)之 Torch Festival,對(duì)本書知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行綜合訓(xùn)練。本書循序漸進(jìn)地介紹了 XR 項(xiàng)目開發(fā)方面的相關(guān)知識(shí),難度逐漸遞增,希望讀者學(xué)習(xí)本書后能夠具備獨(dú)立開發(fā) XR 項(xiàng)目的能力。
本書可作為高等院校、高等職業(yè)院校虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)等相關(guān)專業(yè)及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材,也可作為期望從事 XR 應(yīng)用開發(fā)工作的從業(yè)人員或想要學(xué)習(xí) Unity 3D 的虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者的自學(xué)用書。
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