關(guān)于我們
書(shū)單推薦
新書(shū)推薦
|
網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)法保護(hù)問(wèn)題研究 本書(shū)是網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)法研究。具體如下:第一部分,首先對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲作品這一新型研究對(duì)象進(jìn)行了準(zhǔn)確界定和分析。其次,對(duì)其發(fā)展歷史、研發(fā)流程和產(chǎn)業(yè)利益相關(guān)主體進(jìn)行了梳理和研究。第二部分,對(duì)目前學(xué)界的網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)相關(guān)理論爭(zhēng)議進(jìn)行了梳理、評(píng)析,并從網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)客體屬性、權(quán)利歸屬和保護(hù)邊界三個(gè)方面分別予以回應(yīng)。第三部分,明確提出網(wǎng)絡(luò)游戲獨(dú)立客體說(shuō),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當(dāng)成為著作權(quán)法保護(hù)客體中的獨(dú)立作品類(lèi)型,分析了著作權(quán)修法背景下網(wǎng)絡(luò)游戲獲得獨(dú)立客體地位的法律進(jìn)路。第四部分,從創(chuàng)作者、傳播者和玩家三個(gè)維度,分別劃定了網(wǎng)絡(luò)游戲的作者權(quán)、鄰接權(quán)以及玩家生成內(nèi)容的權(quán)屬,合理設(shè)計(jì)了網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)權(quán)屬制度。第五部分,結(jié)合著作權(quán)法的基本原則、標(biāo)準(zhǔn)和方法,劃定了網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)權(quán)利保護(hù)邊界。
你還可能感興趣
我要評(píng)論
|