Maya材質(zhì)(完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄,含2DVD)
定 價(jià):73.4 元
- 作者:完美動(dòng)力 編著
- 出版時(shí)間:2012/6/1
- ISBN:9787502782672
- 出 版 社:海洋出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:262
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:大16開
《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya材質(zhì)》共8章。第1章介紹創(chuàng)建粒子的四種方式,依次實(shí)現(xiàn)星云及消散、飛行的火箭、燃燒的照片、噴泉等特效效果;第2章介紹如何通過Mel語言及表達(dá)式對粒子的生命、顏色、空間分布、運(yùn)動(dòng)狀態(tài)等進(jìn)行控制,進(jìn)而得到預(yù)期的效果;第3章圍繞流體模塊介紹其適用范圍、屬性功能及三維、二維流體效果的制作方法;第4章圍繞剛體與柔體模塊介紹其基礎(chǔ)知識及能夠?qū)崿F(xiàn)的特效效果;第5章介紹Maya軟件自帶特效(Effects)的靈活應(yīng)用,制作火、破碎、煙塵、煙花、曲線流、閃電等特效效果;第6章與第7章分別介紹Hair(頭發(fā))特效與nCloth(布料)特效的解算及延伸應(yīng)用;第8章概述影視動(dòng)畫中特效的發(fā)展過程及應(yīng)用領(lǐng)域,簡要介紹基于Maya的常用第三方特效插件,并說明實(shí)現(xiàn)特效的多種方法及特效制作人員需要具備的專業(yè)技能與知識素養(yǎng)。
“完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄”系列叢書是根據(jù)完美動(dòng)力動(dòng)畫教育的影視動(dòng)畫課程培訓(xùn)教案整理改編而成的,按照三維動(dòng)畫片制作流程分為《Maya模型》、《Maya綁定》、《Maya材質(zhì)》、《Maya動(dòng)畫》和《Maya動(dòng)力學(xué)》5冊。本書為其中的動(dòng)畫分冊。閱讀本書就像在與老師進(jìn)行面對面交流——一線教師根據(jù)多年授課經(jīng)驗(yàn)和課堂上同學(xué)們?nèi)菀壮霈F(xiàn)的問題精心編寫,且提供全部案例的完整教學(xué)視頻 哪怕你沒有任何基礎(chǔ)也可以學(xué)會(huì)——按由淺入深、循序漸進(jìn)的原則從基礎(chǔ)知識、簡單實(shí)例逐步過渡到符合生產(chǎn)要求的成熟案例! 不光教會(huì)你書中的例子,還讓你知其然知其所以然,能夠舉一反三——適當(dāng)位置加入機(jī)械、生物、解剖、物理等相關(guān)知識! 〔徽撃闶菂⒓由鐣(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的初級學(xué)員,還是中高等院校影視動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)的在校學(xué)生,或者只是CG愛好者,本書都會(huì)帶給你實(shí)實(shí)在在的幫助,成為你影視動(dòng)畫制作前進(jìn)道路上的“啟蒙老師”或“領(lǐng)路人”。
完美動(dòng)力,集團(tuán),成立于2004年,是國內(nèi)影視、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最大規(guī)模企業(yè)。完美動(dòng)力動(dòng)畫教育是全國十大最具品牌價(jià)值CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)之一,是2010年上海世博會(huì)中國館主影片制作方,也是2008年奧運(yùn)會(huì)北京電視臺(tái)視頻動(dòng)畫制定供應(yīng)商。目前全國有27家分中心,在校學(xué)員4000余名。開設(shè)影視動(dòng)畫、影視后期、游戲美術(shù)、建筑表現(xiàn)專業(yè)。影視動(dòng)畫專業(yè)下設(shè)影視動(dòng)畫就業(yè)班、模型短期班、材質(zhì)短期班、中高級動(dòng)畫班、原創(chuàng)動(dòng)畫班、模型大師班等。
開篇
第一篇 尋找光與材質(zhì)世界的鑰匙
第1章 走進(jìn)光彩的奇幻世界
1.1 認(rèn)識光與色彩
1.1.1 光
1.1.2 光的特性
1.1.3 光覺與色覺
1.1.4 固有色與環(huán)境色
1.1.5 認(rèn)識三原色
1.1.6 色彩三要素
1.1.7 燈光三要素
1.2 Maya燈光
1.2.1 燈光分類及基礎(chǔ)屬性
1.2.2 燈光陰影
1.2.3 燈光霧
開篇
第一篇 尋找光與材質(zhì)世界的鑰匙
第1章 走進(jìn)光彩的奇幻世界
1.1 認(rèn)識光與色彩
1.1.1 光
1.1.2 光的特性
1.1.3 光覺與色覺
1.1.4 固有色與環(huán)境色
1.1.5 認(rèn)識三原色
1.1.6 色彩三要素
1.1.7 燈光三要素
1.2 Maya燈光
1.2.1 燈光分類及基礎(chǔ)屬性
1.2.2 燈光陰影
1.2.3 燈光霧
1.2.4 光暈
1.2.5 燈光鏈接
1.2.6 GI——燈光陣列模擬全局光照
1.3 燈光的綜合應(yīng)用
1.3.1 三點(diǎn)光
1.3.2 角色光
1.3.3 時(shí)辰光
1.3.4 綜合案例
1.4 本章小結(jié)
1.5 課后練習(xí)
1.6 作業(yè)點(diǎn)評
第2章 熟悉手中的法寶——材質(zhì)面板應(yīng)用
2.1 基礎(chǔ)工具——材質(zhì)球
2.1.1 Hypershade(材質(zhì)編輯器)
2.1.2 類型
2.1.3 屬性
2.1.4 特殊材質(zhì)球
2.2 程序紋理節(jié)點(diǎn)
2.2.1 二維程序紋理
2.2.2 三維程序紋理
2.3 小試牛刀——材質(zhì)的綜合應(yīng)用
2.3.1 層材質(zhì)應(yīng)用——光盤
2.3.2 漸變(Ramp) 節(jié)點(diǎn)拓展——黃瓜
2.3.3 半透明效果——樹葉
2.3.4 反射折射效果——裝飾品
2.4 本章小結(jié)
2.5 課后練習(xí)
2.6 作業(yè)點(diǎn)評
第3章 體驗(yàn)質(zhì)感的魅力——認(rèn)識UV及貼圖
3.1 認(rèn)識UV及貼圖
3.1.1 UV 是怎么回事
3.1.2 編輯UV 的基本原則
3.1.3 UV 編輯器
3.1.4 UV 的映射方式
3.1.5 拆分UV 的常用命令
3.1.6 認(rèn)識貼圖
3.2 UV及貼圖應(yīng)用——木墩
3.2.1 拆分木墩UV
3.2.2 繪制木墩貼圖
3.2.3 調(diào)節(jié)木墩質(zhì)感
3.2.4 為木墩設(shè)置燈光
3.2.5 地面材質(zhì)的制作
3.3 置換貼圖——墻面材質(zhì)
3.3.1 置換貼圖
3.3.2 繪制貼圖及調(diào)節(jié)質(zhì)感
3.4 雙面材質(zhì)——易拉罐
3.4.1 拆分易拉罐UV
3.4.2 易拉罐雙面材質(zhì)的制作
3.4.3 易拉罐燈光的設(shè)置
3.5 BodyPaint 3D繪制無縫貼圖——金魚
3.5.1 BodyPaint 3D 介紹
3.5.2 拆分金魚UV
3.5.3 繪制金魚貼圖
3.5.4 處理貼圖接縫
3.6 本章小結(jié)
3.7 課后練習(xí)
3.8 作業(yè)點(diǎn)評
第4章 登上材質(zhì)制作的快車——分層渲染
4.1 認(rèn)識分層渲染
4.2 角色分層渲染
4.2.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)分層
4.2.2 序列圖片渲染設(shè)置
4.2.3 后期合成
4.3 場景分層渲染
4.3.1 創(chuàng)建特殊分層
4.3.2 場景后期合成
4.4 本章小結(jié)
4.5 課后練習(xí)
第二篇 進(jìn)入迷幻般的材質(zhì)世界
第5章 成就的體驗(yàn)——角色材質(zhì)制作
5.1 Unfold 3D介紹
5.1.1 Unfold 3D 主界面
5.1.2 Unfold 3D 的常用工具
5.1.3 操作方式
5.1.4 拆分UV 演示
5.2 拆分角色UV
5.2.1 拆分頭部UV
5.2.2 拆分手部及腰部UV
5.2.3 拆分上衣UV
5.2.4 拆分褲子UV
5.2.5 拆分繃帶UV
5.2.6 拆分小腿及鞋子UV
5.2.7 拆分帽子UV
5.2.8 手表的UV 拆分
5.3 繪制皮膚貼圖
5.3.1 角色頭部的材質(zhì)貼圖
5.3.2 繪制手部、腰部皮膚以及腰部布料貼圖
5.4 調(diào)節(jié)皮膚材質(zhì)質(zhì)感
5.4.1 Clamp(范圍)及Surf. Luminance(曲面亮度)節(jié)點(diǎn)
5.4.2 皮膚節(jié)點(diǎn)連接
5.5 繪制衣服貼圖
5.5.1 繪制帽子的貼圖
5.5.2 繪制上衣的貼圖
5.5.3 繪制褲子的顏色貼圖
5.5.4 鞋子的貼圖
5.5.5 繃帶的貼圖
5.6 調(diào)節(jié)衣服材質(zhì)質(zhì)感
5.6.1 衣袖布料材質(zhì)
5.6.2 衣服皮革材質(zhì)
5.6.3 衣服麻繩材質(zhì)
5.6.4 衣服帽子材質(zhì)
5.7 制作眼球材質(zhì)
5.7.1 瞳孔部分
5.7.2 角膜部分
5.7.3 層材質(zhì)部分
5.8 繪制頭發(fā)、手表、小配飾貼圖及材質(zhì)
5.8.1 繪制頭發(fā)貼圖及材質(zhì)
5.8.2 耳環(huán)的貼圖繪制及材質(zhì)
5.8.3 繪制手表的貼圖及材質(zhì)
5.9 設(shè)置燈光及最終渲染
5.9.1 燈光的分布
5.9.2 眼睛燈光的連接
5.9.3 全局渲染設(shè)置
5.10 本章小結(jié)
5.11 課后練習(xí)
5.12 作業(yè)點(diǎn)評
第6章 場景材質(zhì)制作
6.1 拆分場景UV
6.1.1 拆分 UV 前的準(zhǔn)備
6.1.2 拆分UV
6.2 材質(zhì)制作
6.2.1 屋頂材質(zhì)制作
6.2.2 燈罩材質(zhì)制作
6.2.3 屋子兩側(cè)板材質(zhì)制作
6.2.4 背板材質(zhì)制作
6.2.5 坐墊材質(zhì)制作
6.2.6 座椅支架材質(zhì)制作
6.2.7 房屋底座材質(zhì)制作
6.2.8 房屋底座正面板材質(zhì)制作
6.2.9 房屋支架材質(zhì)制作
6.2.10 木紋球材質(zhì)制作
6.2.11 房屋踏板材質(zhì)制作
6.2.12 燈泡材質(zhì)制作
6.2.13 增強(qiáng)木板效果
6.3 為場景設(shè)置燈光
6.4 后期合成處理
6.5 本章小結(jié)
6.6 課后練習(xí)
6.7 作業(yè)點(diǎn)評
第7章 Mental Ray渲染器基礎(chǔ)與應(yīng)用.
7.1 Mental Ray渲染器.
7.1.1 在Maya 中加載Mental Ray 渲染器
7.1.2 Mental Ray 常用屬性
7.1.3 Mental Ray 常用材質(zhì)球
7.1.4 Mental Ray 渲染演示
7.2 高動(dòng)態(tài)范圍圖像(HDRI)
7.2.1 HDRI 照明
7.2.2 體驗(yàn)HDRI 的魅力——制作車漆材質(zhì)
7.3 焦散
7.3.1 制作焦散需要知道的
7.3.2 焦散的應(yīng)用——制作戒指
7.4 Mental Ray建筑全局照明的應(yīng)用
7.4.1 全局照明介紹
7.4.2 全局照明的應(yīng)用——制作室內(nèi)場景
7.5 次表面散射(SSS)
7.6 本章小結(jié)
7.7 課后練習(xí)
7.8 作業(yè)點(diǎn)評
第8章 少走彎路——初學(xué)者常見問題歸納
8.1 燈光部分常見問題及技巧
8.2 材質(zhì)部分常見問題
8.3 貼圖部分常見問題及技巧
8.4 渲染部分常見問題及技巧
附錄 課程實(shí)錄其他分冊內(nèi)容提示
參考文獻(xiàn)