關(guān)于我們
書單推薦
新書推薦
|
Unity游戲交互開發(fā)設(shè)計(jì)
本書以游戲開發(fā)設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)為框架,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用發(fā)展、綜合型創(chuàng)作工具Unity開發(fā)設(shè)計(jì)軟件基礎(chǔ)和應(yīng)用、游戲項(xiàng)目開發(fā)實(shí)訓(xùn)、虛擬漫游交互、開發(fā)設(shè)計(jì)等內(nèi)容進(jìn)行綜合講解與案例應(yīng)用實(shí)踐分析,在基礎(chǔ)應(yīng)用方面主要從引擎軟件基本操作、構(gòu)建簡(jiǎn)單的關(guān)卡與場(chǎng)景、美術(shù)資源導(dǎo)入流程等方面進(jìn)行闡述;在實(shí)踐操作方面主要以項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)為主體,以2D/3D游戲開發(fā)為內(nèi)容,以層級(jí)式的綜合開發(fā)環(huán)境以及可視化編輯為方式,以游戲開發(fā)關(guān)鍵技術(shù)和實(shí)現(xiàn)方式為核心。最后介紹了vR開發(fā)環(huán)境的配置和搭建流程。本書在編寫過程中,采取案例式、遞進(jìn)式、對(duì)比式、啟發(fā)式等教學(xué)模式,運(yùn)用概述、主題設(shè)計(jì)、思考與練習(xí)等環(huán)節(jié)系統(tǒng)闡述Unity虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)設(shè)計(jì)的理論和方法。
你還可能感興趣
我要評(píng)論
|