第一部分 漫畫
第一章 走進(jìn)漫畫的世界
第一節(jié) 漫畫的起源與分類
第二節(jié) 有趣的漫畫
第二章 漫畫世界里的哈哈鏡
第一節(jié) 面對哈哈鏡——肖像漫畫的造型
第二節(jié) 哈哈鏡里的“喜”“怒”“哀”“驚”
第三章 “心”“手”合一的漫畫創(chuàng)作
第一節(jié) 漫畫的工具與技巧
第二節(jié) 獨(dú)幅漫畫的構(gòu)思和創(chuàng)意
第三節(jié) 漫畫中人物的造型
第四節(jié) 漫畫與繪本
第四章 用漫畫講故事
第一節(jié) 四格漫畫的“起”“承”“轉(zhuǎn)”“合”
第二節(jié) 四格漫畫的基本格式
第一部分 漫畫
第一章 走進(jìn)漫畫的世界
第一節(jié) 漫畫的起源與分類
第二節(jié) 有趣的漫畫
第二章 漫畫世界里的哈哈鏡
第一節(jié) 面對哈哈鏡——肖像漫畫的造型
第二節(jié) 哈哈鏡里的“喜”“怒”“哀”“驚”
第三章 “心”“手”合一的漫畫創(chuàng)作
第一節(jié) 漫畫的工具與技巧
第二節(jié) 獨(dú)幅漫畫的構(gòu)思和創(chuàng)意
第三節(jié) 漫畫中人物的造型
第四節(jié) 漫畫與繪本
第四章 用漫畫講故事
第一節(jié) 四格漫畫的“起”“承”“轉(zhuǎn)”“合”
第二節(jié) 四格漫畫的基本格式
第三節(jié) 四格漫畫大師及代表作
第五章 連環(huán)漫畫
第一節(jié) 故事的腳本
第二節(jié) 視角與景別
第二部分 動畫
第六章 人物角色設(shè)計
第一節(jié) 人物造型
第二節(jié) 人物性格
第七章 對劇本的理解與分鏡頭設(shè)計
第一節(jié) 對劇本的理解
第二節(jié) 分鏡頭設(shè)計中的鏡頭變化與構(gòu)圖
第三節(jié) 動畫分鏡頭設(shè)計中的色彩
第八章 動畫中的場景設(shè)計
第一節(jié) 場景設(shè)計在動畫片中的作用
第二節(jié) 動畫場景設(shè)計的構(gòu)思與表現(xiàn)方法
第三節(jié) 動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法
第四節(jié) 動畫場景的空間表現(xiàn)方法
第九章 動畫創(chuàng)作淺談
第一節(jié) 動畫設(shè)計中的想象力
第二節(jié) 動畫設(shè)計中的不同風(fēng)格
第三節(jié) 動畫創(chuàng)作中的情節(jié)創(chuàng)作
第十章 軟件與多媒體制作
第一節(jié) 直觀簡潔的Flash動畫
第二節(jié) 3Dmax和Maya的區(qū)別
第三節(jié) 三維動畫的未來前景
參考文獻(xiàn)