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從零構(gòu)建Unity 3D游戲 讀者對象:對制作3D游戲感興趣的讀者,以及已經(jīng)在開發(fā)游戲但還想學(xué)習(xí)更多知識的讀者
本書作者從設(shè)計和構(gòu)建3D角色與游戲環(huán)境開始,逐步剖析如何在游戲中為用戶提供更好的交互體驗(yàn)。本書主要內(nèi)容如下:設(shè)計3D游戲和C#腳本的基礎(chǔ)知識。設(shè)計游戲角色以及角色的機(jī)制和動作的方法。使用Unity地形工具和ProBuilder工具創(chuàng)建環(huán)境。探索如何使用物理理論和代碼創(chuàng)建實(shí)例和剛體。實(shí)現(xiàn)聲音、光照效果、軌跡渲染和其他動態(tài)效果。創(chuàng)建游戲的一個簡短但功能齊全的垂直切片。用性能工具打磨游戲。你可以在GitHub上查看項(xiàng)目文件,了解專家的見解,還可以看到最終的游戲效果。這使你能夠更好地發(fā)揮創(chuàng)造力并將自己的想法付諸實(shí)踐,使用我們介紹的新工具完成開發(fā)流程。你也可以加入Discord上的圖書社區(qū),與其他Unity游戲開發(fā)者、本書的寫作團(tuán)隊(duì)一起閱讀本書、提出問題、建立團(tuán)隊(duì)、與作者聊天、參加活動,等等。一些資源鏈接已經(jīng)附在書中。
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