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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)導(dǎo)論
"近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)業(yè)界引發(fā)熱潮,大眾化趨勢(shì)日益凸顯,低成本硬件不斷涌現(xiàn),在房地產(chǎn)、直播、監(jiān)控等領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸普及。由于虛擬現(xiàn)實(shí)具有多學(xué)科交叉融合的特點(diǎn),涉及的學(xué)科領(lǐng)域廣泛,對(duì)其進(jìn)行完整的闡述存在諸多難點(diǎn),因此本書從虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件、關(guān)鍵技術(shù)的角度對(duì)內(nèi)容進(jìn)行組織,并進(jìn)行了一定的刪減,以突出重點(diǎn)。在軟件和硬件設(shè)備部分,介紹較為典型的虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備和輸出設(shè)備;在關(guān)鍵技術(shù)部分,從虛擬現(xiàn)實(shí)建模和虛擬現(xiàn)實(shí)渲染兩方面加以闡述,重點(diǎn)介紹運(yùn)動(dòng)編輯、流體建模、場(chǎng)景組織、粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。此外,對(duì)一些虛擬現(xiàn)實(shí)前沿性方向進(jìn)行了討論。全書共分6章: 第1章為虛擬現(xiàn)實(shí)概論,第2章為虛擬現(xiàn)實(shí)常用軟硬件,第3章為虛擬現(xiàn)實(shí)建模及相關(guān)技術(shù),第4章為虛擬現(xiàn)實(shí)渲染及相關(guān)技術(shù),第5章為虛擬現(xiàn)實(shí)前沿性方向,第6章為Unity開發(fā)實(shí)例——VR電力仿真培訓(xùn)系統(tǒng)。其中,第1~5章章末均附有習(xí)題。
本書適合作為高等學(xué)校計(jì)算機(jī)、軟件工程及相關(guān)專業(yè)高年級(jí)本科生、研究生的教材,同時(shí)可供對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣并且對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)建模與渲染開發(fā)有所了解的研發(fā)人員和廣大科技工作者參考。
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